Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.0 Telekinetics Sage DPS Guide af KTap

SWTOR 3.0 Telekinetics Sage DPS Guide af KTap

SWTOR 3,0 Telekinetics Sage DPS vejledning ved KTap af Harbinger.Contents

1 Introduktion til Telekinetics Sage

1.1 Vurderinger

1.2 Passive komponenter

1.3 Stødende cooldowns

1.4 Utilities

1.5 Betjening /Flashpoint Utility og defensive cooldowns

1.6 Gearing

2 Evner og Rotationer

2.1 vigtigste skader evner til rotation

2.2 Ideal Opener

2.3 rotation gennem første 5 turbulens

2.4 prioritet List

2.5 Mobil Priority List

2.6 AOE Priority List (3 + fjender)

2.7 kraft Potency Priority List (enkelt mål)

2.8 kraft Styrke Priority List (2 + mål)

  • 2.9 kraft Speed ​​Usage

    3 Sample Parse

    4 Author

    Introduktion til Telekinetics Sage

    Telekinetics er blevet returneret til sin tidligere herlighed og er igen en meget farbar vej for enhver PvE indhold. Den nye mobilitet, vi har, sammen med alle de gamle /nye værktøjer vi bringer til slagsmål, sætter Telekinetics i det bedste sted at det nogensinde har været, efter min mening. Meget høj burst, god vedvarende skader, masser af nyttige ting for en gruppe og flotte animationer, hvad er ikke kan lide?

    Du har en masse
    af værktøj til at bringe til enhver kamp, ​​skal du bruge det

    Vurderinger

    Vedvarende DPS: 7 (8 på korte og /eller bursty kampe)

    AOE skade: 10

    Gruppe Utility: 8 (9 med ingen Jedi Sage healer)

    Burst: 9
  • Rotation Sværhedsgrad: 5

    RNG afhængighed: 7 (masser af procs)

    Udfør bonus: Ingen

    Denne vejledning vil blive opdateret, hvis de nedtone Forcequake. Jeg håber, de ikke vil, men jeg tvivler på de ønsker, det skal være rentabelt for enkelt mål dps (der er også en masse PVP klager om det). Vil også blive opdateret, hvis jeg finder fejl eller jeg finde ud af noget, som jeg kender desværre ikke (meget sandsynligt)!

    Passive komponenter

    Inner Strength
    - Reducer kraft forbruges af kraft evner med 10%

    kraft Studies
    -. afstemt til den kraft, er din maksimale kraft steget med 500.

    kraft nå
    - Øger række Telekinetic Throw, Project, Mind Snap, og tving Slow ved 20 meter. øger også varigheden af ​​force Lift til 60 sekunder

    Tidal Force (level 12)
    -. Forstyrrelse, Telekinetics Burst, Turbulens og Forcequake give Tidal force når Aktiveret. Færdig cooldown på Telekinetic Wave, reducerer den kraft omkostningerne med 50% og gør det en instant støbt. Tilgængelige hvert 10. sekund

    Storm Brewing (level 16
    ) -.. Stigninger Forcequake crit chance med 15% og kritisk bonus skader med 30%

    Telekinetic effusion (niveau 20)
    -. Direkte force angreb crits giver Telekinetic effusion, hvilket reducerer den kraft prisen på dine næste to ikke-kanaliseret force angreb med 75%

    Koncentration (niveau 24)
    - Reducerer pushback lidt når du aktiverer Telekinetic Wave, forstyrrelse, Mind Crush, Turbulens, og Telekinetic Burst med 75%. Derudover har du en 25% chance, når du tager direkte skade at vinde Koncentration, der forårsager din næste Forstyrrelse eller Telekinetic Burst at aktivere med det samme. Denne effekt kan ikke forekomme mere end en gang hver 8s og varer i op til 15s

    Mental Momentum (niveau 28)
    -. Mind Crush har en 30% chance for at sætte kryds to gange og gør sit mål sårbare for 45s. Sårbare mål tager 5% mere skade fra FORCE angreb. Hertil kommer, når du aktiverer Turbulens, der er en 30% chance evnen vil producere en anden eksplosion, der slår det samme mål for 30% skader

    Cascading Force (niveau 32)
    . - Øg den maksimale rækkevidde af din force-angreb med 5 meter. Derudover Telekinetic Wave immoboliserer alle berørte mål for 0.5s og bremser alle berørte mål med 50% for 6s

    råber Force (niveau 36)
    -. Kraft Speed ​​giver 2 stakke af råber Kraft, som tillader Forstyrrelse og Telekinetic Burst skal aktiveres øjeblikkeligt

    Telekinetic Momentum (niveau 40)
    -. Forstyrrelse, Telekinetic Wave, Telekinetic Gust og Telekinetic Burst har en 30% chance for at producere en anden bue af Telekinetics der slår det samme mål for 30% skade. Derudover Telekinetic Wave overvælder sine mål i 45 sekunder. Overvældet mål tager yderligere 10% skader fra områdets angreb

    Telekinetic kontaktpunkt (niveau 44)
    -. Skader behandlet af Telekinetic Wave og Telekinetic Gust har en 100% chance og skader behandlet af forstyrrelse og Telekinetic Burst har en 50% chance for at give Focal Telekinetics, hvilket øger beredvilligt med 1%. Stakke op til 5 gange. Holder 15s

    Flowing Force (niveau 48)
    -. Telekinetic Momentum er dobbelt så tilbøjelige til at udløse mens Mental Alacrity er aktiv. Derudover øger varigheden af ​​Mental Alacrity ved 5s og reducere dens cooldown af 15s

    Efterklang (niveau 52)
    -. Øger kritiske skader behandles af Telekinetic Wave, Telekinetic Gust, Mind Crush og Turbulens med 30%

    Rystelser (niveau 56)
    -. Hver Telekinetic Momentum og Mental Momentum reducerer aktive cooldown af Mental Alacrity af 1s. Desuden bliver afbrudt tilskud urokkelige for 4s. Dette kan kun ske en gang hver 15s

    Mental Continuum (niveau 59)
    -. Direkte skader behandles af din Mind Crush og Telekinetic Wave evner opfrisker varigheden af ​​dit Svække Mind på de berørte mål. Desuden Telekinetic Burst øger din Kraft regenerering med 10% for 10'erne. Stakke op til 3 gange

    Offensive cooldowns

    Mental Alacrity (90 sekunder cooldown)
    -. Grants 20% beredvilligt og immunitet over for afbryder til 10 sekunder. Brug på cooldown forudsat du kan angribe for at lange (brug ikke hvis der er kun 5 sekunder tilbage før nogle nedetid eller noget)

    Kraft styrke (90 sekunder cooldown)
    -. Tilskud 2 anklager om force Styrke, hvilket øger force kritiske chance for dine direkte angreb og heler med 60%. Hver gang en direkte Kraft evne kritisk hits du mister en opladning. Holder 20 sekunder

    Attack Adrenal (3 minutters cooldown)
    -. Øger Strøm ved 750 og reducerer al healing udført med 20%. Holder 15 sekunder

    Kraft Empowerment (5 minutters cooldown)
    -. Øger Styrke, Presence, Aim, Cunning, Endurance, og viljestyrke til dig og dine gruppemedlemmer inden for 40 meter med 10%. Holder 10 sekunder

    Hjælpeprogrammer

    Dygtige -. Psychic Skær + Pain Bearer + Tectonic Mastery

    AOE helbrede fra Psychic suffusion er fantastisk til at få en hurtig ~ 1-3k helbrede på alle det rammer (jeg bruger normalt ved nedetid for at hjælpe toppen alle fra, eller hvis den helbredende bliver meget intensivt).

    Pain Bearer er en no brainer for vanskeligt indhold efter min mening, healing modtaget 10% er enorm

    Tektonisk Mastery øjeblikket mens Forcequake er så kraftfuld

    Mesterligt -.. Blockout + Valiance


    Blockout er fantastisk til tilfælde, hvor du ved, at du kommer til at tage skade. 25% reduktion i 6 sekunder kan redde dit liv.

  • Valiance er også fantastisk til at tage skade, uanset om det er uundgåeligt, eller du laver en fejl. Jeg kan i øjeblikket helbrede op mod 17k at bruge denne Utility, og mens de ikke kunne sige det højt, sætter pris på dine healere at skulle helbrede dps mindre i vanskelige kampe

    Heroic - Life Ward eller kraft Haste + kraft Mobility



    Life Ward kan ikke se meget imponerende på papiret, men det er en meget kraftfuld brunelle hvorvidt bruges på kraft Armor eller force Barriere. Med mit helbred, hvor det er (49.4k), den helbredende flåter er på 1100 per sekund med 4400 healing flåter per sekund med 4 stakke af Enduring Bastion (buff efter Kraft Barrier ender). Selv hvis du kun bruger force Barrier i 1 sekund for at undgå skader, er du stadig få 5 flåter af healing (1 stack, så 1100 per sekund i mit tilfælde), når du annullere den. Jeg vil foreslå at bruge dette hvis dine healere har en vanskelig tid at holde alle op i løbet af en kamp.

  • Når healingen er ikke så meget af et problem (nogle kampe er helbredende intensiv, nogle er ikke), jeg ville gå med kraft Haste. Om ikke andet, vil du have Kraft Hastighed og kraft Langsom rådighed, hvis du har brug for dem.
  • Kraft mobilitet er en anden no brainer for mig. Turbulens er vores højeste prioritet, så at få så mange af disse per kamp på målet er afgørende. Med alle de mekanikere må vi flytte ud af eller ind i løbet af en kamp, ​​at være i stand til at kaste Turbulens på farten er nødvendigt (det virker i løbet af force Speed ​​såvel)

    Bemærk -. Hvis du ikke har brug Life Ward eller force Haste anden grund, ville jeg personligt gå tilbage og sætte et punkt til noget andet fra Dygtige eller mesterlig muligheder.

    det er absolut det mindste delvist personlige præferencer. Dem jeg opført er, hvad jeg personligt bruger til den hårdeste indhold (vægt på reduktion skader og healing). De fleste kampe er om ophold i live under udførelse din prioriteringsliste, ikke går for højeste dps gennem tiderne.

    Betjening /Flashpoint Utility og defensive cooldowns

    kraft Empowerment Z - Group /drift bred buff, øge alle de vigtigste statistik med 10% i 10 sekunder. Jeg anbefaler at bruge det på din oplukker. Dette er under forudsætning mekanik tillader det, kan din tanke holde aggro, og du vil ikke brug for det for en brænde fase inden for de næste 5 minutter

    Kraft Speed ​​
    -. Bruges, når det er nødvendigt, uanset om det er for hastigheden løft eller for øjeblik Telekinetic Burst

    Cloud Mind Z -.. Aggro drop, bruge, når nødvendigt at reducere trusler eller reducere skader taget med Blockout Utility

    Restaurering
    - Bruges til at slippe af med cleansable debuffs der bør renses. Kan bruges på andre mennesker i din gruppe om nødvendigt

    Kraft Stun
    -.. 4 sekunder hårdt stun, kan være nyttige i Flashpoints og imod nogle papirkurven i operationer

    Forcequake
    - Kan forsinke eller endda stun fjender fanget i det, nyttigt i Flashpoints og nogle papirkurven i operationer

    Revival
    -. Brug at genoplive nødvendige døde spillere i din gruppe . Du skal genoplive holdkammerater, ikke de healere (koordinere med andre genoplive stand dps, så du ikke er alle forsøger at genoplive en person på samme tid). Revive klogt - hvis der er 2 eller flere mennesker døde, genoplive mere nødvendig holdkammerat (normalt tank eller healer)

    Rescue
    -. Venlig træk, bruge når det er nødvendigt for at redde nogen fra mekanik (de sidder fast i et hjørne, dør i brand /syre, de har brug for at være, hvor du er, osv). Kan også bruges til at sænke en trussel beløb (burde ikke være nødvendigt)

    Kraft Mend Z -. En gratis, kraftfuld, instant brunelle der er slået fra gcd (global cooldown). Der er ingen grund til ikke at bruge dette er at du er under 80% liv, og der er ingen aktuelle nedetid i kampen

    forynge
    -. En øjeblikkelig helbrede og en over tid helbrede i ét. Dette er på gcd så brug den sparsomt under kamp, ​​men hvis der er nedetid, er du velkommen til at bruge denne i kombination med Benevolence at hjælpe healere ud

    Godgørenhed
    -. Et dyrt støbt helbrede. Bør kun anvendes under nedetid eller når det er absolut nødvendigt (healere er døde eller ekstremt hårdt presset)

    Kraft Wave Y -. Det knockback er meget situationsbestemt, og for det meste ubrugelige for ops, men helbrede mens du bruger Psychic Skær er absolut en nice hjælpeprogram for nogle kampe. Uanset om det er under kamp eller under nedetid, kan det virkelig hjælpe healere, der er hårdt presset. Det er i stand til at være en instant 3k + helbrede (med crit) på alle det rammer (op til 8 personer inklusive dig), som er sindssyg for en dps. Det er på gcd så godt, så kun bruge når det er nødvendigt (eller under nedetid)

    Force of Will
    -. Brug nødvendigt at slippe af bevægelse forringer virkninger eller lammer, der kan være brudt

    Noble Sacrifice
    -.. bør aldrig være nødvendigt, men hvis du er ekstremt lav på kraft, kan det bruges til at få et hurtigt løft til din kraft pool
    < li> kraft Barrier
    - Bruges, når nødvendigt for at undgå skader, uanset om det er et kæmpe hit på fuld sundhed, eller hvis du kommer til at dø, hvis du bliver ramt igen. Hvis du er sikker nok til at gøre kampen uden at behøve Kraft Barrier for beskyttelse, kan det bruges til at undgå mekanikere og øge dps (eksempel: ignorere en knockback og komme tilbage til dpsing før). Kan også bruges til at helbrede dig selv ved hjælp af Life Ward hjælpeprogrammet

    Kraft Armor
    -. Bruges, når det er nødvendigt. For eksempel, hvis du får en kæmpe granat (eller en lignende uundgåelige skader) på dig, og det er ved at sprænge. Også, hvis der ikke er nogen Jedi Sage healer, eller de er på anden måde besat, jeg prøver og boble mennesker, der kommer til at tage lignende uundgåelige skader (kun for store hårdtslående ting som granater /bomber /etc, ikke noget, der kommer til at ikke ramt meget hårdt). Du kan også boble din tank (e), hvis de er ved at dø, og der er ingen Jedi Sage healer i gruppen. Kan også bruges til at helbrede dig selv ved hjælp af Life Ward nytte.

    Vi har ikke problemer med vores force pool (under normale omstændigheder), så du skal ikke være bange for at boble alle i din gruppe, hvis der er tilstrækkelig nedetid og dine force pool tillader det. Dette er under forudsætning af, at der ikke er nogen Jedi Sage healer, der bruger mere kraftfulde Tving Armors.

    Disse værktøjer kan gøre eller bryde en kamp, ​​og det er op til dig at beslutte hvad de skal bruge og hvornår du skal bruge dem som kampen dikterer. De er alle situationsbestemt. ! Held og lykke

    Gearing

    Nøjagtighed (forudsat du har en% følgesvend bonus Hvis du ikke, får det.!)
    - Personligt tror jeg, at noget over 109,5 % kraft nøjagtighed er tilstrækkelig. Jeg er sikker på, theorycrafters vil komme fortælle mig, hvordan forkert jeg er, men jeg personligt ikke lide at gå over nøjagtighed cap, og så gør jeg ikke. Det er op til dig, hvis du kan leve med en lille miss chance

    Hvad jeg ville personligt anbefale baseret på gear niveau:

    186 gear (Dread Master) - 7 Nøjagtighed stykker (. ~ 109,57% nøjagtighed) (tilsæt en augment at gå over cap)

    192 gear (opstandne) - 6 Nøjagtighed stykker + 1 Nøjagtighed augment (~ 109,61% nøjagtighed) (tilføje endnu augment til at gå over cap)

    198 gear (Revanite) - 6 Nøjagtighed stykker (~ 109,63% nøjagtighed) (tilsæt en augment at gå over cap)

    Crit
    - jeg har gjort en masse crit test i årenes løb (med spil, ikke matematik), og for mig, er resultaterne normalt omkring det samme i gennemsnit (medmindre bruge vanvittige mængder af crit, så er det lavere). Jeg prøver bare at holde sig omkring 25% nu og kalder det godt, men der er sandsynligvis nogle "optimal crit« ifølge theorycrafters som jeg ikke kender. Jeg er i øjeblikket på 239 crit rating (24,68% crit chance) og normalt svæve mellem 200-300. Dette kunne ændre i bis 198 gear, men jeg er ingen steder tæt på endnu

    Power
    -!. Alt, hvad der ikke crit

    Surge
    - mindst 3 stykker af gear værd (306-360 afhængigt af gear niveau). Kan gå højere, hvis du lyst gennem forstærker (du begynde at trykke nogle faldende afkast selv)

    Alacrity
    -. Mindst 1 stykke gear værd (102-120 afhængig af gear niveau ). Kan gå højere, hvis du lyst gennem øger

    øger
    -. Baseret på de seneste tal fra theorycrafters, siger de Power forstærker er # 1, med vigtigste stat lige bag dem. Du vil have mere crit (~ 1,67% for mig med fuld Viljestyrke) med mainstat, mere bonus skade med magt, så vælg alt efter hvad du foretrækker. Jeg er i øjeblikket ved hjælp af viljestyrke.

    forstærker er også en god måde at gøre op nogen statistik, som du mangler fra gear, eller ønsker at ellers stige. Jeg var lidt lav på bølge med min nuværende gear, så jeg droppede nogle Surge øger i at kompensere

    Relics
    -.. Serendipitous Assault og Fokuseret Retribution

    Indstil bonus
    - 6 stykke Force-Master.It er meget muligt, at den gamle 4 stykke + nye 2 stykke ville være bedre, men det synes at være aflyttet på Sage atm og jeg er ikke gearet anyways. Det vil sandsynligvis blive nerfed hvis folk begynder at bruge den på Sorcs

    Evner og Omdrejninger

    Main skader evner til rotation
    Svække Mind (WM)
    -. En prik kræves for at få automatiske crits på Turbulens. Opdaterer med Telekinetic Wave og MC, så ideelt set behøver du kun at kaste det én gang pr kamp, ​​men der er nogle tilfælde, hvor det vil være nødvendigt at omarbejde efter nogen nedetid eller target switching Turbulens
    -. Vores hæfte angreb, og vores højeste prioritet, Turbulens skal bruges på cooldown Mind Crush (MC)
    -. vores anden prioritet (med proc), MC er en anden skal bruge en del af vores rotation. Den garanterede skader fra det er kun overgået Turbulence (eller angreb med Kraft Styrke) .Telekinetic Gust (TG)
    - En ny evne med 3,0, og tredje på vores prioriteringsliste (forudsat Telekinetic Wave proc er ikke om at bære off). Med den crit skade buff fra Efterklang, det er i stand til at ramme meget hårdere end LB, hvilket er grunden til jeg bruger det før Telekinetic Wave. Jeg vil bruge så mange af disse per kamp, ​​som jeg kan. Telekinetic Wave (TW)
    - Fjerde på vores prioriteringsliste, tredje på prioritet under forudsætning af proc er ved at falde fra (det aldrig bør være). Gevinster bonus fra Efterklang, instant støbt med proc, og rammer op til 8 mål indenfor 8m gør det prioritet # 1 for AOE Telekinetics Burst (TB)
    -. En ny evne givet til os at erstatte Forstyrrelse som vores vigtigste fyldstof under rotation. Fås som en støbt eller en instant cast hjælp Kraft Hastighed (eller 25% chance på at tage skade) Forstyrrelse
    -.. Main filler bruges indtil niveau 57, så det bliver erstattet af Telekinetic Burst Forcequake (FQ )
    - En kanaliseret AOE, der fik massiv buffs i 3,0, endda ved at blive levedygtige i enkelt mål rotationer. Jeg bruger generelt på åbneren og med Kraft Potens afhængigt af situationen Projekt
    -. En instant cast, der kan bruges med Upheaval nytte og det gør mere gennemsnitlig skade end Telekinetic Burst. Sandsynligvis ideel til dummy parser eller korte, bursty slagsmål. Jeg foretrækker den helbredende hjælpeprogrammer til hård indhold personligt, men hvis overlevende er ikke et problem, Project er absolut rentabelt at tilføje i din rotation

    Ideal Opener

    Præfabrikerede MC & gt.; WM & gt; Offensive cooldowns & gt; Turbulens & gt; TG & gt; Kraft Potens & gt; Telekinetic Wave & gt; Forcequake & gt; Turbulens & gt; Prioritet liste


    Bemærk - Du ønsker at bruge Mental Alacrity før din Attack Adrenal (eller enhver cooldown uden en tidsindstillet debuff på din bar). De 20% Alacrity vil reducere cooldown af binyrer fra 3 minutter til 2 minutter og 30 sekunder uden yderligere Alacrity (Den matematiske synes ikke at tilføje op, men det er faktisk 30 sekunder og ikke 36 sekunder). Det virker ikke med Kraft Empowerment fordi du låst ude i 5 minutter hver vej.

    Ideelt set ville du også have en Commando ved hjælp af deres 10% Alacrity buff før gruppen bruger deres cooldowns samt for endnu mere tid glatbarberet off af cooldowns

    Rotation gennem første 5 turbulens

    Mind Crush & gt.; Svække Mind & gt; Mental Alacrity + Attack Adrenal + force Empowerment & gt; Turbulens & gt; Telekinetic Gust & gt; Kraft Potens & gt; Telekinetic Wave & gt; Forcequake & gt; Turbulens & gt; Telekinetic Wave & gt; Telekinetic Gust & gt; Telekinetic Burst & gt; Mind Crush & gt; Telekinetic Burst & gt; Telekinetic Burst & gt; Turbulens & gt; Telekinetic Wave & gt; Telekinetic Gust & gt; Telekinetic Burst & gt; Telekinetic Burst & gt; Telekinetic Burst & gt; Telekinetic Burst & gt; Turbulens & gt; Mind Crush & gt; Telekinetic Wave & gt; Telekinetic Gust & gt; Telekinetic Burst & gt; Telekinetic Burst & gt; Telekinetic Burst & gt; Turbulens & gt; Telekinetic Wave.

    Der er en anden lovende rotation ved hjælp Forcequake meget mere, op til ~ 90 hits på en 1 mill dummy, men jeg har ikke tænkt mig at gå over, at her som det er ikke nær så rentabelt for mechanic- fyldt operationer og er efter al sandsynlighed blive tonet ned anyways.

    prioritet List

    Under forudsætning af din Telekinetic Wave proc handler ikke om at løbe væk, som det aldrig burde være.


      Turbulence (med Svække Mind)

      Mind Crush (med proc)

      Telekinetic Gust

      Telekinetic Wave (med proc)

      Telekinetic Burst

      Mobil Priority List

        Turbulence (med Svække Mind)

        Telekinetic Gust

        Telekinetic Wave (med proc)

        Telekinetic Burst (med proc)

        Projekt

        kraft Langsom

        kraft Stun

        kraft Wave

        AOE Priority List (3 + fjender)

          Telekinetic Wave (med proc)

          Forcequake

          kraft Wave (mobil eller lavt på kraft)

          kraft Styrke Priority List (enkelt mål)

            Telekinetic Wave (med proc)

            Forcequake (hvis du kan få 3+ tæger på mål)

            Telekinetic Gust

            Telekinetic Burst

            kraft Potency Priority List (2 + mål)

              Forcequake

              Telekinetic Wave (ved hjælp af denne første med 2 + mål vil spise begge stakke)

              Telekinetic Gust

              Telekinetic Burst

              kraft Speed ​​Usage

                Når du har brug for øjeblikkelig TB til mobil kamp (og du ikke vil få brug for kraft Speed ​​for de næste 15 sekunder).

                Når et levn proc /raid buff /Mental Alacrity /hvad der kommer til at bære ud før din næste TB støbte finish (og du ikke vil få brug for kraft Speed ​​for de næste 15 sekunder). Dette er meget situationsbestemt og kræver bevidsthed + keybinds til at trække ud effektivt.
              1. Brug Kraft Speed ​​på cooldown under normale omstændigheder ikke er en dps stigning. Tiden før næste cast er den samme, som hvis du hårdt støbt det.

                Sample Parse

                Jeg forsøgte at få en parse med så tæt på gennemsnittet crits som muligt at vise den procentvise af i alt at du skal forvente (jeg er på 24,68 crit chance atm). Det vil selvfølgelig variere lidt med crit og alle RNG PROC'er hele vores rotation, men du får den ide! Evnen forsinkelse for mig er forfærdeligt på mit skib atm (har været det meste dårligt, da 3,0), men procenterne skal være tæt nok. Apm for dummy parser er meget afhængig af, hvor mange gange, du bruger Kraft Speed. Under en faktiske PvE kamp apm varierer vildt afhængigt af en lang række ting, så du skal ikke bekymre dig med det for meget.

                jeg har ramt langt over 4.5ka få gange (evne forsinkelse tillader det) med denne rotation og nogle anstændige /flot RNG (gear er en blanding af 180/186/192 med en 198 henkastet armering), og jeg har også ramt 4k med nogle frygtelige RNG. Må ikke være for bekymret, hvis du laver alt korrekt, og tallene er ikke der. Dette spec er stadig forholdsvis RNG afhængige.

                Author

                Mit navn er KTap (Aktuelt Veijel, tidligere Mave /Handcuff), og jeg har spillet en Lightning Sorc /Telekinetics Sage off og på siden RotHC frigivet. Jeg har dabbled med andre klasser og specs, men dette spec er langt min favorit i spillet, og jeg er meget glad for, at det er endnu en gang et glimrende valg for enhver gruppe! Jeg er i guild Zorz på Harbinger serveren.

                Denne vejledning er en kulmination på ikke bare mine, men andres ideer så godt. Jeg er ikke alvidende og havde masser af hjælp fra andre mennesker, om det var deres indsigt, eller de inspirerede mig til at gøre noget ud af kassen (for doven til at finde og liste alle, sorry).

                Hvis du er på udkig efter pVP råd, jeg er nok ikke den rette til at spørge. Jeg er temmelig kompetent på PVP, men der er helt sikkert mere vidende spillere derude, og jeg vil foreslå udstationering dit PVP spørgsmål i SWTOR PVP fora.

                Du er velkommen til at stille spørgsmål, fortælle mig, hvor forkert jeg am (jeg ville ikke blive overrasket), etc i kommentarer her eller via privat besked på swtor fora (jeg er KTap der samt).

                jeg håber du nyder den vejledning og tak for læsning!

  • Relaterede artikler