Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.0 Dirty Fighting Gunslinger DPS Guide af Cloake

SWTOR 3.0 Dirty Fighting Gunslinger DPS Guide af Cloake

SWTOR 3.0 Dirty Fighting Gunslinger DPS Guide af Cloake af Begeren Colony.

Indhold

1 Intro til Dirty Fighting Gunslinger

1.1 Passive komponenter

1.2 offensive cooldowns

1.3 Defensive cooldowns

1.4 Utility cooldowns

1.5 Utility Selections

1.6 Vurderinger

1.7 Gearing og Stats prioritet


2 Evner og Rotation

2.1 Hvad du har brug for før hånd

2,2 Abilities (Ikke en prioriteret system)

2.3 Oplukker og Rotation

2.4 AOE

3 Parse Analyse

4 Brug Defensive Abilities

5 Author
< h3> Introduktion til Dirty Fighting Gunslinger

Passive komponenter

bravado: Øger maksimal energi med 10

Crack Shot: Øger vifte af Quick Shot, Flash Grenade, og Distraktion til 30 meter, og derudover øger vifte af alle blaster, granatkastere, og opkræve angreb med 5 meter. Desuden Vital Shot markerer sit mål i 45 sekunder. Markerede mål tager 5% mere skade fra varierede våben angreb

Hold Position: Wile i dækning, varierede forsvar er steget med 20%, kan du ikke blive sprang til eller trækkes, og du er immun over for afbryder og evne aktivering pushback . Desuden Dodge reducerer skader, du tager fra Kraft og tech angreb med 75%, mens i dækning

Steady Shots:. Øger skaden behandlet af Charged Burst, Dirty Blast, Speed ​​Shot, og gennemtrængende Rounds med 5% .

Offensive cooldowns

Cool hoved: Holder hovedet koldt, genvinde 50 energi over 3 sekunder

Ulovlige Mods: Øger varierede og tech nøjagtighed ved 30% og rustning indtrængen med 15% i 10 sekunder

Smugler Luck:. Øger kritiske hit chance for din næste Rettet Shot, sabotage Charge eller såre Shots med 100%. Holder 20 sekunder

Defensive cooldowns

Defense Skærm:. Projekter et forsvar skærm omkring dig selv, absorbere en moderat mængde af indgående skader i 10 sekunder. Ikke bryde stealth

Dodge: Øger din chance for at undvige nærkamp og varierede angreb fra 200% i 3 sekunder. Er ikke bryde stealth

Scrambling Field:. Installerer en erhvervet scrambling felt, der spænder over 10 meter omkring dig og reducere de skader taget af allierede, der forbliver inde med 20%. Holder 20 sekunder

Hunker Down:. Hunkers dig ned i dækning, bliver immun over for alle kontrollerende effekter. Kun yder beskyttelse, mens i dækning. Holder 20 sekunder

Surrender: Sætter en forside overgivelse, straks sænke din trussel med en moderat mængde

cooldowns Utility

Distraktion: Afbryder mål aktuelle handling og forhindrer, at muligheden i at blive brugt i 4 sekunder

Dirty Kick: Stuns målet for 4 sekunder og beskæftiger kinetisk skader

viderestilling: Reducerer nøjagtigheden med 45% og udsætter fra dækning op til 8 mål indenfor 8 meter i 8 sekunder. Kan ikke bruges på Operation chefer

Flash Grenade:. Lobs en Flash Grenade der blinder målet for 8 sekunder. Skader forårsager denne effekt til at ende tidligt

stikke: Roll frem 18 meter, udrensning bevægelse langsommere effekter og landing sammenkrøbet bag cover. Mens rullende, er din chance for at undvige angreb steget med 100%

Leg Shot:. Brande et skud, der beskæftiger våben skader og immobiliserer målet for 3 sekunder. Direkte skader behandles efter 2 sekunder slutter effekten tidligt. Brande begge blasters hvis dual wielding

Puls Detonator: detonerer en nødsituation afgift, der slår alle nærliggende mål tilbage flere meter og immobiliserer dem i 5 sekunder. Skader behandlet efter 2 sekunder slutter effekten tidligt. Kun anvendelige i dækning.

Utility Selections

Hjælpeprogrammer mest anvendelige for PVE vil blive fed skrift. Nogle har større eller mindre betydning baseret på mødet

Dygtige


    Ballistic Spjæld: Indtastning dække tilskud 3 anklager om Ballistic spjæld. Hver afgift absorberer 30% af skaderne behandlet af et indkommende angreb. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hvert 1,5 sekund. Ballistic Spjæld kan kun opnås én gang hver 6. sekund

    Cool Under Pressure:.. Mens der i dækning, du helbrede for 1% af din samlede sundhed hvert 3. sekund

    Cover skærm:. Når du afslutter dækning, du øge din varierede forsvar med 20% i 6 sekunder

    Snap Shot: Indtastning dæksel gør det næste Charged Burst eller Dirty Shot aktivere med det samme. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hver 6. sekund

    Flash Powder: Reducerer target nøjagtighed med 20% for 8 sekunder efter Flash Grenade ender

    Effektiv Ammo:. Øger skader behandles af Smittespredningshæmmende Fire af 25%

    Nulstil Engagement:. Slapping et mål med Blaster Whip tilskud Nulstil Engagement, øge dine bevægelser hastighed med 50% i 3 sekunder. Derudover endelige skud SpeedShot og Penetrerende Runder slag bakke målet, hvis de er inden for 10 meter.

    mesterlige


      Heads Op: Når Hunker Down ender eller du lader dækning mens Hunker Down er aktiv, får du Heads Up, hvilket øger dine bevægelser hastighed med 50% og tilskud immunitet over for bevægelse forringe effekter. Holder 6 sekunder

      Hot Pursuit:. Du får 4 anklager om Hot Pursuit upon spændende dækning, hvilket reducerer energiomkostningerne ved Quick Shot med 100%. Hver brug af Quick Shot forbruger en opladning, og forbruget af den første ladning udløser en 20 anden sats-grænse for denne færdighed. Denne effekt varer 15 sekunder, men også fjernes ved at indtage alle gebyrer eller genindtaste dækning

      Pandemonium:. Aktivering Pulse Detonator gør næste Charged Burst eller Dirty Shot aktiverer øjeblikkeligt

      Dirty Trickster. : Surrender vil også rense alle dine bevægelser-forringe virkninger, når aktiveret

      Trip Shot:.. Reducerer cooldown af Leg Shot med 3 sekunder

      hotWired Forsvar: øger mængden af ​​skader absorberet af Defense Screen med 30%

      Lay Low:.. Reducerer cooldown af Hunker Down med 15 sekunder og Pulse Detonator slår mål tilbage yderligere 4 meter

      Heroic


        Plan b & amp; C: Reducerer cooldown af Dirty Kick og Flash Grenade med 15 sekunder

        Hold din jord:. Reducerer cooldown af flygte med 30 sekunder, Defense Screen med 4 sekunder og Pulse Detonator med 5 sekunder


        hul op:. Reducerer alle område effekt skader taget med 60%, mens Hunker Down er aktiv

        Kneecappin ': Øger Trauma varigheden af ​​Flourish Shot med 8 sekunder . Hertil kommer, når Ben Shot s Stands effekten aftager målets bevægelse bremset med 70% i 3 sekunder

        Compounding Virkning:. Hvert skud af Speed ​​Shot og gennemtrængende Rounds snarer målet med 20% i 3 sekunder. Denne effekt kan stable op til 4 gange

        Riot Skærm:.. Reducerer alle skader taget mens i dækning med 6% og reducerer cooldown af Scrambling Field med 30 sekunder
      1. Crippling viderestilling:. Diversion bremser alle mål med 50%, så længe de forbliver i området

        bedømmelser

        Single Target Dps: 8
      2. AOE skade: 7

        Gruppe Utility: 6

        Rotation Sværhedsgrad: 6,5

        RNG Afhængig: Ingen

        Burst: 6

        Sub 30% talent eller evne Buffs: Ja

        Gearing og Stats Priority

        100% nøjagtighed, der kræves.
        758 nøjagtighed bedømmelse bør sætte dig lige ved 100/110% nøjagtighed for Ranged /Tech

        Kritisk Bedømmelse:.
        Minimum 300 crit rating. Du ønsker mindst 250 crit at opretholde din rotation, men du ikke ønsker at gå langt over 500

        Surge:
        Omkring 350 - 450. faldende afkast hit Surge omkring 350, så omhyggelig går ud over dette punkt

        Alacrity:
        Efter at have nået DR om Surge, Alacrity bliver en bedre investering, så det er en god idé at tage det op på dette punkt

        Set Bonus: 6-pc nye (Revanite Field Tech eller Professional s) eller 4-pc gamle (Dread Master Field Tech /Professional s) m /2-pc nye (Revanite)

        forøger: Skill øger


        Evner og Rotation

        Hvad du har brug for før hånd

        der er ikke mange PROC'er til dette spec, men der er en hel del ting, du ønsker at Vær opmærksom på. De er som følger:

        Ekstra Granatsplinter: Shrap Bomb spreder din Vital Shot til målene det skader, så længe det skader mindst et mål, der allerede er ramt af din Vital Shot
        Mortal sår: Vital Shot har en 15% chance for at sætte kryds to gange wen det påfører skader. Desuden Shrap Bomb gør sine mål Boeing i 45 sekunder. Boeing mål tager 7% mere elementært og intern skade

        Billige Shots: Ud over øget skader på alle dine vigtige kanaliserede evner, denne passive forårsager en dvælende version af Shrap Bomb og Vital Shot at påvirke målet efter den oprindelige varigheden af ​​prikkerne udløber. De sidste 5 sekunder og vil kun behandle skader, når sårede Shots gør. Et centralt element i den 3-Anskydning Shots rotation, som i modsætning til pre-3.0 denne version ikke gør skade på sig selv, kun under såre Shots

        koldblodige: Øger skade af blødninger med 15%, hvis målet er under 30% sundhed, ud over at efterbehandling cooldown af hemorrhaging blast hvis målet dør mens den er aktiv på dem

        Dirty Shot:. Har en 80% chance for at blive udløst på Anskydning Shots skader. Afslutter cooldown på QuickDraw og gør det muligt at blive brugt af målene i sundhedsniveau. Den eneste virkelige proc du vil være sikker på du er opmærksom på

        Abilities (Ikke en prioriteret system)
        Shrap bombe: Salg One af din kerne prikker, beskæftiger Intern skade for 24s. Det har et stænk vifte af 5m for op til 8 mål, så det er nyttigt for AOE så godt, især når man tager fordel af Ekstra Granatsplinter.
        Påvirket af en række andre talenter, som anført ovenfor. Mens dette DoT skal fastholdes på målet, for at spare energi, du ikke ønsker at konstant at opdatere den, før den er færdig dens varighed, selvom det ikke er en DPS tab, hvis du gør. I standard 2-Anskydning shots rotation, kan du opdatere det umiddelbart efter din 2. Anskydning Shots /kombination Filler Vital Shot
        :. Ligesom Shrap bombe, bør dette DoT være aktiv på alle tidspunkter på målet, det omhandler indre forringelser over 24 sekunder. Vital Shot ikke længere har en 3s forsinkelse mellem det brug, og det er første kryds af skader, så forfriskende det er ikke nødvendigvis en DPS tab dog som med Shrap bombe, så prøv ikke at gøre det unødigt hemorrhaging Blast:.
        tilbud en lille mængde af våben skader på sin egen, den vigtigste brug af denne evne er, at det buffs skaderne som følge af dine bleed effekter /sårede Shots for 10'erne, som det er aktivt. Du ønsker at bruge dette inden sårdannelse Shots så meget som muligt Dirty Blast:
        nye evne tilføjet i 3,0. Tilbud både våben skader og intern skade, hvilket i sidste ende resulterer i at det er en bedre udnyttelse af et fyldstof end ladet burst, og samtidig være mere energieffektive. Derudover er det gør godt skader, hvis de anvendes på et mål med hemorrhaging Blast aktiv. Apropos Charged Burst ... Charged Burst:
        Med introduktionen af ​​Dirty Blast, og det faktum, Smugler Luck uden held garanterer en kritisk hit, Gebyrbelagt Burst mister et ton af virksomhedens rentabilitet på det punkt er der virkelig ingen grund til at bruge det for denne spec Anskydning Shots:
        kernen i enhver Dirty Fighting rotation, samt din mest skadelige evne. Årsager dine bleed effekter til at håndtere skader, når sårede Shots beskæftiger skade, og bliver poleret af en række talenter i din Disciplin sti. Sørg for at have dine Dots rullende gang du bruger denne evne, da det ikke er meget kraftfuld på sin egen Speed ​​Shot:..
        En meget hårdtslående kanaliseret evne beskæftiger højt våben skader tværs dens varighed hightail det
        : hightail det er en meget kraftfuld evne for mere end det er skader, der er gjort med den Incendiary Mine talent. Du behandler en rimelig mængde intern skade over 7 sekunder ved efterlod en mine i kølvandet på at bruge denne evne, hvis timet og bruges korrekt dette kan være et effektivt supplement til din DPS som fyldstof dog være forsigtig, når det anvendes et raid indstilling, som du ikke ønsker det at være på cooldown, hvis du skal bruge den til at slå visse mekanik QuickDraw:
        din udføre evne, på grund af Dirty Shot det kan bruges når som helst på en hvilken som helst mål, hvis din Anskydning shots procs det. Selvom du kan finde dig selv lav på energi ved hjælp af det, når det PROC'er, så overvej at bruge en anden fyldstof i stedet Flurry af bolte: Kanal Gratis fyldstof XS Freighter Flyby:
        En gang kraftfuld AOE, hvis noget er det nostalgisk. Bare lukke øjnene og forestille sig det gjorde så meget skade. I alle alvor, er denne evne bedst anvendes, hvis det kan være pre-cast, som sin kanal tid og forsinkelsen mellem denne og når det først faktisk beskæftiger skade er temmelig lang. Så hvis du ikke kan forudbestille kastede det, der er meget bedre valg Fejning Gunfire:
        En af disse bedre valg. Hvis du tager Effektiv Ammo nytte, som du bør, får du en temmelig nice buff til skaden af ​​denne evne, hvilket gør det fantastisk at bruge til AOE (Selv om det ikke har en cooldown, passe på ikke at spamme det, kan det spise din energi temmelig Quicky) Quick Shot: Hotel handler moderat våben skader. Forud for 3,0 denne filler blev sjældent brugt i en Dirty Fighting rotation, og der bør stadig være tilfældet her, dog med den Hot Pursuit
        talent du få op fire gratis anvendelser af dette, når de forlader dækning, hvilket giver dig en gratis fyldstof i tilfælde af at du finde din energi tendenser nedad

        Opener og Rotation

        Som det står der er et par kendte effektive rotationer til Dirty Fighting. Jeg vil dække dem her og ajourfører

        2 Anskydning Shots rotation:

        Classic Rotation (mulighed A)

        Rotationen mest velkendt for de fleste Dirty Fighting Slingers fra Pre-3.0. Denne ene er en smule grovere på ressourcerne, medmindre du har den gamle (186), der bonus

        Opener:


        Smugglers Luck - & gt; [Pre-Cast] XS Freighter Flyby - & gt; Vital Shot - & gt; Shrap Bomb - & gt; Blødninger Blast - & gt; [Relic /Adrenal + Ulovlig Mods] sårede Shots - & gt; Dirty Blast - & gt; Speed ​​Shot - & gt; QuickDraw - & gt; Sårede Shots - & gt; QuickDraw

        Rotation

        Vital Shot - & gt; Shrap Bomb - & gt; Blødninger Blast - & gt; Sårede Shots - & gt; Dirty Blast - & gt; Speed ​​Shot - & gt; [Filler] - & gt; Sårede Shots - & gt; [Filler]

        Alternative Rotation (mulighed B)

        Opener:

        Flyby - & gt; Smugglers Luck - & gt; Vital Shot - & gt; Shrap Bomb - & gt; Ulovlige Mods + Dirty Blast - & gt; Hem Blast - & gt; Sårede Shots - & gt; QuickDraw - & gt; Dirty Blast - & gt; Speed ​​Shot

        Rotation

        Vital Shot - & gt; Shrap Bomb - & gt; QuickDraw - & gt; Blødninger Blast - & gt; Sårede Shots - & gt; FILLER - & gt; FILLER - & gt; Speed ​​Shots - & gt; Sårede Shots

        De fyldstof kasser kan enten Dirty Blast, QuickDraw eller en alternativ gratis fyldstof (hightail Det, Flurry af Bolte, Gratis Quickshot), og du kan skifte dem efter behov. Fordelen ved at køre den gamle (186) 4-pc er, at du ikke behøver at bruge gratis fyldstof så ofte, i stedet at kunne bruge mere quickshot /dirty blast. Hvis du ikke har dette sæt bonus vil du såre din energi, medmindre du bytte i frie evner i fyldstof rum. Sub-30%, Dirty Blast er et bedre valg end QuickDraw med hemorrhaging Blast på målet Husk at buff dine Anskydning Shots med Smugler Luck, hvis det er off cooldown så meget som muligt, og med ingen store energi synke du kan bruge Ulovlige Mods offensivt, forud for de første Anskydning Shots

        Bemærk:. Hvis du vil gøre brug af hightail det som en del af din rotation er det vigtigt, at du ved, hvordan du placerer den. På grund af det er CD det kommer til at gå op et sted i din rotation hver tme det bruges, som cd'en for det er længere end den 2-Anskydning Shots rotation. Så hvis du bruger det efter de første sårede Shots vil det ikke være tilgængelig igen før efter den første GCD, der kommer efter de første sårede Shots næste gang, og så videre.

        3 sårede Shots rotation:

        Denne rotation er mere kompliceret end den tidligere én, men det synes at have større skade potentiale

        mulighed A
        < p> Opener:

        Flyby - & gt; Vital Shot - & gt; Shrap Bomb - & gt; Dirty Blast - & gt; Blødninger Blast - & gt; Sårede Shots - & gt; Dirty Blast - & gt; Dirty Blast - & gt; Dirty Blast - & gt; QuickDraw - & gt; Sårede Shots - & gt; QuickDraw

        Mulighed B

        Flyby - & gt; Vital Shot - & gt; Shrap Bomb - & gt; Dirty Blast - & gt; Blødninger Blast - & gt; Sårede Shots - & gt; Dirty Blast - & gt; Speed ​​Shot - & gt; QuickDraw - & gt; Sårede Shots - & gt; QuickDraw


        Rotation A

        DoT x2 - & gt; QuickDraw - & gt; Hem Blast - & gt; Sårede ShotsDirty Blast - & gt; Speed ​​Shot - & gt; QuickDraw - & gt; Anskydning ShotsQuickdraw - & gt; Filler x2 - & gt; Hem Blast - & gt; Sårede ShotsDoT x2 - & gt; Dirty Blast - & gt; QuickDraw - & gt; Anskydning ShotsQuickdraw - & gt; Speed ​​Shot - & gt; Hem Blast - & gt; Sårede ShotsFILLER x3 - & gt; QuickDraw - & gt; Sårede Shots

        Rotation B

        DoT x2 - & gt; QuickDraw - & gt; Hem Blast - & gt; Sårede ShotsDirty Blast - & gt; QuickDraw - & gt; Speed ​​Shot - & gt; Anskydning ShotsQuickdraw - & gt; Filler x2 - & gt; Hem Blast - & gt; Sårede ShotsDoT x2 - & gt; Speed ​​Shot - & gt; Anskydning ShotsQuickdraw - & gt; Filler x2 - & gt; Hem Blast - & gt; Sårede ShotsDirty Blast - & gt; QuickDraw - & gt; Speed ​​Shot - & gt; Sårede Shots

        De filler rum afhænger af energiledelse. Hvis din energi er fint og kan håndtere det, bruge Dirty Blast i fyldstof rum. Hvis dette ikke er tilfældet, stedfortræder i fri fyldstof (Quickshot, Hightaill det, osv). Rotation A er mere mobile af de to givet det kræver mindre kanaliserede evner, men Rotation B kunne have lidt højere potentielle skader med lettere ressourcestyring

        AOE

        Ekstra Granatsplinter:
        Som nævnt før dette talent gør multi-omsvøb en leg. For en gruppe af tilføjer, anvende Vital skudt til en af ​​dem først og følge det op med Shrap Bomb at sprede både prikker for at alle de mål inden for rækkevidde ( 5m radius på Shrap bomber splash
        )

        Sweeping Gunfire:
        Du absolut ønsker at tage Effektiv Ammo
        nytte at buff denne evne. Med ingen cooldown og en 8m rækkevidde, simpelthen du ikke har en hårdere rammer AOE i dit arsenal.

        Ovenstående vil være din største hårdtslående af AOE s. Hvis du anvender dine Dots første, kan du bruge Fejning Gunfire
        efter mens dine Dots fortsat kryds. XS Freighter Flyby
        bør anvendes situationsbestemt, hvis man ikke kan forudbestille kastede det, det er ikke rigtig værd at bruge. hightail Det
        er en god måde at få mere skade i en gruppe så godt, hvis de anvendes korrekt. Termisk Grenade
        er egentlig ikke værd at bruge, vil du være bedre tjent med Fejning Gunfire
        i det sted, men hvis du har brug for øjeblikkelig skade derefter bruge Termisk Grenade
        bliver en bedre løsning

        Som en hurtig tip, multi-øremærkninger er en fantastisk måde at håndtere energi. Flere chancer for critting på dine Dots betyder større mulighed for at få energi tilbage, så når eventuelt se at drage fordel af denne

        Parse Analyse


        Denne parse er for 2 sårdannelse Skud rotation. Som du kan se, dine Dots
        sårede Shots
        bør tage op størstedelen af ​​DPS. Prikkerne skal have 100% oppetid ved hjælp af denne rotation, og sårede Shots skal bruges på Cooldown. Den lille varians her, vil være en refleksion over crit

        QuickDraw
        Speed ​​Shot
        tage op næste del. QuickDraw bør anvendes mindst én gang per cyklus efter hver sårede Shots, og Speed ​​Shot hver anden.

        Efter dette er der din multiple fyldstof og hemorrhaging Blast
        , som beskæftiger sig ikke meget skade på sig selv, men bruges ofte. Dirty Blast
        , Flyby
        og hvis du har brugt det, Incendiary Mine Hotel (hightail det), udgør resten af ​​parse

        I ' ll opdatere denne med en parse ved hjælp af de 3-sårende Shots rotation, så snart jeg har tid

        Brug Defensive Abilities

        Selvom din primære rolle som DPS er at godt, behandle skader, afbøde som megen skade som muligt for dig selv og din gruppe simpelthen gør alle job lettere og dermed gør det lettere at lykkes. En god måde at gøre dette er at vide, hvordan og hvornår man skal bruge dine defensive evner. Jeg vil gå over dem her

        ballistiske Spjæld er et hjælpeprogram, men det kan bruges som en meget kraftfuld defensiv foranstaltning. Ved at gå ind dækning, det giver 30% skade reduktion op til 3 gange en gang hvert 1,5 sekund. Disse spjæld går tabt, når du forlader dækning dog, og de kan kun genvandt hver 6. sekund. Derfor bør du søge at gøre hyppig brug af dette værktøj til at minimere din skade taget, og hvis du er i stand til at forudse høj indkommende burst skader, vil bufferen det giver bidrage til at afbøde noget af det

        Defense skærm har en kort cooldown (30 sekunder) og absords en temmelig moderat mængde af skader. På grund af den korte cd det kan bruges hyppigt, og bør anvendes hyppigere, hvis der er en masse skader at gå ud. Hvis du har bedre muligheder (Hunker ned, hvis det er AOE dmg eller stikke eller Dodge til andet dmg som overdækket), ville det være bedre at bruge dem i stedet, medmindre du har brug for dem snart

        Dodge, mens det desværre ikke længere renser du er stadig en stærk defensiv cooldown. På grund af det er meget kort varighed (3 sekunder) er det normalt bedst at bruge det til tunge burst skader, da det reducerer skader fra Kraft /Tech-angreb (75%) og øger chancen for at forsvare M /R-angreb (200%)

        hightail det kan bruges offensivt i denne spec, men det betyder slet ikke trække fra det magtfulde defensive evner. Det er klart, hvis en mekaniker eller kommende angreb kan modstås hjælp hightail Det, du bør ikke bruge det offensivt, så den er tilgængelig til at blive brugt defensivt, da det har en 20s cooldown. Varigheden af ​​sin defensive evne er 1.5s, og det er en del af GCD, så du skal have en ordentlig timing at gøre den bedste brug af det. Med korrekt timing vil du være immun over for skader, mens rullende (Forsvar /Modstå steget med 200%), så det er et meget kraftfuldt værktøj til brug for forventet burst skader og endda nogle mekanikere. Selv om det ikke vil gøre dig noget godt mod angreb, der dræber dig for 0 skader

        Hunker Down giver 60% AOE Damage Reduktion i dækning og varer 20 sekunder. Et værktøj sænker sin cooldown fra 60 sekunder til 45. Som pr tooltip, du ønsker at bruge dette til betydeligt mindske skader taget fra AOE angreb

        Scrambling Field er et stort felt på 20% skader reduktion, der varer 20'erne. Det er dit job at være helt sikker på du placerer dette felt i et ideelt sted for raid på et ideelt tidspunkt, da det har en ganske lang cooldown. Den gælder det DR til alle allierede under skjoldet. I betragtning af at der har flere tilfælde af slyngekastere bruger denne evne, når AOE skade går ud, men kun dækker sig, da de er så langt væk fra alle andre, kan jeg ikke understrege nok, hvor vigtigt det er at få mest muligt ud af denne evne

        Selvom det ikke er meget pålidelig, viderestilling har også nogle anvendes som en defensiv evne i at det sænker nøjagtigheden af ​​målene i det AOE med 45% i 8 sekunder. Dette virker ikke på Operations Bosses men det kan arbejde på Melee /Range angreb af tilføjer /mobs.

        Author

        Mit navn er Cloake, GM intrepidation på Begeren Colony, en forholdsvis ny PvE Progression Guild (Dannet omkring 2,6) af spillere, som søger at vokse og lære sammen. Jeg har været en Gunslinger fanatiker siden jeg første gang rullede en over et år siden og bruger en masse tid på at lære så meget som jeg kan om klassen.

        Der er ikke meget andet, jeg føler at tilføje om mig selv, undtagen måske, at jeg hader at gøre dagblade. Tilfældig kendsgerning. Jeg tror også, Chinsa er en noob

        Når det er sagt, vil jeg gerne takke Kwerty for al den hjælp samt kredit til både han og KeyboardNinja for udviklingen af ​​tre-Anskydning Shots rotation.

Relaterede artikler