SWTOR 3,0 skydefærdigheder Sniper Guide af Shulk af Harbinger Indhold
1 Introduktion til skydefærdigheder Sniper
1.1 Samlet bedømmelse
1.2 Sniper Passive komponenter
1.3 Stødende cooldowns
1.4 Defensive cooldowns
1.5 crowd control og Aktive Abilities
1.6 Utility liste
1.7 Hvad er Exclusive?
1.8 Hvad er ændret /Fjernet /ikke længere tilgængelig
2 Gear & amp; Stats
2.1 Opstandne Gear Set
3 Rotation
3.1 Dummy Rotation
3,2 Raid Rotation prioritet
Introduktion til skydefærdigheder Sniper
& quot; et perfekt skud har potentialet til at ændre alt, og ingen er mere præcis end den skydefærdigheder Sniper. Fra sikkerhed dækning, skydefærdigheder Snipe baghold fjenden og følger op med et ekstranummer af gennemtrængende blaster, der gør ekstra sikker på Sniper job er gjort & quot;
- skydefærdigheder Lore 3,0
skydefærdighed i 3,0 er blevet bedre end dens 2,0 iteration. Den bedste mål switching spec i spil er blevet udvidet med gennemtrængende blaster og Slebede Shots. Vores enkelt mål DPS har forbedret sin bæredygtighed i raids, gør os ideelle valg med hensyn til raid kompositioner. Også Suppressiv Fire bliver vores bedste AOE evne til at bruge i tilføje tunge slagsmål med Accurized Rifle og Imperial Efficiency (samlet nytte), at sætte Orbital Strike i totalt skam (hehe).
jeg følger fem områder: DPS, Surviability, Raid levedygtighed Rotation vanskeligheder og Utility. Resultaterne er vurderet mellem 1-10 efterfulgt af en kort, men analytisk forklaring. (På alle områder, hvor 1 er den værste, hvor 10 er den bedste. I Rotation Sværhedsgrad, 1 er den letteste, hvor 10 er den sværeste).
DPS: 9/10
Forklaring: vores DPS er forbedret fra 2,0 s iteration, især når der er centreret alle ændringer til at øge vores single-target rotation specifikt. Med ikke mere afhængighed fra Orbital Strike og Eksplosiv Probe er disse fyldstoffer erstattet af Snipe. Snipe bliver din 2. /3. højeste ødelæggende evne i din gennemsnitlige parse. Desuden, gennemtrængende eksplosioner m /Armor Sunder bonus er desto mere grund skydefærdighed Snigskytter er meget levedygtige i en razzia indstilling
Overlevelsesevne:. 7/10
Forklaring: Vores overlevelsesevne er afhængig af dækning, Shield Probe, Evasion, Overdækket Escape, og viderestilling. Vores defensive er noget begrænset i forhold til andre klasser s defensive. Heldigvis nogle af vores defensive er meget stærke, hvis de anvendes effektivt. Shield Probe bruges til at afbøde moderat skade mens unddragelse (i dækslet) anvendes til at afbøde massiv spike skader. Overdækket Escape er dit anti-mekaniker evne. Hvis timet rigtigt, kan du modstå indkommende skade 100% af tiden. Endelig kan viderestilling afbøde nogle skader fra tilføjer, at der aggro'd på dig i et stykke tid
Raid Levedygtighed:. 9/10
Forklaring: Snigskytter har været stærkt værdsat for razziaer, og devs selv anerkende deres popularitet. Med viderestilling, Overdækket Escape, og især Ballistic Shield, Snigskytter er måske den bedste varierede DPS til at tage i de fleste af raiding scenarier, og det gælder stadig i 3,0. Du vil stadig næsten altid ønsker at tage en Sniper i enhver progression session
Rotation Sværhedsgrad:. 2/10 (for begyndere). 6/10 (for avanceret)
Forklaring: For begyndere prøve denne spec, skydefærdigheder er meget enkel og ligetil. Nogen lære om denne klasse vil næsten altid forsøge skydefærdigheder som deres allerførste spec at plukke. Great for nivellering, og bekvemt at bruge i venlige afslappet raiding.
Til avancerede spillere, der søger at maksimere potentialet i skydefærdigheder, er det lidt svært, når det kommer til dummy parsing. Spillere, der ønsker at gøre et navn for sig selv i ranglisterne skulle countlessly parse dag og nat til anden deres cooldowns (ressource, offensive cd'er, osv) til højre. Det er ikke så udfordrende som en Carnage Marauder, men det er ikke så faceroll let som en Madness Sorcerer
Utility:. 9/10
Forklaring: Alle forsyningsselskaber hjælpe vores Sniper blevet en defensiv tårn. Nogle af de værktøjer er centreret omkring forstærke forskanse kapaciteter med 60% AOE Reduktion, 50% Speed Boost, og reduceret cd. Andre værker er centreret omkring stigende Shield Probe skader absorption, cover defensive, og ballistiske spjæld. Imperial Effektivitet er næsten et must have til at tage for skydefærdighed grundet AOE talenter forbundet med Suppresive Fire
1) Energi Tanks:..
Øger maksimal energi ved 10.
Dette er nu en af de Sniper Passives. En god tilføjelse til vores ressourcestyring
2) Steady Shots:...
Øger skaden behandlet af Snipe, Lethal Shot, serie af skud, og gennemtrængende eksplosioner med 5%
En stor passiv der globalt øger vores kernekompetencer i alle vores specs. I dette tilfælde for skydefærdigheder, Snipe og gennemtrængende eksplosioner få mest gavn
3) Hold position:..
Mens der i dækning, varierede forsvar er steget med 20%, du kan ikke sprang til eller trækkes, og du er immun over for interrupts og evne aktivering pushback. Desuden Evasion reducerer skader, du tager fra Kraft og tech-angreb med 75%, mens i dækning.
I 3,0, får vi nogle pæne QoL buffs til HOLD. Dette tilføjer endnu et lag til gavn for unddragelse, som er så meget mere grund til en Sniper til at være i dækning på alle tidspunkter inden for burn faser
4) Imperial Målretning:..
Øger intervallet Overbelastning Shot, Flash Bang, og distraktion til 30 meter, og derudover øger vifte af alle riffel, probe, og dart angreb med 5 meter. Desuden Ætsende Dart markerer sit mål i 45 sekunder. Markerede mål tager 5% mere skade fra varierede våben angreb.
Denne passive definerer Sniper klasse på en måde vores evner kan ramme 35 meter i modsætning til de traditionelle 30 meter fra andre klasser. Det giver også Ætsende Dart skal bruges mere effektivt, fordi det har en stigning i varierede angreb 5%. I skydefærdigheder, vil du bruge Ætsende Dart en masse i dine rotationer, så derfor er det en bedre ændring for denne disciplin
5) Spotter:.. Ved at indtaste dækning, begynder din stealth afsløring niveau at stige gradvist, på op til 30 ekstra niveauer af stealth detektering over de følgende 30 sekunder. Denne effekt slutter, når du forlader dækning.
Denne passive er den bedste passive for PvP hvis du har brug for at opspore stealth-baserede klasser i krigszoner og rangeret arena spil. I PvE, det er noget ubrugelig i en grad, medmindre du støder NPC'ere med stealth
1) Laze Mål:..
Øger kritiske hit chance for din næste Ambush, Explosive Probe, eller Cull med 100%. Varer 20 sekunder. (Cooldown: 1 minut)
Dette er en af dine centrale offensive cooldowns i generelt dine Sniper rotationer. I dette tilfælde for skydefærdigheder, dette buffs Ambush kritiske hit chance af 100%. For dette, er det obligatorisk at poppe Laze Target før åbning op med Ambush i dine MAX DPS rotationer. Med 6-delt sæt bonus, Laze Target giver dine to muligheder for at crit Ambush som er absolut et plus
2) Mål Erhvervet:..
Øger varierede og tech nøjagtighed med 30% og armor penetration med 15% i 10 sekunder.
En anden stor offensiv cooldown. Typisk vil du kun bruge med sammen med Sniper Volley (dobbelt Penetrating eksplosioner). Med sættet bonus, vil du have flere muligheder for at bruge TA i form af energiledelse
3) Adrenaline Probe:..
Indkaldelse en probe, der hjælper dig med at genoprette 50 energi over 3 sekunder.
En ressource gevinst cooldown, der lader dig gradvist vinde tilbage 50 energi over tid. Meget god cooldown i et par scenarier:
Denne defensive cooldown er fantastisk til at mildne små til moderate indkommende skader, uanset eventuelle skader type. Brug kun dette, når du kan forudsige minimal skade, og være meget effektiv med det
2) Evasion:..
Øger din chance for at undvige nærkamp og varierede angreb fra 200% i 3 sekunder. Ikke bryde stealth. (Cooldown: 1 minut)
Med Hold Position, Evasion får fordelen af at afbøde Kraft og tech-angreb med 75%. Derfor er det bydende nødvendigt, at du bruger den kun til massiv indkommende skader såvel som opholder sig i dækning for maksimale potentiale
3) Ballistic Shield:..
Udsender en ballistisk skjold, der spænder 10 meter omkring dig og reducere de skader taget af allierede, der forbliver inde med 20%. Varer 20 sekunder. (Cooldown: 3 minutter //2 minutter 30 sekunder, hvis specced ind Indsat Shields)
Din raid bred cooldown til din operationer gruppe. En meget situationsbestemt, men kraftfulde defensiv. Du ville ideelt gemme denne til brænde faser, hvor skaden gradvist tager en vejafgift på din gruppe, og gøre healere livet lettere
4) befæste:..
Befæster dig ind dækning, bliver immune over for alle kontrollerende virkninger. Kun yder beskyttelse, mens i dækning. Holder 23 sekunder (med Portable Bunker) (Cooldown: 1 minut //45 sekunder, hvis specced i Pillbox Sniper
forskanse er din jack-of-all-trades cooldown med et utal af værktøjer til at støtte det Immune til. crowd control, bevægelse-imparing effekter og fysik, dette cooldown er en af de bedste defensive en Sniper kan have Der er masser af forsyningsvirksomheder til listen fra:.
Din primære trussel droppe evne. Du ønsker at bruge det samme, når du udfører din MAX DPS Åbning Rotation, eller hvis du eller anden måde trækker trussel fra din tanke. Virkelig, ikke være en helt og forventer at trække truslen fra tanke. Brug den straks
1) Cover Pulse:..
Detonerer en nødsituation afgift, der slår alle nærliggende mål tilbage flere meter og immobiliserer dem for 5 sekunder. Skader behandlet efter 2 sekunder slutter effekten tidligt. Kun anvendelige i dækning. (Cooldown: 30 sekunder)
Dette er din CC defensiv, hvis du ønsker at Escapa fra alle NPC'ere klaske op på dig. Meget nyttig til at banke spillere og NPC'ere ud af kanten i deres egne rettidige dødsfald
2) Flash Bang:..
Detonerer en flash bang der blinder målet for 8 sekunder. Skader forårsager denne effekt til at ende tidligt. (Cooldown: 1 minut)
Din anden CC evne, der lammer målet for mange måner (medmindre du beskadige det selvfølgelig)
3) svække:..
Tilbud X energi skader og lammer målet for 4 sekunder
Din & quot; hårdt & quot; CC stun evne (& quot; Hard & quot; betyder en stun der fortsætter gennem skader). I visse PvE situationer, det er nyttigt. I PvP, det er en af dine centrale CC evner du ønsker at gemme dette for at brænde dine modstandere i rangeret
4) Leg Shot:..
Brande et skud, der beskæftiger X våben skader og immobiliserer målet i 5 sekunder. Direkte skader behandlet efter 2 sekunder slutter effekten for tidligt.
Ofte du ønsker at bruge dette til at holde NPC'ere på plads for at forhindre indgående skader eller aktiverende mekanik. Dette har mere bedre udnyttelse i PvP
5) Omfattet undslippe (eller dækket Escapa ^ o
^):.. Roll frem 18 meter, udrensning bevægelse langsommere effekter og landing sammenkrøbet bag cover. Mens rullende, er din chance for at undvige angreb steget med 100%.
Din anti-mekaniker evne, som gør det muligt for dig at være usårlig i en kort vindue af rullende. Dette har det bedste fra begge verdener, både PVE og PvP
6) Diversion:..
Reducerer nøjagtigheden med 45% og udsætter fra dække op til 8 mål indenfor 8 meter i 8 sekunder . Kan ikke bruges på Operation chefer.
viderestilling er poleret til at blive en AOE hjælpeprogram færdighed, så dette er en velkommen forandring. I visse raid kampe med tilføjer, dette er en værdsat cooldown skal du gemme. I rangeret, bør du også gemme dette for at forhindre indgående brænde skader fra andre modstandere.
Jeg har opdelt disse følgende hjælpeprogrammer i PvE og PvP. Bemærk venligst, at jeg ikke har nogen erfaring i Klassificeret PvP spil, men jeg glæder mig i at komme ind i det bogføre 3,0! Jeg vil opfordre de erfarne PvP skydefærdigheder Snigskytter at dele deres input. Gør også bemærke, at min bedømmelse ikke bør påvirke den måde en spiller fortsætter med hjælpeprogrammet træet, men snarere overveje deres valg i PvE og PvP situationer.
Dygtige
< b> 1) Ballistic Spjæld:.
Indtastning dække tilskud 3 anklager om Ballistic spjæld. Hver afgift absorberer 30% af skaderne behandlet af et indkommende angreb. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hvert 1,5 sekund. Ballistic Spjæld kan kun opnås én gang hver 6. sekund
PvE Rating:. 9/10
PvP Rating: 8/10
Dette værktøj har den bedste brug i PvE ved at tilføje endnu et lag af defensive i Hold holdning. Du vil få mest brug af det i mange kampe, og nogle moderat brug i PvP
2) Snap Shot:..
Indtastning låg gør det næste Snipe eller Lethal Shot aktivere med det samme. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hver 6. sekund
PvE Rating: 7/10
PvP Rating: 8/10
Dette værktøj er temmelig situationsbestemt. Hvert sjette sekund, har du mulighed for at få en instant Snipe som er temmelig stor, hvis du har brug for til at dræbe af en add eller chef hurtigere i brænde faser. grunden til at jeg giver dog en 7 er, fordi det er virkelig ikke så stor en nytteværdi. En misforståelse er en instant kanal evne ville føre til en DPS stigning. Dette er temmelig forkert. Det er virkelig en APM stigning. En Snipe tager en GCD at kaste evnen uanset, så generelt, jeg slags undervurdere dette værktøj.
Still, med Slebede Shots, det er, på det mest, god nok grund til at tage dette talent, så jeg ville stort set tage det i de fleste (men ikke alle) scenarier. I PvP, det er en lidt bedre pick som PvP handler om tempofyldt kontrol
3) Cover Screen
:.. Når du afslutter dækning, får du Cover Screen, stigende varierede forsvar ved 20% i 6 sekunder
PvE Rating:. 3/10
PvP Rating: 4/10
Det er en temmelig underwhelming hjælpeprogram. Mens bonus til 20% varierede forsvar er rart uden for dækning, det er virkelig glansløse. Der er virkelig ikke meget sort til dette værktøj i form af andre skader typer. Hvis der var sådan en ting (som reducerer Kraft og Tech skader for eksempel), ville jeg helt sikkert tage det. Men, som det foreligger, er det temmelig ubrugelige
4) Flash Powder:... Dette værktøj har lidt situationsbestemt brug i PvE, så jeg vil ikke gå for i dybden på det. I PvP dog det er godt med hensyn til varighed og nøjagtighed tab. Kombiner dette med Evacutate, er det en anstændig blød stun at holde i rangeret PvP. Jeg ville stort set overvurderer dette værktøj, men nogle professionelle PvPers kan være uenige 5) Vital Regulators:.. Dette værktøj er temmelig meget dårlig. Normalt ville du spec ind i dette, hvis glitch stadig eksisterede. Dette er imidlertid en temmelig patetisk valg at tage. 1% af genoprette sundhed hvert 3. sekund bærer intet i PvE og især PvP 6) Genetabler Range:.. PvE Rating:. 3/10 PvP Rating: 9/10 PvE vil se lidt brug med Genetabler Range. I PvP dog er dette en bestialsk. Vurderet arena er generelt omkring CC kontrol, og dette tager kagen. Kombiner dette med Series of Snares, det er næsten obligatorisk at plukke både forsyningsselskaber 7) Imperial Effektivitet:... med skydefærdigheder talent, har du Accurized Rifle hvilket øger kritisk Hit Chance of Smittespredningshæmmende Fire af 15 % og øger dets kritiske skader med 30%. Dette er så meget desto mere grund til at du spam det i add faser, endnu mere kraftfuld end Orbital Strike. I PvP, kan dette være hurtig god til at forhindre objektive fanger i Fo, og nogle store område påvirker kontrol Klassificeret Arenas. Mesterlig 1.) Seek Cover : Når forskanse ender eller du lader dækning mens forskanse i aktiv, får du Seek Cover, hvilket øger dine bevægelser hastighed med 50% og tilskud immunitet over for bevægelse forringe effekter. Holder 6 sekunder I nogle raid scenarier, dette værktøj vil give dig til uendeligt misbruge forskanse varighed ved dækning dans, og nulstille Speed Boost varighed. En smuk kraftfuldt værktøj i PvE. I PvP, vil du helt sikkert ønsker at tage dette, hvis du har brug for at flygte fra dine modstandere brænde dig ned 2) Augmented Shields:... Øger mængden af skader absorberes af Shield Probe med 30% dette hjælpeprogram gør det muligt Shield Probe til at absorbere endnu mere skade, så i bedste, dette tillader den defensive selv skal anvendes til moderat til let høj skader. Både i PvE og PvP kan drage fordel af dette det meste af tiden, så jeg vil tage dette talent 3) Counterstrike:... Modforanstaltninger vil også rense alle dine bevægelser-forringe virkninger, når aktiveret jeg ser dette hjælpeprogram som meget svag i PvE, så jeg vil lade det blive ved det. I PvP dog dette har nogle anstændige brug. Men jeg vil hævde, at Seek Cover er et bedre alternativ end Counterstrike primært fordi det hjælpeprogram også kan forhindre bevægelse-forringe virkninger under varigheden. Stadig, ville jeg se nogle brug uden for forskanse varighed, så vælg denne ene, hvis du ønsker at 4) genistreg:... Aktivering Cover Pulse gør næste Sniper eller Lethal Shot aktiverer øjeblikkeligt Wow! Dette værktøj er temmelig skrald. Igen, jeg vil gerne understrege, at en øjeblikkelig GCD virkelig ikke gøre andet end korte henretter forskel. Det er sagt, jeg ville absolut ikke røre dette talent på alle i PvE. Ellers hvorfor er du plukke denne Sniper klasse? I PvP, det er lidt bedre, men stadig meget værre end andre PvP nytte top picks 5) Pillbox Sniper:.. Reducerer cooldown af forskanse med 15 sekunder og Cover Pulse slår mål tilbage yderligere 4 meter. Dette værktøj er rigtig god både PVE og PvP klogt. Befæste fordele meget med sin cooldown reduceret med 15 sekunder, således at endnu flere oppetid af sine defensive. PvP får den ekstra fordel af at have Cover Pulse banke tilbage mål ved 4 flere meter. Det har således en lidt højere rating end PvE, men begge kan drage fordel af dette værktøj 6) Beregnet Pursuit:.. Du får 4 anklager om Beregnet Pursuit når der afsluttes dækning, hvilket reducerer energiomkostningerne ved overbelastning Shot med 100%. Hver brug af Overload Shot forbruger en opladning, og forbruget af den første ladning udløser en 20 anden sats-grænse for denne færdighed. Denne effekt varer 15 sekunder, men også fjernes ved at indtage alle gebyrer eller genindtaste dækning Beregnet Pursuit er en temmelig anstændigt hjælpeprogram, primært fordi i skader baseret boss-kampe, ville du ønsker at tage dette for bedre skade end Rifle Shot samt en gratis 4 Overload Shots. I PvE, det er anstændigt, hvis du ønsker at bo mobil i mellem boss faser. Uden for, at selvom jeg nominel dette en 7 fordi jeg personligt tror, det er spild af plads. Jeg ville værdsætte overlevelsesevne mere end skader i HM /Nim kæmper for at skabe progression. Stadig, det er en værdig punkt til at investere i. I PvP, det har en lidt dårligere værdi. Jeg kan ikke kommentere meget, hvordan det kan gøre en stor forskel i PvP, men dette værktøj er mere PvE end PvP 7) Imperial Afgrænsning:.. Reducerer cooldown af Leg Shot med 3 sekunder Endnu en gang, dette hjælpeprogram se sjældne anvendelser i PvE scenarier. I PvP, dette kombineret med invaliderende Shots er en anstændig værktøj til at investere i. Uden for det, Leg Shot er slags underudnyttet end andre CCs i PvP. Heroic 1) Siege Bunker:. Reducerer alle område effekt skader taget med 60%, mens forskanse er aktiv Dette tilføjer endnu et lag af defensive i forskanser, så med reduktion på 60% AOE skade, vil healere grine over, hvor lidt af en skade du tager i varighed. Både PVE og PvP kan drage fordel af dette værktøj. Jeg tror i rangeret Arena, AOE er ret så almindeligt som CCs lammer, så dette ser nærmest et must-have til at tage dette værktøj 2) Indsat Shields:.. Reducerer alle skader taget mens i dækning med 6% og reducerer cooldown af ballistiske Shield med 30 sekunder PvE Rating:. 9/10 PvP Rating: 9/10 Denne yderligere øger dine defensive, mens i dækning, så en anden grund til hvorfor du bør forblive i dækning, så ofte som muligt. En reduceret cooldown i ballistiske Shield er en velkommen plus i PvE og PvP-indstillinger 3) Invaliderende Shots:.. Øger Trauma varigheden af Shatter Shot med 6 sekunder. Hertil kommer, når Leg Shot s Stands effekten aftager målets bevægelse bremset med 70% i 3 sekunder Overdrevent ubrugelig i PvE, så derfor har den laveste rating på 1. i PvP dog Shatter Shot er din primære evne til at reducere mængden af healing gjort til en enkelt spiller. I betragtning af at healing er blevet nerfed stolpe 3,0, Trauma bliver en dødelig evne til healere, så derfor, jeg bedømme dette en 8. En yderligere effekt af Leg Shot s Stands hilses velkommen, og kombineret med Imperial Afgrænsning, kan du fortsætte med at immobilisere spillere på en hurtigere 4) Hold din jord:... Reducerer cooldown of Escape (eller Escapa) med 30 sekunder, Shield Probe med 4 sekunder og Cover Pulse med 5 sekunder Noget en anstændig værktøj til PvE siden Escapa og Shield Probe bruges ofte i raids. Den har endnu mere værdi i PvP grund af Cover Pulse også. Stun pauser er meget værdsat i rangeret, så dermed hvorfor det har en højere betydning end PvE 5) Evakuer:... Reducerer cooldown af svække og Flash Bang med 15 sekunder i PvE, der er sjældent nok mål til CC i raids. . I PvP, dette er din gå til hjælpeprogrammet til at investere i Du ønsker at have så meget overrasker og CCs så hurtigt som muligt, så gå med denne ene 6) Serie af Snares:.. Hver skud af serie optagelser og gennemtrængende eksplosioner bremser målet med 20% i 3 sekunder. Denne effekt kan stable op til 4 gange Ikke meget brug til stabling bremser i PvE. PvP på den anden side, Penetrerende eksplosioner bliver en dødbringende evne blandt andre aktører i rangeret. Den stabling bremser, der kan udgøre op til 80% af bevægelse værdiforringelse i 3 sekunder betyder det ofte en garanteret dødsdom for at langsommere afspiller. Med Genetabler Range, det synergizes meget godt for banker målet 10 meter væk fra dig 7) Crippling viderestilling:.. Diversion bremser alle mål med 50%, så længe de forbliver i området Som med andre slow-baserede forsyningsselskaber, ikke meget brug i PvE. I PvP, det tilføjer en bonus til viderestilling, hvor det forsinker alle mål inden for sit AOE område (ligesom Kolto Missile). Dette er meget godt i regs. I Nr, det slags har en lille lavere værdi, men det får jobbet gjort Key Evner:.?. 1) Ambush /Rettet shot (NIVEAU 10) Ambush er officielt en skydefærdighed /Sharpshooter eksklusiv dygtighed.. Pre 3,0, har dette været en global dygtighed til at bruge for alle tre specs. Nu, dette er (og har været) en af dine primære burst færdigheder i skydefærdighed /Sharpshooter. Intet har ændret sig på dette andet end det faktum, at du vil bruge dette som meget ofte som Pre 3,0 MM /SS rotation dygtighed. (Cooldown 12 sekunder) 2) gennemtrængende eksplosioner (NIVEAU 26) Den avancerede & quot; Series of Shots /Speed Shot & quot; af Snigskytter /Gunslingers, undtagen i kun skydefærdigheder /Sharpshooter. Et 2,0 anden base støbt i løbet af 5 skud affyret, en yderligere Armor Sunder debuff, og en 12 anden CD gør denne færdighed meget dødbringende, og meget afgørende for vores rotation. Igen, intet er blevet ændret med hensyn til prioritering, men denne færdighed er en tydeligvis erstatning for serie af skud /Speed Shot 3) followthrough /Trickshot (NIVEAU 41 En stærk fyldstof dygtighed. Dette er dit 2. højeste skadelige evne i din optimale rotation 4) Sniper Volley /Burst Volley (NIVEAU 57 Den øverste niveau talent evne skydefærdighed /Sharpshooter. Du skal bruge det hele tiden i form af handling, og ressourcestyring Key Talents:. ** NY ** Accurized Rifle (niveau 12 PASSIV): med dette talent, Suppresive Fire bliver din mest dødbringende AOE evne i en skydefærdigheder disciplin. ** NY ** Heavy viderestilling (NIVEAU 24 PASSIVE): En dejlig bonus til viderestilling med skydefærdigheder disciplin ** NYE ** Slebede Shots (NIVEAU 59 PASSIVE): En fremragende talent for skydefærdighed. Med dette, det er mere end nok grund til at kaste mere Snipes i din rotation. Snipe også bliver din 2. højeste hårdtslående evne i en gennemsnitlig parse. Dette er grunden til, at skydefærdigheder er som at spille Annihilation Key Evner:.?. 1) Diversion: viderestilling er ikke længere en færdighed skydefærdigheder Eksklusiv Utility, og det er en god ting. I add tunge kampe, ville du næsten ønsker at bruge denne til gavn for din raid gruppe. Jeg vil understrege, at viderestilling er ligesom at give en defensiv cooldown mest for din tanke, men også for din raid gruppe. Med sine forbedrede effekter, der kan ramme op til flere mål i stedet for én, og dens 45% nøjagtighed Reduction, viderestilling er en meget kraftfuldt værktøj dygtighed til at bruge 2) Eksplosiv Probe:.. Eksplosiv Probe plejede at være vores kerne fyldstof dygtighed, hvor vi ideelt set placere denne i vores Sniper /Burst Volley vinduer. Med 3,0, denne evne er nu eksklusivt til Engineering Discipline. Selvom vi mistet en af vores potentielt skadelige burst evner, er det tomrum fyldes af Snipe 3) Orbital Strike:.. Tidligere vores Orbital Strike er i stand til at være støbt i et GCD samt vores anden levedygtige fyldstof i vores rotationer. Nu med 3,0, det er (endelig) redesignet pr BioWare etape 2 plan. Med base cast på 2,0 sekunder, en 20 energiomkostninger, en 60 sekunders cooldown, og en lille skade buff, har de gjort et fremragende stykke arbejde i at modvirke sin enkelt mål roterende brug. Med det sagt, er skydefærdigheder frataget gavnlige Orbital Strike talenter (nu i Engineering Disciplin), så vi kan ikke længere stole på denne færdighed i vores single-target rotationer. Dette tomrum er endnu en gang fyldt med Snipe. 4.) Ætsende Dart Ætsende Dart har en global effekt, hvor det giver Markant debuff der gør mål modtagelige til varierede angreb fra 5%. Det er sagt, du virkelig ønsker at give denne debuff så tidligt som muligt, for ikke at nævne den anstændige oppetid skade det giver. 5.) Shatter Shot Shatter Shot er redesignet, hvor det ikke længere giver sin globale rustning penetration bonus. I stedet er det ændret til blot reducere mængden af heling med 20%. Ærligt, det har meget bedre brug i PvP end PvE (hvilket er meget sjældent). Med gennemtrængende Blasts der tager sig af Armor Debuff, SS officielt bliver en ubrugelig færdighed Talents:. 1) Recoil Control:. Recoil Kontrol ændres, hvor det ikke længere giver de 30% Alacrity stigning til serie af skud. Ikke rigtig meget en værdig bemærke, men det er en stor indflydelse på at udligne din Sniper til en grad 2) Nulstilling Shots:.. Tidligere Nulstilling Shots reduceret aktivering tidspunktet for din næste baghold med 0,50 sekunder pr stak. Med 3,0, dette reduceret mængden af sekunder med 50%. Men det er egentlig ikke en nerf betragtning af, at Ambush er nu en 2 sekunder støbt til skydefærdigheder, så ændringen er generelt ubetydelig
Reducerer mål nøjagtighed med 20% for 8 sekunder efter Flash Bang slutter
PvP Rating: 8/10
Mens i dækning, du helbrede for 1% af din samlede sundhed hvert 3. sekund.
PvE Rating: 2/10
PvE Rating; 1/10
Slående et mål med Shiv giver Genetabler Range, øge dine bevægelser hastighed med 50% i 3 sekunder. Derudover endelige skudt af serie optagelser og gennemtrængende eksplosioner slår tilbage målet, hvis de er inden for 10 meter
Øger skaden behandlet af Smittespredningshæmmende Fire af 25%
PvE Rating 9/10
PvP Rating: 7/10
PvE Rating:. 8/10
PvP Rating: 7/10
PvE Rating: 8/10
PvP Rating: 8/10
PvE Rating: 3/10
PvP Rating: 6/10
PvE Rating: 1/10
PvP Rating: 4/10
PvE Rating: 8/10
PvP Rating: 9/10
PvE Rating:. 7/10
PvP Rating: 6/10
.
PvE Rating: 2/10
PvP Rating: 6/10
PvE Rating:. 9/10
PvP Rating: 8/10
PvE Rating:. 1/10
PvP Rating: 8/10
PvE Rating: 7/10
PvP Rating: 9/10
PvP Rating: 9/10
PvE Rating:. 4/10
PvP Karakter: 10/10
PvE Rating: 3/10
PvP Rating: 7/10
Hvad er Eksklusiv
- Brande en høj powered skud, der beskæftiger X våben skader
-. Brande en række eksplosioner, der beskæftiger X våben skader og Sunder målet for 45 sekunder. Splittet mål har deres rustning bedømmelse reduceret med 20%. Forbruger 20 Energi over varigheden af kanalen. Deler en cooldown med serie af skud. (Cooldown: 12 sekunder)
) -. Fires en velkontrolleret opfølgning skudt på målet, der beskæftiger X våben skader. Kun anvendelig inden for de 5 sekunder umiddelbart efter en Snipe, Ambush, Takedown, eller en komplet gennemtrængende eksplosioner. (Cooldown: 9 sekunder)
) -.. Umiddelbart afslutter cooldown trænge eksplosioner, øger basen energistyring sats med 2 per sekund, og øger Alacrity med 10%. Varer 15 sekunder. (Cooldown: 45 sekunder)
Øger den kritiske chance for Suppresive Fire med 15% og øger dens kritiske skader med 30%.
Mål ramt af Diversion fortsat være påvirket i 3 sekunder efter at have forladt område påvirke
Snipe tilskud slebet Shots, øger den kritiske hit chance og skaderne ved Snipe med 5% i 20 sekunder. Stakke op 3 gange.
Hvad er ændret /Fjernet /ikke længere tilgængelig
Firing Snipe to gange i træk, fyring Takedown eller Ambush gang, eller fuldføre en gennemtrængende eksplosioner nu afslutter cooldown på followthrough.
Snipe nuller i din seværdigheder, reducere aktivering tid din næste Ambush med 0,25 sekunder. Stakke op til 2 gange.
Gear & amp.; - & Gt; til en vis grad. NOGENSINDE.