SWTOR 3,0 Commando Gunnery og Assault Specialist DPS vejledning af Fascinate og Marisi.
Indhold
1 Introduktion til 3,0 Commando DPS
1.1 Utilities
1.2 Gearing
2 gunnery
2.1 Vurderinger
2.2 Disciplin Ændringer
2.3 Evner
2.4 Key Disciplin Talenter
2.5 Rotation
2.6 maksimering af din Skader
2.7 Sample Parse Analyse + Video
3 Assault Specialist
< li> 3.1 Vurderinger
3.2 Disciplin Ændringer
3.3 Evner
3.4 Key Disciplin Talents
3.5 Rotation
3.6 maksimering af din Skader
3.7 Sample Parse Analyse + Video
4 Fight specifikke roller
4.1 Vurderinger
5 Om Forfattere
Introduktion til 3,0 Commando DPS
Commando DPS har gennemgået nogle ændringer med overgangen til 3,0, men fundamentalt de to discipliner fungerer på samme måde som før; Gunnery er velegnet til flere mål og /eller hyppige mål skifte mens Assault Specialist er velegnet til vedvarende enkelt mål.
Gunnery
Denne disciplin er optimal for slagsmål, hvor målet switching er udbredt og /eller der er perioder, hvor der kræves høj burst i en kort tid. Det grundlæggende i denne disciplin har ikke ændret med sin nyeste iteration; Curtain of Fire (proc for Boltstorm, som erstatter Full Auto i denne disciplin) stadig PROC'er hver 8 sekunder, og fordi celle ledelse er ekstremt let, det gør denne disciplin meget tilgivende. Der er foretaget et par ændringer, der er af betydning, Curtain of Fire nu KUN PROC'er ud af Grav runden, mens før det procced off både Charged Bolte og Grav-runden. En anden ændring, der er værd at bemærke er inddragelsen af Supercharged Cell i rotation, hvor brugen af den kan enten fremskynde eller hæmme din rotation på grund af de beredvilligt bonusser du får fra det. En ny evne, Vortex Bolt, der blev tilføjet i den nyeste iteration spiller også en afgørende rolle, idet den omhandler en god mængde af skader, og gør det næste Grav runde aktivere med det samme.
Assault Specialist
for det meste, når du ønsker at bruge denne disciplin i operationer indhold har ikke ændret sig; hvis der er en betydelig mål fokus vedvarende enkelt eller der er flere mål med relativt høje HP puljer så det er sandsynligvis mere optimal spec. Denne disciplin er i øjeblikket den højeste parsing disciplin i spillet og er derfor i stand til at lægge ud meget høje vedvarende tal
Det grundlæggende i denne disciplin har ikke ændret sig for meget med sin nyeste iteration.; det overordnede mål stadig er at proc Ionic Accelerator (IA) hver 7,5 sekunder (op fra 6), og fordi cellen forvaltning er stadig meget stram, kan afvige fra din rotation føre til nedbrydende ganske hurtigt, og i modsætning gunnery, er det stadig ganske straffe . En af de større kvalitet af liv ændringer modtaget er, at nu IA har en garanteret proc med Full Auto, Charged Bolte og Hail af bolte i stedet for en pseudo garanteret chance som frigør de roterende blokke for yderligere evner og giver dine periodiske effekter til at forblive på målet meget mere end det tidligere var muligt
Mens Assault Specialist er optimal for rene enkelt mål slagsmål, har to AOE combos blevet tilføjet som sprede dine to primære prikker til alle berørte mål.; Sticky Grenade spreder Serrated Bolt og Plasma Grenade spreder Incendiary Runde, hvilket betyder, at i kampe, hvor der er masser af høj hk mål i kan være gavnligt at fokusere på AOE stedet for enkelt mål.
De fed skrift hjælpeprogrammer vi føler har en vigtig anvendelse i en Operation; med Cell Kondensator, Gebyrbelagt Barrier, Heavy Trooper, Advance Line, Forced marts og Støddæmpere bliver taget på næsten alle kampe, hvis ikke alle, med den syvende én skiftende afhængigt af kampen; Concussive Force er nyttig i mere pålideligt beskæftiger sig med knive i Revan og Chain gunnery er fantastisk til kampe med flere mål for den øgede skade på Hail af Bolte, især for Gunnery, f.eks.
Dygtige
parallaktiske Combat Stims -. Du genoplade 10 celler, når bedøvet, immobiliseret, bankede ned eller på anden måde uarbejdsdygtig
Cell Capacitor - Oplad Cells nu straks genoplader 15 yderligere celler og giver 10% beredvilligt i 6 sekunder
Charged Barrier -. Charged Bolte, Grav runde, og Rapid Scan generere en Power Barrier at øget reduktion skader med 1% i 15 sekunder. Stakke op til 5 gange
Tenacious Defense -. Reducerer cooldown af hjernerystelse Charge med 5 sekunder og Bestemmelse ved 30 sekunder
Concussive Kraft -. Rocket Punch immoboliserer målet i 4 sekunder. Direkte skader efter 2 sekunder slutter effekten. Desuden Hjernerystelse Charge s knockback effekt er stærkere og skubber fjender 4 meter længere væk
Heavy Trooper -.. Øger Endurance med 3%, og alle healing modtaget med 3%
Kæde gunnery -. Øger skaden behandlet af Hail af Bolte med 25%
Mesterlig
Advance the line - Øger varigheden af Hold the line med 4 sekunder
Suit FOE -. Når du aktiverer Field Aid på dig selv, et fremmedlegeme Excisor reducerer alle periodiske skader taget med 30% i 12 sekunder
med Zone -. Øger alle healing modtaget med 20%, mens Reactive Shield er aktiv
Combat Shield -. Reaktiv Shield nu yderligere nedsætter evnen aktivering pushback med 30%, og gør dig immun til interrupts
Electro Shield -. når den er aktiveret, dine Reaktive skjold afgifter med elektricitet, zappe angribere for X elementært skade, når det forbliver aktiv. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hver anden
Effektive Konverteringer -. Fjerner Energy Cell udgifter til hjernerystelse Charge, Concussive Charge, Field Aid og Cryo Grenade
nightvision rækkevidde -. Øger stealth afsløring niveau med 2, nærkamp og varierede forsvar med 2%, og reducerer cooldown af stealth Scan med 5 sekunder.
Heroic Mens nøjagtighed plejede at være opnåelige i flere stykker Commando DPS gear før 3,0 det nu kun kan findes i brystet og Vanguard Main Hand, som gør dine Implantater og ørestykke de primære kilder til Nøjagtighed. De nøjagtighed Implantater, dog kommer med crit i stedet for magt, som betyder, at du kun behøver enten en enkelt mod eller ekstraudstyr til at supplere crit fra begge Implantater at nå crit målet. Med hensyn til at indstille bonusser, de gamle 4 stykke ikke længere har meget fordel med Assault Specialist som Charged Bolte der ikke længere anvendes så ofte som det plejede at være, og High Impact Bolt bruges ikke på alle som gør at udskifte de gamle armorings høj prioritet især da du kan erstatte flere af dem med ikke-sæt stykke armorings, at miste den gamle 4 delt sæt bonus i færd med at gøre det, og få DPS fra den øgede Aim du får fra de nyere. på den anden side, Gunnery stadig bruger både grav-runden og High Impact Bolt hyppigt i rotationen, hvilket betyder, at begge sæt bonusser er stadig ganske nyttigt i stigende skader, som sætter en højere prioritet i at få de nye bælte og bracer sæt stykke armorings før du udskifter den gamle sæt bonus. for det meste Gunnery spiller det samme nu, som det gjorde tidligere, men der stadig er et par ændringer til, hvordan det spiller: Rotationen for Gunnery har ikke en statisk rotation i forhold til Assault Specialist. Det følger imidlertid et simpelt prioritet system, der bør følges for de højest mulige dps. Derudover bonus beredvillighed, der gives, når Supercharged Cell er procced spiller ind i rotation og ændrer timingen af Curtain of Fire, afhængigt af hvor du dukkede Supercharged Cell. Afhængig af tidspunktet for, når du har brugt Supercharged Cell, enten før eller efter Curtain of Fire blev procced, kan bonus beredvilligt udelade brugen af en ekstra GCD til proc Curtain of Fire, omgår de ikke-heltal 8 sek proc timer. Nedenfor er åbneren hvor du kan se, at poppe Supercharged Cell lige efter Curtain of Fire er procced giver dig nok beredvilligt med følgende kompetencer, så proc timeren er så tæt på 8 sekunder som muligt, i stedet for 9 sekunder. Derudover, da celle ledelse er ekstremt let, den prioriterede liste kan følges i temmelig lang tid, før Genoplad Cells er påkrævet. oplukker (pre-cast) GR SCC + Adrenal + DR, EN, VB, BS, GR, BS, GR, Hib, DR, GR, BS ... Derfra følger denne prioriteringsliste:. nøglen til at maksimere din skade i Gunnery følger prioritet system. Hvis du har til at forsinke brugen af sådanne evner som Demo Rounds eller High Impact Bolt til proc Boltstorm, så gør det, og bare bruge de evner at gcd efter Curtain of Fire er procced. Brugen af Hammer Shots er ekstremt let, og den eneste gang, du vil bruge Hammer Shots er, når de to næste efterfølgende gcds vil sætte dig under 60 celler og samtidig opretholde rotationen, ville dette kun virkelig ansøge om en Grav Round til en demo Rounds fordi det dræner de fleste celler inden for 2 gcds i denne disciplin. Men med lave omkostninger celle til de fleste evner og mængden af talenter og færdigheder, der gavner celle ledelse, mængden af Hammer Shots du vil have, er minimal. En ting at bemærke om Vortex Bolt er, at da det gør den næste grav runde kastede øjeblikkeligt, hvis der Gräv runde PROC'er Curtain of Fire, skal du huske på, at proc fandt sted ved starten af gcd, ikke i slutningen af det. Med andre ord, hård casting Grav Round til proc Curtain af Brand vil være i slutningen af denne gcd, mens en instant Grav Runde, enten øjeblik af Vortex Bolt eller ved at bruge Tech Override, vil være i starten af gcd. En anden vigtig ting at bemærke er, at mens højst usandsynligt, Advanced Targeting (10% stigning bonus) kan falde på grund af dårlige crits. Mens Assault Specialist ikke lider af denne grund til konstant dot oppetid, kan den enkelte kryds skade af mange evner i Gunnery forårsage Advanced Targeting at ikke være op eller lade det falde på grund af dårligt RNG. Den sidste vigtigste er brugen gendannelseshastighed Celler i rotation. Ideelt set bør Genoplad Celler blive poppet én gcd før Curtain of Fire er procced, og /eller anvendes sammen med Supercharged Cell. På denne måde, selvom du emptyyourcells, der bruger både Genoplad Celler og Supercharged Cell mens kanalisering Boltstorm ville genoplade næsten alle dine celler. * til denne del, vil to analyserer blive analyseret på grund af visse uoverensstemmelser. De vigtigste forskelle mellem disse to analyserer er APM for dem begge. Der er en forskel på omkring 1,6 APM mellem begge parser og det stærkt konsekvenser resultaterne af den parse. Det parse, der burde have været højere er den ene med højere APM, men på grund af crits, jo lavere APM parse var højere. Som du kan se, selvom begge parser følger prioritet for maksimal skade, og minimal celle forvaltning. Disse tal blev opnået med en blanding af 192/198 gear, og 2 186 acc /pow forbedringer Assault Specialist har gennemgået en række ændringer, herunder: Opener (pre-cast) SB, IR, Adrenal + MB (proc BC) , FA, SCC + EN, AP, MB, CB (brug BC), MB, IR, SB, CB, CB, MB (proc BC) Heat Ramping /Cell Tømning FA + RPC, AP, CB (brug BC), MB, IR, SB, CB, CB, MB (proc f.Kr.), FA, AP, CB (brug BC), MB , IR, SB + RC, CB, CB, MB (proc BC) Generelt FA, EN /AP /ER /HS , CB (brug BC), MB, IR, SB, CB, CB /HS, MB (proc BC) Hovedsagelig rotation kan skitseres som: det er muligt at bruge Hail af Bolte på et ikke-target forud for indgåelsen kamp til proc IA og gøre din første MB fri og Genoplad Cells men mens dette gør dine startende celler højere, det gør ingen overordnet forskel for din rotation. nøglen til at maksimere skader potentiale i Assault er at gøre de fleste af dine tilgængelige celler gennem ikke bare vide, hvad du kan og ikke kan bruge på et givet tidspunkt, men også at vide, hvor lang tid, indtil dine celle ledelse evner er tilgængelige igen og planlægning omkring det. Hvis Supercharged er eller vil være til rådighed efter næste CB så kan du bruge en ekstra AP eller eR i stedet for en HS uden at bekymre om nedbrydende og hvis RPC tager plads på bænken cooldown så kan du ignorere HS helt i stedet for dine højere prioritet evner som den måde rotationen er struktureret både RPC og RC komme ud cooldown ret, når de er nødvendige. Ulempen til denne tilgang er, at hvis noget går galt, såsom at bruge en evne, når du ikke har cellerne til at råd til det, det kan hæmme dit output, som du bliver nødt til at erstatte flere evner med HS for at få dine celler i en håndterbar nok tilstand til at fortsætte med din rotation. du kan forsinke Electro Net at kombinere det med SCC at maksimere dens brug, men du bør ikke forsinke SCC medmindre du ved, at der vil være en ændring i kampen, som vil medføre, at du at stoppe DPSing i 10'erne vinduet, dvs. Revan faseovergange, Blaster afskærmning. I løbet af disse stilstandstider skal du opbygge eller vedligeholde dine stakke ved at bruge Kolto Shot, som kommer med den ekstra fordel af healing dit mål. Når SCC bliver tilgængelig eller kan bruges kan variere afhængigt af, hvor mange centralbank /HS du gjorde samt eventuelle eksterne faktorer i kampen som de tidligere nævnte driftsstop. Blazing Celerity bør holdes på CB i FA blokken hvor det er muligt, men det er også muligt, at den kan vælte til 1. halvdel af rotation på grund af ting som messing op rotation, få bedøvet, afbrudt, LoS'd etc., i hvilket tilfælde det skal bruges på Serrated Bolt og så kan du bare flytte den 4. GCD fyldstof til alt fra 1 til 3 og har CB som den 4. til proc IA og derefter fortsætte FA blok som normalt. der skal udvises forsigtighed med RC brug for at sikre, det bruges direkte, før evnen du vil bruge til at proc IA grund af den måde beredvilligt arbejder i, at det ikke justere cooldowns med tilbagevirkende kraft, og hvis du bruger det for tidligt den samlede længde af de regelmæssige roterende evner vil falde ind under den resterende tid af din IA cooldown og du bliver nødt til at bruge en anden evnen til at proc IA, som vil påvirke din generelle celle position samt skubbe alt i rotation med yderligere GCD. din rotation i den sidste 10% af kampen kan variere betydeligt afhængigt af dine celler går ind i det. Hvis du har celler til rådighed, eller hvis du har RPC eller RC kommer fra CD snart, men du vil ikke være at få 10 stakke af SCC før målet dør, kan du bytte ud CB fra den første blok med en ER for at maksimere både det og AP kutymer under den sidste del af kampen. Hvis SCC nærmer sig 10 stakke, er du bedre fortsætter med at bruge denne plads til en ekstra CB, indtil du når de 10 stakke. For at maksimere deres skader, dine primære prikker bør ikke anvendes igen, når der er mindre end 50k HP tilbage på målet pr som under denne erstatte en CB i deres sted er mere effektiv. Dette kan ekstrapoleres til 50k pr målet i en Operation kamp selvom dette tal vil variere afhængigt af sammensætningen af din gruppe. DA er lidt anderledes, idet det aksemærker gang i sekundet i stedet for hver tre ligesom de to andre anvendte prikker og bør derfor ikke anvendes under 25k. * Denne parse blev gjort med den nøjagtige samme gear som Gunnery, mix af 192/198, og 2 186 pow /acc forbedringer. Som du kan se, de tre største skadelige evner er alle dine vigtigste våben skade evner, hvor de næste tre største skadelige evner er alle dine prikker. Prioriteten for parse er at have konstant dot oppetid, mens proccing IA hver 7,5 sekunder, og de resterende over 60 celler, mens RC er på cooldown. de Ravagers Temple of Sacrifice Vi er fascinere og Marisi, begge medlemmer af & lt; Zorz & gt ;, en slutspil progression guild der har hævdet flere verdens-firsts siden sin oprettelse, herunder Nightmare Dread Fortress hastighed titel, Nightmare Dread Palace klar og hastighed titel, og senest, Hard Flere rydder de to nyeste operationer:. de Ravagers og Temple of Sacrifice Vi begge skabte Mercenaries under tidlig adgang og har brugt dem som vores vigtigste progression karakter gennem hver lag af indhold og og er altid på udkig for at udvide vores viden om klassen og til at finde nye måder at skubbe sine kapaciteter så langt de kan gå gennem eksperimenter. kan blive bedt Eventuelle kommentarer, spørgsmål eller bekymringer, du måtte have om indholdet af denne vejledning enten her eller rettet til vores SWTOR forum brugere, BreakingNews og Kinslayer henholdsvis. Tak dig for at læse vores guide!
Reflexive Shield - Når du tager skade, er den aktive cooldown af Reactive Shield reduceret med 3 sekunder. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hvert 1,5 sekund. Hertil kommer, når du tager skade, har du en 20% chance for at udsende en Energy Redoubt, der absorberer en lav mængde af skader og varer 6 sekunder. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hvert 10 sekund
Reflexive Batteri -. Øger skaden behandlet af hjernerystelse Charge med 30%. Desuden tager skade reducerer aktive cooldown af hjernerystelse Charge med 1 sekund. Denne effekt kan ikke forekomme mere end en gang hver 1,5 sekunder
Kolto Wave -. Hjernerystelse Charge helbreder dig og op til 7 andre allierede inden for rækkevidde for X - Y.
Tvunget Marts - Giver Full Auto, Boltstorm og Successiv behandling, der skal aktiveres, mens du flytter
Støddæmpere -. Reducerer skader taget fra områdets effekter med 30%. Og mens bedøvet, du tager 30% mindre skader fra alle kilder
Supercharged Reserver -. Reducerer cooldowns af Field Aid og invaliderende Shot med 3 sekunder. Derudover skal du bygge op til 10 stakke af Supercharge i løbet af hjælp Genoplad og Reload. Denne effekt kan ikke forekomme mere end en gang hver 30 sekunder
Overclock -.. Reducerer cooldowns af Concussive runden og Tech Tilsidesæt med 15 anden afgift, hvilket gør dine næste to evner med en aktivering tid aktivere øjeblikkeligt
Gearing
Nøjagtighed:
så tæt på 100/110 som muligt; ~ 750 med ledsager bonus, der svarer til 7 186 stykker + 1 augment, 7 192 stykker eller 6 198 stykker + 1 augment. Disse kombinationer tager dig lidt over 100, så du kan tage en augment, hvis du ønsker
Surge:.
Med det store antal periodiske effekter i Assault Specialist holde de 10% stigning bonus fra Avanceret målretning passive er næsten en garanti. Gunnery imidlertid har en chance for denne effekt slippe væk, men det stadig har dette langt størstedelen af tiden, så opretholdelse præ 3,0 niveauer kan gøres med så lidt som 2 stykker i enten disciplin.
Mens beredvilligt kan være nyttigt nu, ingen signifikant forskel kan blive bemærket mellem 0 til 2 stykker
Crit:
Både Gunnery og Assault Specialist har altid nydt godt af over gennemsnittet Crit niveauer, så anbefales 400+
forøger:
Aim, med op til 1 nøjagtighed afhængigt af antallet af nøjagtighed stykker
Gunnery
Vurderinger
Single Target DPS: 7
AOE skade: 6
Gruppe Utility: 3
Rotation Sværhedsgrad: 5
RNG Dependent: Ingen
Burst: 9
Sub 30% Talenter eller Buffs: Ingen
Disciplin Ændringer
En ny evne til at erstatte Full Auto - Boltstorm
< li> en ny evne - Vortex Bolt
Cell Charger nu regenererer 2 energi celler hver 1,5 sekunder i stedet for 8 hver 6 sekunder
Tilføjelsen af Supercharged Cell som en offensiv cooldown
Grav runde og Demo Round nu koster 15 celler i stedet for 16
Evner
Boltstorm (BS):
Ikke kun dit højeste skadelige evne, men det forbruger også færre celler end det koster over varigheden og får din næste GR at crit automatisk en gang hver 60 sekunder. Erstatter Full Auto og koster 16 celler Grav runden (GR):
Dine grundlæggende fyldstof angreb;. bygger stakke af Charged Barrier, procs Curtain of Fire og bygger stakke af Supercharged. Bør anvendes, hvis ingen andre højere prioriterede evner er til rådighed, og du har celler til rådighed. Ingen cooldown, koster 15 celler Demo runden (DR):.
Højeste hårdtslående evne i Gunnery og bør kun anvendes, hvis målet er påvirket af tyngdekraften vortex fra din GR. 15 sekunder cooldown, koster 15 celler High Impact Bolt (HIB):.
Tilbud en stor mængde af skader især med 5 stakke af Charged Barrier, som hver især øger denne evne er skader behandles med 6%. 15 sekunder cooldown, koster 5 celler Vortex Bolt (VB):.
Tredje højeste af Gunnery Instant evner, denne ene også gør din næste GR aktivere med det samme. 18 sekunder cooldown, koster 12 celler Electro Net (EN):. Salg One af de højeste skadelige evner per celle omkostninger og bør anvendes så regelmæssigt som muligt. På grund af sin lange cooldown imidlertid forsinke det for et par GCDs hvis højere prioriteter er til rådighed, er ikke skadelig. 90 sekunder cooldown, koster 10 celler Hammer Shot (HS):.
Cell ledelse generelt er meget glattere i Gunnery nu og mens det stadig behøver at blive brugt til effektivt at styre dine celler, det er helt sikkert mindre end før .Supercharged Cell (SCC): Kræver og forbruger 10 stakke af Supercharged at øge armor penetration med 15%. Derudover skader behandles af GR, DR, BS og CB midlertidigt øge beredvilligt med 2% for varigheden med en maksimal beredvilligt løft på 6% Reserve PowerCell (RPC):.
Dit næste evne forbruger ingen celler. Bør anvendes med Full Auto muligt simpelthen fordi det koster de fleste celler. . 90 sekunder cooldown Key Disciplin Talents
Charged Barrier: GR tilskud Barrier som øger HIB skader med 6% pr stak med et maksimum på 5. HIB bør anvendes med 5 stakke så vidt muligt . Modtaget på level 12
Blazing Barrel: Øger den kritiske chance for Hail af Bolte med 15%, og dens kritiske bonus skader med 30%. Meget nyttigt for AOE tunge situationer, især når parret med kæde Gunnery nytte. Modtaget på niveau 16.
Gravity Surge: GR anvender en ekstra stak af både Charged Barrier og Power Barrier hjælpeprogrammet hvis det er relevant. Modtaget på niveau 28.
Gardin of Fire: The Gunnery rotation drejer sig om at proccing dette talent så tæt på hver 8. sekund som muligt, da det ikke kun afslutter cooldown på BS, men øger også sin skade behandles med 10%.
Burst mode: Supercharged'sarmor penetration steg med 5%, skader behandlet giver en 2% beredvilligt bonus og den maksimale bonus øges til 6%. Modtaget på niveau 44.
Ironsights: Øger skade behandles ved granatangreb, runde angreb og VB med 10%. VB lægger også en debuff på målet, hvilket øger varierede skader behandles med 5% i 45 sekunder. Modtaget på niveau 48.
Decoy: Giver din Diversion en 100% chance for helt at absorbere den næste direkte kraft eller tech angreb inden for de næste 10 sekunder. Modtaget på niveau 52.
Rotation
Boltstorm (proccing Curtain of Fire hver 8 sekunder)
Demo Runder
Electro Net
High Impact Bolt (5 stakke)
< li> Vortex Bolt
Grav Round
Hammer Shot
maksimering af din skader
Sample Parse Analyse + Video
Disclaimer :. på grund af ingen af os have kommandosoldater, er denne del taget fra merc guide
Assault Specialist
Bedømmelser
Single Target DPS:. 10
AOE skade: 4
Gruppe Utility: 3
Rotation Sværhedsgrad: 10
RNG Dependent: Ingen
Burst: 7
Sub 30% Talenter eller Buffs: Ja (Eksplosiv Round udføre, stigning i dot flåter)
Disciplin ændringer
En ny evne til at erstatte High Impact Bolt - Mag Bolt
En ny prik - Serrated Bolt
Fald i Incendiary Round s dot tid fra 18 til 15 sekunder
Fjernelse af dot knyttet til Assault Plastique
Mag Bolt kan bruges på ethvert mål i stedet for én, der lider af periodisk skader
Stigning i IA interne cooldown fra 6 til 7,5 sekunder
Fald i Scorching Bolt celle tilbagebetaling 8-5
en ekstra eksekvere - Eksplosiv Round
Tilføjelsen af Supercharged Cell som en offensiv cooldown
Charged Bolte, Assault Plastique og brændbare Round koster nu 15 celler i stedet for 16
Full Auto koster 24 celler i stedet for 16
Evner
Mag Bolt (MB):
er høj våben skader, genoplader 5 celler, hvis den rammer en brændende mål og er gratis med IA. Erstatter High Impact Bolt Fuldautomatisk (FA):.
Omkostninger mere end tidligere på 24 celler, men også gør mere skade og også forårsager din næste MB til crit automatisk en gang hver 60 sekunder. 12 sekunder cooldown Charged Bolts (CB):.
Grund IA ikke kræver 2 CB eller FA /CB i en blok denne evne ikke længere anvendes så ofte, men på grund af det at bygge stakke af Supercharged bør stadig bruges temmelig regelmæssigt. Ingen cooldown, koster 15 celler Serrated Bolt (SB):.
Stærkere af dine primære prikker og øger også alle varierede skaderne ved 5% i 45 sekunder. Bør holdes på målet på alle tidspunkter, hvor det er muligt. Sagens omkostninger 15 celler Incendiary runden (IR):.
Svagere af de primære prikker og øger alle elementært og intern skader med 7% i 45 sekunder. Bør holdes på målet på alle tidspunkter, hvor det er muligt. Omkostninger 15 celler Assault Plastique (AP):.
Det ikke længere har en prik vedhæftet men skaden er øget tilsvarende. Brug den så ofte som dine celler tillader som fyldstof. 15 sekunder cooldown, koster 15 celler Electro Net (EN):. Salg One af de højeste skadelige evner per celle omkostninger og bør anvendes så regelmæssigt som muligt. På grund af sin lange cooldown imidlertid forsinke det for et par GCDs at passe bedre ind i rotation eller for Supercharged er ikke skadeligt. 90 sekunder cooldown, koster 10 celler Eksplosiv runden (ER):.
Sub 30% denne evne celle omkostningerne halveres, og skaden er steget med 75% hvert 15. sekund. Bør anvendes så ofte som dine celler tillader som fyldstof. Sagens omkostninger 10 celler Hammer Shot (HS):.
Cell ledelse er meget dyrere at administrere effektivt end før til 3,0 så i modsætning tidligere, hvor du ikke behøver at auto angreb meget eller overhovedet at administrere celler, dette nu skal bruges ganske ofte, når din celle ledelse evner ikke available.Supercharged Cell (SCC): Kræver og forbruger 10 stakke af Supercharged og øger alle dot skade i 10 sekunder og anvender en yderligere 5 sekunder prik Reserve PowerCell. (RPC):
Dit næste evne forbruger ingen celler. Bør anvendes med Full Auto muligt simpelthen fordi det koster de fleste celler. 90 sekunder cooldown Key Disciplin Talents
Eksplosiv Formidling:. Øger Sticky Grenade og Plasma Grenade skader men endnu vigtigere spreder din SB og IR prikker henholdsvis til alle berørte mål, så længe en af de berørte mål er det allerede anvendt. Denne færdighed er ikke særlig anvendelig i de fleste møder, men er utroligt nyttigt, når der er masser af grupperede mål med høje HP puljer. Modtaget på niveau 16.
Svidnings Bolte
: Øger rustning penetration på MB og tilskud det en 100% chance for at anvende CGC og genopladning 5 celler. Modtaget på niveau 20.
kvælende varme: Gør IR anvende en debuff på målet, hvilket øger intern og elementært skader behandles med 7% for 45s. Modtaget på niveau 24.
Ionic Accelerator: Hjørnestenen i din rotation. Ved hjælp af FA, CB eller Hail of Bolte gør dine næste MB fri og bør procced hver 7.5s. Modtaget på niveau 28.
Hyper Assault Runder
: Periodisk skade under 30% gør din næste ER koste 10 færre celler og behandle 75% mere skade. 15 sekunder cooldown. Modtaget på niveau 40.
Assault Trooper: Øger crit skade af hovedparten af din rotation og anvender en debuff på målet, som stiger varierede skader behandles med 5% for 45s. Modtaget på niveau 44.
Degauss: Øger forsvar chance med 25% for 6s; ikke særlig pålidelig for enlige store hits, men kan være meget nyttigt at modstå talrige mindre hits. Modtaget på niveau 52.
Blazing Celerity (BC): MB gør din næste SB eller CB aktivere med det samme. Da det er på en 15s CD som din rotation det bør holdes på samme evne på alle tidspunkter hvor det er muligt for den overordnede sammenhæng. Modtaget på niveau 56.
Rotation
oplukker
Heat Ramping /Cell Tømning
Cycle gennem den generelle rotation indtil RPC er slukket CD hvorefter den bevæger sig tilbage i varmen Ramping /Cell Tømning variation.
maksimering af din skader
Prøve Parse Analyse + Video
Disclaimer: Sample parse og video er skabt af Nepthen fra Old Republic Dads
Fight specifikke roller
Bedømmelser
< p> Ligesom den foregående iteration af Operations indhold, ingen Disciplin er ideel til alle kampe, og begge har deres pladser.
Sparky:
Assault; de fleste af dit fokus bør være på ham og kan bruge FA /CB /AoEs på tilføjer hvor der er behov
kvartermester Bulo:
Assault; Hele din skade output bør være på chefen som drab tilføjer er tanken pligt
Moment:
Assault; Hvis du fokuserer på ham og Gunnery hvis du har til opgave at rydde op tilføjer
Blaster:
Assault; Kampen kredser om to mål uden hyppig swapping mellem dem
Coratanni:
Assault; se ovenfor
Malaphar:
Assault; de fleste af dit fokus bør være på ham og kan bruge FA /CB /AoEs på tilføjer hvor der er behov
Storm Squadron:
Assault; # 1 er op længe nok mellem skjolde til dine dot programmer til at få deres fulde effekt
Underlurker:
Gunnery; nemmere at sprænge ned tilføjer mellem Skjuler, selvom de har en stor nok HP pulje til Assault til at arbejde også
Revanite kommandanter:
Gunnery; en stor del af denne kamp involverer drab tilføjer og ingen af dem har nok HP til at berettige brugen af Assault s dot breder
Revan:
Assault; med lange vedvarende skader faser er der ingen grund til at køre noget andet
Om forfatterne