SWTOR 3,0 Lightning Sorcerer DPS vejledning ved KTap af Harbinger.
Indhold
1 Introduktion til Lightning Sorcerer
1.1 Vurderinger
1.2 Passive komponenter
1.3 Offensive cooldowns
1.4 Utilities
1.5 Betjening /Flashpoint Utility og defensive cooldowns
1.6 Gearing
2 evner og rotation
2.1 vigtigste skader evner til rotation
2.2 Ideal Opener
2.3 rotation gennem første 5 Thundering eksplosioner
Lyn er blevet returneret til sin tidligere herlighed og er igen en meget farbar vej for enhver PvE indhold . Den nye mobilitet, vi har, sammen med alle de gamle /nye værktøjer vi bringer til slagsmål, sætter Lightning i det bedste sted at det nogensinde har været, efter min mening. Meget høj burst, god vedvarende skader, masser af nyttige ting for en gruppe og flotte animationer, hvad er ikke kan lide?
Du har en masse
af værktøj til at bringe til enhver kamp, skal du bruge det
bedømmelser
Vedvarende DPS: 7 (8 på kort og /eller bursty kampe)
AOE skade: 10
Group Utility: 8 (9 med ingen Sorc healer)
Burst: 9
Rotation Sværhedsgrad: 5
RNG afhængighed: 7 (masser af procs)
Udfør bonus: Ingen
Denne vejledning vil blive opdateret, hvis de nedtone kraft Storm. Jeg håber, de ikke vil, men jeg tvivler på de ønsker, det skal være rentabelt for enkelt mål dps (der er også en masse PVP klager om det). Vil også blive opdateret, hvis jeg finder fejl eller jeg finde ud af noget, som jeg kender desværre ikke (meget sandsynligt)
Dygtige -. Kraft Skær + Empty Krop + Tempest Mastery
AOE helbrede fra force Skær er fantastisk til at få en hurtig ~ 1-3k helbrede på alle det rammer (jeg bruger normalt ved nedetid for at hjælpe toppen alle fra, eller hvis den helbredende bliver meget intensivt).
Tøm Krop er en no brainer for Operations i min udtalelse, 10% healing modtaget er enorm
Tempest Mastery øjeblikket mens kraft Storm er så kraftfuld
Mesterlig -.. Suppression + Mørk Resilience
Suppression er fantastisk til forekomster når du ved, at du kommer til at tage skade. 25% reduktion i 6 sekunder kan redde dit liv.
Heroic - Ødelagt Barrier eller force Speed + kraft Mobility
Ødelagt Barrier ser måske ikke meget imponerende på papiret, men det er en meget kraftfuld brunelle hvorvidt bruges på Static Barrier eller force Barrier. Med mit helbred, hvor det er (49.4k), den helbredende flåter er på 1100 per sekund med 4400 healing flåter per sekund med 4 stakke af Enduring Bastion (buff efter Kraft Barrier ender). Selv hvis du kun bruger force Barrier i 1 sekund for at undgå skader, er du stadig få 5 flåter af healing (1 stack, så 1100 per sekund i mit tilfælde), når du annullere den. Jeg vil foreslå at bruge dette hvis dine healere har en vanskelig tid at holde alle op i løbet af en kamp.
Vi har ikke problemer med vores force pool (under normale omstændigheder), så du skal ikke være bange for at boble alle i din gruppe, hvis der er tilstrækkelig nedetid og dine force pool tillader det. Dette er under forudsætning af, at der ikke er nogen Sorc healer, der bruger mere kraftfulde Statiske barrierer.
Disse værktøjer kan gøre eller bryde en kamp, og det er op til dig at beslutte hvad de skal bruge og hvornår du skal bruge dem som kampen dikterer . De er alle situationsbestemt. Held og lykke
Nøjagtighed! (Forudsat du har en% følgesvend bonus Hvis du ikke, får det.!) - Personligt tror jeg, at noget over 109,5% force nøjagtighed er tilstrækkelig. Jeg er sikker på, theorycrafters vil komme fortælle mig, hvordan forkert jeg er, men jeg personligt ikke lide at gå over nøjagtighed cap, og så gør jeg ikke. Det er op til dig, hvis du kan leve med en lille miss chance
Hvad jeg ville personligt anbefale baseret på gear niveau:
186 gear (Dread Master) - 7 Nøjagtighed stykker (. ~ 109,57% nøjagtighed) (tilsæt en augment at gå over cap)
192 gear (opstandne) - 6 Nøjagtighed stykker + 1 Nøjagtighed augment (~ 109,61% nøjagtighed) (tilføje endnu augment til at gå over cap)
198 gear (Revanite) - 6 Nøjagtighed stykker (~ 109,63% nøjagtighed) (tilsæt en augment at gå over cap)
Crit - jeg har gjort en masse crit test i løbet af årene (med spil, ikke matematik), og for mig, er resultaterne normalt omkring det samme i gennemsnit (medmindre bruge vanvittige mængder af crit, så er det lavere). Jeg prøver bare at holde sig omkring 25% nu og kalder det godt, men der er sandsynligvis nogle "optimal crit« ifølge theorycrafters som jeg ikke kender. Jeg er i øjeblikket på 239 crit rating (24,68% crit chance) og normalt svæve mellem 200-300. Dette kunne ændre i bis 198 gear, men jeg er ingen steder tæt på endnu
Power -!. Alt, hvad der ikke crit
Surge - Mindst 3 stykker af gear værd (306 -360 afhængig gear niveau). Kan gå højere, hvis du lyst gennem forstærker (du begynde at trykke nogle faldende afkast selv)
Alacrity -. Mindst 1 stykke gear værd (102-120 afhængigt af gear niveau). Kan gå højere, hvis du lyst gennem øger
øger -. Baseret på de seneste tal fra theorycrafters, siger de Power forstærker er # 1, med vigtigste stat lige bag dem. Du vil have mere crit (~ 1,67% for mig med fuld Viljestyrke) med mainstat, mere bonus skade med magt, så vælg alt efter hvad du foretrækker. Jeg er i øjeblikket ved hjælp af viljestyrke.
forstærker er også en god måde at gøre op nogen statistik, som du mangler fra gear, eller ønsker at ellers stige. Jeg var lidt lav på bølge med min nuværende gear, så jeg droppede nogle Surge øger i at kompensere
Relics -.. Serendipitous Assault og Fokuseret Retribution
Angiv bonus - 6 stykke Kraft-Master . Det er meget muligt, at den gamle 4 stykke + nye 2 stykke ville være bedre, men jeg har ikke gear i øjeblikket for at teste ordentligt. Det vil sandsynligvis blive nerfed hvis folk begynder at bruge det
Evner og Rotation
Præfabrikerede CD & gt.; AF & gt; Offensive cooldowns & gt; TB & gt; LF & gt; Hensynsløshed & gt; CL & gt; Kraft Storm & gt; TB & gt; Prioritet liste
Bemærk - Du ønsker at bruge polaritet skift før din Attack Adrenal (eller enhver cooldown uden en tidsindstillet debuff på din bar). De 20% Alacrity vil reducere cooldown af binyrer fra 3 minutter til 2 minutter og 30 sekunder uden yderligere Alacrity (Den matematiske synes ikke at tilføje op, men det er faktisk 30 sekunder og ikke 36 sekunder). Det virker ikke med ubegrænset magt, fordi du er låst ude i 5 minutter hver vej.
Ideelt set ville du også have en merc ved hjælp af deres 10% Alacrity buff før gruppen bruger deres cooldowns samt for endnu mere tid glatbarberet off af cooldowns
Crushing Darkness & gt.; Affliction & gt; Polaritet Shift + Attack Adrenal + Ubegrænset Power & gt; Thundering Blast & gt; Lightning Flash & gt; Hensynsløshed & gt; Chain Lightning & gt; Kraft Storm & gt; Thundering Blast & gt; Chain Lightning & gt; Lightning Flash & gt; Lightning Bolt & gt; Crushing Darkness & gt; Lightning Bolt & gt; Lightning Bolt & gt; Thundering Blast & gt; Chain Lightning & gt; Lightning Flash & gt; Lightning Bolt & gt; Lightning Bolt & gt; Lightning Bolt & gt; Lightning Bolt & gt; Thundering Blast & gt; Crushing Darkness & gt; Chain Lightning & gt; Lightning Flash & gt; Lightning Bolt & gt; Lightning Bolt & gt; Lightning Bolt & gt; Thundering Blast & gt; Chain Lightning.
Der er en anden lovende rotation ved hjælp af Kraft Storm meget mere, op til ~ 90 hits på en 1 mill dummy, men jeg har ikke tænkt mig at gå over, at her som det er ikke nær så rentabelt for mekaniker-fyldte operationer og er efter al sandsynlighed blive nedtonet anyways
Under forudsætning af din CL proc handler ikke om at løbe væk, som det aldrig burde være.
Jeg forsøgte at få en parse med så tæt på gennemsnittet crits som muligt at vise den procentdel af totaler, som du skal forvente (jeg er på 24,68 crit chance atm). Det vil selvfølgelig variere lidt med crit og alle RNG procs hele vores rotation, men du får den idé!
Muligheden forsinkelse for mig er forfærdeligt på mit skib atm (har været det meste dårligt, da 3,0), men procenterne skal være tæt nok. Apm for dummy parser er meget afhængig af, hvor mange gange, du bruger Kraft Speed. Under en faktiske PvE kamp apm varierer vildt afhængigt af en lang række ting, så du skal ikke bekymre dig med det for meget.
jeg har ramt langt over 4.5ka få gange (evne forsinkelse tillader det) med denne rotation og nogle anstændige /flot RNG (gear er en blanding af 180/186/192 med en 198 henkastet armering), og jeg har også ramt 4k med nogle frygtelige RNG. Må ikke være for bekymret, hvis du laver alt korrekt, og tallene er ikke der. Dette spec er stadig forholdsvis RNG afhængig
Video
Disclaimer:. Efter 4 timers forsøg, var dette den bedste video jeg kunne få. Evnen forsinkelse er stadig forfærdeligt for mig på mit skib, så jeg kan have mistimed en eller to ting, på grund af det.
Om forfatteren
Mit navn er KTap (Aktuelt Veijel , tidligere mave /Handcuff), og jeg har spillet en Lightning Sorc /Telekinetics Sage og tænde siden RotHC frigivet. Jeg har dabbled med andre klasser og specs, men dette spec er langt min favorit i spillet, og jeg er meget glad for, at det er endnu en gang et glimrende valg for enhver gruppe! Jeg er i guild Zorz på Harbinger serveren.
Denne vejledning er en kulmination på ikke bare mine, men andres ideer så godt. Jeg er ikke alvidende og havde masser af hjælp fra andre mennesker, om det var deres indsigt, eller de inspirerede mig til at gøre noget ud af kassen (for doven til at finde og liste alle, sorry).
Hvis du er på udkig efter pVP råd, jeg er nok ikke den rette til at spørge. Jeg er temmelig kompetent på PVP, men der er helt sikkert mere vidende spillere derude, og jeg vil foreslå udstationering dit PVP spørgsmål i SWTOR PVP fora.
Du er velkommen til at stille spørgsmål, fortælle mig, hvor forkert jeg am (jeg ville ikke blive overrasket), etc i kommentarer her eller via privat besked på swtor fora (jeg er KTap der samt).
jeg håber du nyder den vejledning og tak for læsning!