SWTOR 3.0 Dirty Fighting Gunslinger DPS Guide af Cloake af Begeren Colony.
Indhold
1 Intro til Dirty Fighting Gunslinger
1.1 Passive komponenter
1.2 offensive cooldowns
1.3 Defensive cooldowns
1.4 Utility cooldowns
1.5 Utility Selections
1.6 Vurderinger
1.7 Gearing og Stats prioritet
2 Evner og Rotation
2.1 Hvad du har brug for før hånd
2,2 Abilities (Ikke en prioriteret system)
2.3 Oplukker og Rotation
2.4 AOE
3 Parse Analyse
4 Brug Defensive Abilities
5 Author
< h3> Introduktion til Dirty Fighting Gunslinger
Hjælpeprogrammer mest anvendelige for PVE vil blive fed skrift. Nogle har større eller mindre betydning baseret på mødet
Dygtige mesterlige Heroic der er ikke mange PROC'er til dette spec, men der er en hel del ting, du ønsker at Vær opmærksom på. De er som følger: Som det står der er et par kendte effektive rotationer til Dirty Fighting. Jeg vil dække dem her og ajourfører 2 Anskydning Shots rotation: Classic Rotation (mulighed A) Rotationen mest velkendt for de fleste Dirty Fighting Slingers fra Pre-3.0. Denne ene er en smule grovere på ressourcerne, medmindre du har den gamle (186), der bonus Opener: Rotation Vital Shot - & gt; Shrap Bomb - & gt; Blødninger Blast - & gt; Sårede Shots - & gt; Dirty Blast - & gt; Speed Shot - & gt; [Filler] - & gt; Sårede Shots - & gt; [Filler] Alternative Rotation (mulighed B) Opener: Flyby - & gt; Smugglers Luck - & gt; Vital Shot - & gt; Shrap Bomb - & gt; Ulovlige Mods + Dirty Blast - & gt; Hem Blast - & gt; Sårede Shots - & gt; QuickDraw - & gt; Dirty Blast - & gt; Speed Shot Rotation Vital Shot - & gt; Shrap Bomb - & gt; QuickDraw - & gt; Blødninger Blast - & gt; Sårede Shots - & gt; FILLER - & gt; FILLER - & gt; Speed Shots - & gt; Sårede Shots De fyldstof kasser kan enten Dirty Blast, QuickDraw eller en alternativ gratis fyldstof (hightail Det, Flurry af Bolte, Gratis Quickshot), og du kan skifte dem efter behov. Fordelen ved at køre den gamle (186) 4-pc er, at du ikke behøver at bruge gratis fyldstof så ofte, i stedet at kunne bruge mere quickshot /dirty blast. Hvis du ikke har dette sæt bonus vil du såre din energi, medmindre du bytte i frie evner i fyldstof rum. Sub-30%, Dirty Blast er et bedre valg end QuickDraw med hemorrhaging Blast på målet Husk at buff dine Anskydning Shots med Smugler Luck, hvis det er off cooldown så meget som muligt, og med ingen store energi synke du kan bruge Ulovlige Mods offensivt, forud for de første Anskydning Shots Bemærk:. Hvis du vil gøre brug af hightail det som en del af din rotation er det vigtigt, at du ved, hvordan du placerer den. På grund af det er CD det kommer til at gå op et sted i din rotation hver tme det bruges, som cd'en for det er længere end den 2-Anskydning Shots rotation. Så hvis du bruger det efter de første sårede Shots vil det ikke være tilgængelig igen før efter den første GCD, der kommer efter de første sårede Shots næste gang, og så videre. 3 sårede Shots rotation: Denne rotation er mere kompliceret end den tidligere én, men det synes at have større skade potentiale mulighed A Flyby - & gt; Vital Shot - & gt; Shrap Bomb - & gt; Dirty Blast - & gt; Blødninger Blast - & gt; Sårede Shots - & gt; Dirty Blast - & gt; Dirty Blast - & gt; Dirty Blast - & gt; QuickDraw - & gt; Sårede Shots - & gt; QuickDraw Mulighed B Flyby - & gt; Vital Shot - & gt; Shrap Bomb - & gt; Dirty Blast - & gt; Blødninger Blast - & gt; Sårede Shots - & gt; Dirty Blast - & gt; Speed Shot - & gt; QuickDraw - & gt; Sårede Shots - & gt; QuickDraw Rotation A DoT x2 - & gt; QuickDraw - & gt; Hem Blast - & gt; Sårede ShotsDirty Blast - & gt; Speed Shot - & gt; QuickDraw - & gt; Anskydning ShotsQuickdraw - & gt; Filler x2 - & gt; Hem Blast - & gt; Sårede ShotsDoT x2 - & gt; Dirty Blast - & gt; QuickDraw - & gt; Anskydning ShotsQuickdraw - & gt; Speed Shot - & gt; Hem Blast - & gt; Sårede ShotsFILLER x3 - & gt; QuickDraw - & gt; Sårede Shots Rotation B DoT x2 - & gt; QuickDraw - & gt; Hem Blast - & gt; Sårede ShotsDirty Blast - & gt; QuickDraw - & gt; Speed Shot - & gt; Anskydning ShotsQuickdraw - & gt; Filler x2 - & gt; Hem Blast - & gt; Sårede ShotsDoT x2 - & gt; Speed Shot - & gt; Anskydning ShotsQuickdraw - & gt; Filler x2 - & gt; Hem Blast - & gt; Sårede ShotsDirty Blast - & gt; QuickDraw - & gt; Speed Shot - & gt; Sårede Shots De filler rum afhænger af energiledelse. Hvis din energi er fint og kan håndtere det, bruge Dirty Blast i fyldstof rum. Hvis dette ikke er tilfældet, stedfortræder i fri fyldstof (Quickshot, Hightaill det, osv). Rotation A er mere mobile af de to givet det kræver mindre kanaliserede evner, men Rotation B kunne have lidt højere potentielle skader med lettere ressourcestyring Ekstra Granatsplinter: Sweeping Gunfire: Ovenstående vil være din største hårdtslående af AOE s. Hvis du anvender dine Dots første, kan du bruge Fejning Gunfire Som en hurtig tip, multi-øremærkninger er en fantastisk måde at håndtere energi. Flere chancer for critting på dine Dots betyder større mulighed for at få energi tilbage, så når eventuelt se at drage fordel af denne Denne parse er for 2 sårdannelse Skud rotation. Som du kan se, dine Dots QuickDraw Efter dette er der din multiple fyldstof og hemorrhaging Blast I ' ll opdatere denne med en parse ved hjælp af de 3-sårende Shots rotation, så snart jeg har tid Selvom din primære rolle som DPS er at godt, behandle skader, afbøde som megen skade som muligt for dig selv og din gruppe simpelthen gør alle job lettere og dermed gør det lettere at lykkes. En god måde at gøre dette er at vide, hvordan og hvornår man skal bruge dine defensive evner. Jeg vil gå over dem her Mit navn er Cloake, GM intrepidation på Begeren Colony, en forholdsvis ny PvE Progression Guild (Dannet omkring 2,6) af spillere, som søger at vokse og lære sammen. Jeg har været en Gunslinger fanatiker siden jeg første gang rullede en over et år siden og bruger en masse tid på at lære så meget som jeg kan om klassen. Der er ikke meget andet, jeg føler at tilføje om mig selv, undtagen måske, at jeg hader at gøre dagblade. Tilfældig kendsgerning. Jeg tror også, Chinsa er en noob Når det er sagt, vil jeg gerne takke Kwerty for al den hjælp samt kredit til både han og KeyboardNinja for udviklingen af tre-Anskydning Shots rotation.
Ballistic Spjæld: Indtastning dække tilskud 3 anklager om Ballistic spjæld. Hver afgift absorberer 30% af skaderne behandlet af et indkommende angreb. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hvert 1,5 sekund. Ballistic Spjæld kan kun opnås én gang hver 6. sekund
Cool Under Pressure:.. Mens der i dækning, du helbrede for 1% af din samlede sundhed hvert 3. sekund
Cover skærm:. Når du afslutter dækning, du øge din varierede forsvar med 20% i 6 sekunder
Snap Shot: Indtastning dæksel gør det næste Charged Burst eller Dirty Shot aktivere med det samme. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hver 6. sekund
Flash Powder: Reducerer target nøjagtighed med 20% for 8 sekunder efter Flash Grenade ender
Effektiv Ammo:. Øger skader behandles af Smittespredningshæmmende Fire af 25%
Nulstil Engagement:. Slapping et mål med Blaster Whip tilskud Nulstil Engagement, øge dine bevægelser hastighed med 50% i 3 sekunder. Derudover endelige skud SpeedShot og Penetrerende Runder slag bakke målet, hvis de er inden for 10 meter.
Heads Op: Når Hunker Down ender eller du lader dækning mens Hunker Down er aktiv, får du Heads Up, hvilket øger dine bevægelser hastighed med 50% og tilskud immunitet over for bevægelse forringe effekter. Holder 6 sekunder
Hot Pursuit:. Du får 4 anklager om Hot Pursuit upon spændende dækning, hvilket reducerer energiomkostningerne ved Quick Shot med 100%. Hver brug af Quick Shot forbruger en opladning, og forbruget af den første ladning udløser en 20 anden sats-grænse for denne færdighed. Denne effekt varer 15 sekunder, men også fjernes ved at indtage alle gebyrer eller genindtaste dækning
Pandemonium:. Aktivering Pulse Detonator gør næste Charged Burst eller Dirty Shot aktiverer øjeblikkeligt
Dirty Trickster. : Surrender vil også rense alle dine bevægelser-forringe virkninger, når aktiveret
Trip Shot:.. Reducerer cooldown af Leg Shot med 3 sekunder
hotWired Forsvar: øger mængden af skader absorberet af Defense Screen med 30%
Lay Low:.. Reducerer cooldown af Hunker Down med 15 sekunder og Pulse Detonator slår mål tilbage yderligere 4 meter
Plan b & amp; C: Reducerer cooldown af Dirty Kick og Flash Grenade med 15 sekunder
Hold din jord:. Reducerer cooldown af flygte med 30 sekunder, Defense Screen med 4 sekunder og Pulse Detonator med 5 sekunder
hul op:. Reducerer alle område effekt skader taget med 60%, mens Hunker Down er aktiv
Kneecappin ': Øger Trauma varigheden af Flourish Shot med 8 sekunder . Hertil kommer, når Ben Shot s Stands effekten aftager målets bevægelse bremset med 70% i 3 sekunder
Compounding Virkning:. Hvert skud af Speed Shot og gennemtrængende Rounds snarer målet med 20% i 3 sekunder. Denne effekt kan stable op til 4 gange
Riot Skærm:.. Reducerer alle skader taget mens i dækning med 6% og reducerer cooldown af Scrambling Field med 30 sekunder
bedømmelser
Single Target Dps: 8
Gruppe Utility: 6
Rotation Sværhedsgrad: 6,5
RNG Afhængig: Ingen
Burst: 6
Sub 30% talent eller evne Buffs: Ja
Gearing og Stats Priority
100% nøjagtighed, der kræves.
758 nøjagtighed bedømmelse bør sætte dig lige ved 100/110% nøjagtighed for Ranged /Tech
Kritisk Bedømmelse:.
Minimum 300 crit rating. Du ønsker mindst 250 crit at opretholde din rotation, men du ikke ønsker at gå langt over 500
Surge:
Omkring 350 - 450. faldende afkast hit Surge omkring 350, så omhyggelig går ud over dette punkt
Alacrity:
Efter at have nået DR om Surge, Alacrity bliver en bedre investering, så det er en god idé at tage det op på dette punkt
Set Bonus: 6-pc nye (Revanite Field Tech eller Professional s) eller 4-pc gamle (Dread Master Field Tech /Professional s) m /2-pc nye (Revanite)
forøger: Skill øger
Evner og Rotation
Hvad du har brug for før hånd
Ekstra Granatsplinter: Shrap Bomb spreder din Vital Shot til målene det skader, så længe det skader mindst et mål, der allerede er ramt af din Vital Shot
Billige Shots: Ud over øget skader på alle dine vigtige kanaliserede evner, denne passive forårsager en dvælende version af Shrap Bomb og Vital Shot at påvirke målet efter den oprindelige varigheden af prikkerne udløber. De sidste 5 sekunder og vil kun behandle skader, når sårede Shots gør. Et centralt element i den 3-Anskydning Shots rotation, som i modsætning til pre-3.0 denne version ikke gør skade på sig selv, kun under såre Shots
koldblodige: Øger skade af blødninger med 15%, hvis målet er under 30% sundhed, ud over at efterbehandling cooldown af hemorrhaging blast hvis målet dør mens den er aktiv på dem
Dirty Shot:. Har en 80% chance for at blive udløst på Anskydning Shots skader. Afslutter cooldown på QuickDraw og gør det muligt at blive brugt af målene i sundhedsniveau. Den eneste virkelige proc du vil være sikker på du er opmærksom på
Abilities (Ikke en prioriteret system)
Shrap bombe: Salg One af din kerne prikker, beskæftiger Intern skade for 24s. Det har et stænk vifte af 5m for op til 8 mål, så det er nyttigt for AOE så godt, især når man tager fordel af Ekstra Granatsplinter.
Påvirket af en række andre talenter, som anført ovenfor. Mens dette DoT skal fastholdes på målet, for at spare energi, du ikke ønsker at konstant at opdatere den, før den er færdig dens varighed, selvom det ikke er en DPS tab, hvis du gør. I standard 2-Anskydning shots rotation, kan du opdatere det umiddelbart efter din 2. Anskydning Shots /kombination Filler Vital Shot
:. Ligesom Shrap bombe, bør dette DoT være aktiv på alle tidspunkter på målet, det omhandler indre forringelser over 24 sekunder. Vital Shot ikke længere har en 3s forsinkelse mellem det brug, og det er første kryds af skader, så forfriskende det er ikke nødvendigvis en DPS tab dog som med Shrap bombe, så prøv ikke at gøre det unødigt hemorrhaging Blast:.
tilbud en lille mængde af våben skader på sin egen, den vigtigste brug af denne evne er, at det buffs skaderne som følge af dine bleed effekter /sårede Shots for 10'erne, som det er aktivt. Du ønsker at bruge dette inden sårdannelse Shots så meget som muligt Dirty Blast:
nye evne tilføjet i 3,0. Tilbud både våben skader og intern skade, hvilket i sidste ende resulterer i at det er en bedre udnyttelse af et fyldstof end ladet burst, og samtidig være mere energieffektive. Derudover er det gør godt skader, hvis de anvendes på et mål med hemorrhaging Blast aktiv. Apropos Charged Burst ... Charged Burst:
Med introduktionen af Dirty Blast, og det faktum, Smugler Luck uden held garanterer en kritisk hit, Gebyrbelagt Burst mister et ton af virksomhedens rentabilitet på det punkt er der virkelig ingen grund til at bruge det for denne spec Anskydning Shots:
kernen i enhver Dirty Fighting rotation, samt din mest skadelige evne. Årsager dine bleed effekter til at håndtere skader, når sårede Shots beskæftiger skade, og bliver poleret af en række talenter i din Disciplin sti. Sørg for at have dine Dots rullende gang du bruger denne evne, da det ikke er meget kraftfuld på sin egen Speed Shot:..
En meget hårdtslående kanaliseret evne beskæftiger højt våben skader tværs dens varighed hightail det
: hightail det er en meget kraftfuld evne for mere end det er skader, der er gjort med den Incendiary Mine talent. Du behandler en rimelig mængde intern skade over 7 sekunder ved efterlod en mine i kølvandet på at bruge denne evne, hvis timet og bruges korrekt dette kan være et effektivt supplement til din DPS som fyldstof dog være forsigtig, når det anvendes et raid indstilling, som du ikke ønsker det at være på cooldown, hvis du skal bruge den til at slå visse mekanik QuickDraw:
din udføre evne, på grund af Dirty Shot det kan bruges når som helst på en hvilken som helst mål, hvis din Anskydning shots procs det. Selvom du kan finde dig selv lav på energi ved hjælp af det, når det PROC'er, så overvej at bruge en anden fyldstof i stedet Flurry af bolte: Kanal Gratis fyldstof XS Freighter Flyby:
En gang kraftfuld AOE, hvis noget er det nostalgisk. Bare lukke øjnene og forestille sig det gjorde så meget skade. I alle alvor, er denne evne bedst anvendes, hvis det kan være pre-cast, som sin kanal tid og forsinkelsen mellem denne og når det først faktisk beskæftiger skade er temmelig lang. Så hvis du ikke kan forudbestille kastede det, der er meget bedre valg Fejning Gunfire:
En af disse bedre valg. Hvis du tager Effektiv Ammo nytte, som du bør, får du en temmelig nice buff til skaden af denne evne, hvilket gør det fantastisk at bruge til AOE (Selv om det ikke har en cooldown, passe på ikke at spamme det, kan det spise din energi temmelig Quicky) Quick Shot: Hotel handler moderat våben skader. Forud for 3,0 denne filler blev sjældent brugt i en Dirty Fighting rotation, og der bør stadig være tilfældet her, dog med den Hot Pursuit
talent du få op fire gratis anvendelser af dette, når de forlader dækning, hvilket giver dig en gratis fyldstof i tilfælde af at du finde din energi tendenser nedad Opener og Rotation
Smugglers Luck - & gt; [Pre-Cast] XS Freighter Flyby - & gt; Vital Shot - & gt; Shrap Bomb - & gt; Blødninger Blast - & gt; [Relic /Adrenal + Ulovlig Mods] sårede Shots - & gt; Dirty Blast - & gt; Speed Shot - & gt; QuickDraw - & gt; Sårede Shots - & gt; QuickDraw
< p> Opener:
AOE
Som nævnt før dette talent gør multi-omsvøb en leg. For en gruppe af tilføjer, anvende Vital skudt til en af dem først og følge det op med Shrap Bomb at sprede både prikker for at alle de mål inden for rækkevidde ( 5m radius på Shrap bomber splash
)
Du absolut ønsker at tage Effektiv Ammo
nytte at buff denne evne. Med ingen cooldown og en 8m rækkevidde, simpelthen du ikke har en hårdere rammer AOE i dit arsenal.
efter mens dine Dots fortsat kryds. XS Freighter Flyby
bør anvendes situationsbestemt, hvis man ikke kan forudbestille kastede det, det er ikke rigtig værd at bruge. hightail Det
er en god måde at få mere skade i en gruppe så godt, hvis de anvendes korrekt. Termisk Grenade
er egentlig ikke værd at bruge, vil du være bedre tjent med Fejning Gunfire
i det sted, men hvis du har brug for øjeblikkelig skade derefter bruge Termisk Grenade
bliver en bedre løsning
Parse Analyse
sårede Shots
bør tage op størstedelen af DPS. Prikkerne skal have 100% oppetid ved hjælp af denne rotation, og sårede Shots skal bruges på Cooldown. Den lille varians her, vil være en refleksion over crit
Speed Shot
tage op næste del. QuickDraw bør anvendes mindst én gang per cyklus efter hver sårede Shots, og Speed Shot hver anden.
, som beskæftiger sig ikke meget skade på sig selv, men bruges ofte. Dirty Blast
, Flyby
og hvis du har brugt det, Incendiary Mine Hotel (hightail det), udgør resten af parse
Brug Defensive Abilities
ballistiske Spjæld er et hjælpeprogram, men det kan bruges som en meget kraftfuld defensiv foranstaltning. Ved at gå ind dækning, det giver 30% skade reduktion op til 3 gange en gang hvert 1,5 sekund. Disse spjæld går tabt, når du forlader dækning dog, og de kan kun genvandt hver 6. sekund. Derfor bør du søge at gøre hyppig brug af dette værktøj til at minimere din skade taget, og hvis du er i stand til at forudse høj indkommende burst skader, vil bufferen det giver bidrage til at afbøde noget af det
Defense skærm har en kort cooldown (30 sekunder) og absords en temmelig moderat mængde af skader. På grund af den korte cd det kan bruges hyppigt, og bør anvendes hyppigere, hvis der er en masse skader at gå ud. Hvis du har bedre muligheder (Hunker ned, hvis det er AOE dmg eller stikke eller Dodge til andet dmg som overdækket), ville det være bedre at bruge dem i stedet, medmindre du har brug for dem snart
Dodge, mens det desværre ikke længere renser du er stadig en stærk defensiv cooldown. På grund af det er meget kort varighed (3 sekunder) er det normalt bedst at bruge det til tunge burst skader, da det reducerer skader fra Kraft /Tech-angreb (75%) og øger chancen for at forsvare M /R-angreb (200%)
hightail det kan bruges offensivt i denne spec, men det betyder slet ikke trække fra det magtfulde defensive evner. Det er klart, hvis en mekaniker eller kommende angreb kan modstås hjælp hightail Det, du bør ikke bruge det offensivt, så den er tilgængelig til at blive brugt defensivt, da det har en 20s cooldown. Varigheden af sin defensive evne er 1.5s, og det er en del af GCD, så du skal have en ordentlig timing at gøre den bedste brug af det. Med korrekt timing vil du være immun over for skader, mens rullende (Forsvar /Modstå steget med 200%), så det er et meget kraftfuldt værktøj til brug for forventet burst skader og endda nogle mekanikere. Selv om det ikke vil gøre dig noget godt mod angreb, der dræber dig for 0 skader
Hunker Down giver 60% AOE Damage Reduktion i dækning og varer 20 sekunder. Et værktøj sænker sin cooldown fra 60 sekunder til 45. Som pr tooltip, du ønsker at bruge dette til betydeligt mindske skader taget fra AOE angreb
Scrambling Field er et stort felt på 20% skader reduktion, der varer 20'erne. Det er dit job at være helt sikker på du placerer dette felt i et ideelt sted for raid på et ideelt tidspunkt, da det har en ganske lang cooldown. Den gælder det DR til alle allierede under skjoldet. I betragtning af at der har flere tilfælde af slyngekastere bruger denne evne, når AOE skade går ud, men kun dækker sig, da de er så langt væk fra alle andre, kan jeg ikke understrege nok, hvor vigtigt det er at få mest muligt ud af denne evne
Selvom det ikke er meget pålidelig, viderestilling har også nogle anvendes som en defensiv evne i at det sænker nøjagtigheden af målene i det AOE med 45% i 8 sekunder. Dette virker ikke på Operations Bosses men det kan arbejde på Melee /Range angreb af tilføjer /mobs.
Author