Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.0 Rage Juggernaut DPS Guide ved Artorias

SWTOR 3.0 Rage Juggernaut DPS Guide ved Artorias

SWTOR 3,0 Rage Juggernaut DPS vejledning ved Artorias af Ebon Hawk. Senest opdateret 2. august 2015.

Indhold

1 Indledning til Rage Juggernaut

1.1 Utilities

1.2 Rating

1.3 Gearing og Stats Priority

2 Hvad du behøver at vide

2.1 Buffs /Passive komponenter:

2,2 Evner
< li> 3 Åbning og Rotation

3.1 Rage Opener

3.2 Cykler

3.3 Udfør

3.4 Hvad skal Check for?

3.5 Prøve Parse Analyse

3.6 Video

4 Author

Introduktion til Rage Juggernaut

Rage er i øjeblikket en af ​​de få AOE specs i spil, hvor nogensinde med ændringer i spec i opdateringen 3.0, spec er nu i stand til at gøre en ren enkelt mål rotation at tillade tilføjet skade ved at ofre AOE i rotation. Dette giver dig mulighed for at skifte mellem et enkelt mål burst og en AOE burst afhængigt af situationen. Den yderligere ændringer også Rage har flyttet rotationen lidt, hvilket gør det ligner endnu også anderledes end den 2,0 iteration du måske eller måske ikke har spillet.

Hjælpeprogrammer

Nedenstående forsyningsselskaber er skitseret til får mest ud af dine Raid Utility og PVE miljøer. Ting som renser er ikke nødvendige og er bedre tjent for hastighed boosts, skader stiger og buffs til dine allierede

Dygtige
Payback:. Reducerer cooldown af Slip med 30 sekunder og får Resolute at helbrede dig for 10% af din maksimale sundhed, når used.Path Carver: Fejemaskine Slash beskæftiger 25% mere damage.Deadly repressalier: tager ikke-periodisk område for skader effekt genererer en Rage. Denne effekt kan ikke forekomme mere end én gang hvert sekund

Mesterlig
SonicWALL:. Truende Scream beskytter alle allierede inden for rækkevidde, eksklusive dig selv, indrømme SonicWALL, der absorberer en moderat mængde af skader. Holder 10 seconds.Emboldening Scream: Chilling Scream øger bevægelse hastighed alle allierede inden for 8 meter, med undtagelse af dig selv med 50% for 8 seconds.orCrushing Fist: For Immortal Disciplin, Smash forsinker de mål det skader med 60% i 10 sekunder. For Vengeance og Rage discipliner, Smash og hævngerrig Slam Sunder de mål, de skader i 45 sekunder. Splittet mål har deres rustning bedømmelse faldt med 20%

Heroic
Gennem Passion:. Reducerer cooldown af Enraged Defense med 30 seconds.Through Power: Endure Pain øger bevægelse hastighed med 50% og tilskud immunitet over for bevægelse forringe effekter, mens . aktiv

Rating

Single Target Dps: 6

AOE skade: 10

Rotation Sværhedsgrad: 5

RNG Afhængig: Nej

Burst: 8

Sub 30% talent eller evne Buffs: Ja, udføre rådighed hver så ofte

Gearing og Stats Priority
.
træfsikkerhed: 100% melee (110% kraft). 1% fra Companion, 755 Accuracy Rating fra Gear

Surge:.. Højere prioritet end Alacrity

Alacrity: Valgfri, Rotation fordele fra bølge

220-330 Kritisk Rating ( 1% fra følgesvend)

Alle andre sekundære statistik i Power

forstærker: Styrke

Relics: Serendipitous Assault & amp; Fokuseret Retribution

Angiv Bonus: 6 Piece Vindicator

Form: Shii-Cho

Hvad du behøver at vide

Rage kredser om polering dig selv passivt i rotation for at muliggøre en massiv hit i slutningen af ​​hver "cyklus". Disse cyklusser forbliver de samme, men hvis du ikke har nogen idé om dine Passives så vil du ikke vide, hvordan eller hvorfor de cykler er der i første omgang

Buffs /Passive komponenter:.
Shockwave: Mens Shii- cho Form er aktiv, aktivering Enrage /skader behandles af force Crush Grans Shockwave, øge skaderne behandlet af din næste Raging Burst og kraft Smash med 5% og reducere deres omkostninger med 34% pr stack (Gratis ved 3 stakke). sænker også cd med Enrage med 15% og Additonally genererer 6 Rage over 6 seconds.Dominate: Kraft Charge og udslette gøre din næste Smash eller Raging Burst automatisk Crit.Overpower: Assault, Sundering Assault, Vicious Slash, Fejning Slash, gengældelse, Kraft Scream, Vicious Throw and Furious Strike reducere de aktive cooldowns af Smash, Raging Burst og udslette med 1 sekund og Enrage med to seconds.Cascading Power: Øger alle skader behandles med 5% i 6 sekunder efter behandlingen skade med Smash eller Raging Burst. Kan ikke finde sted mere end én gang hver 8 seconds.Dark Resonans: Øger Kritisk strejke skade af alle evner med 15% .Battle Cry: Reducerer Cooldown af udslette med 3 sekunder. Når der anvendes Kraft Oplad eller udslette, din næste Kraft Scream beskæftiger 5% mere skade og genererer en rage.Furious Power: Furious Strike muliggør gengældelse og slår ned målet for 45% får dem til at tage 5% mere skade fra nærkamp <. h4> Evner
Raging Burst: tilbud en massiv mængde af enkelt mål Kinetic skade, når buffed helt (dette skal altid være tilfældet.) PROC'er Cascading Power og forbruger Shockwave og Obliterate.Costs: 0 RageSmash: tilbud en massiv mængde af Kinetic skader, når fuldt poleret, om end mindre end Raging Burst, kompenserer for dette ved at være AOE. Bør aldrig bruges på Single Target.Costs: 0 RageFurious Strike: Ny evne tilføjet i 3,0. Tilbud stor mængde våben skader og autocrits, når man bruger den 6-piece Vindicator Set Bonus gør det til et af de hårdest rammer evner i spil. Også slår ned målet, debuffing det for hele din gruppe, hvilket gør målet tager flere nærkontakt damageCosts: 5 RageRetaliation: Tilbud anstændige våben skader. Nu på GCD, kun brugbar efter Furious Strike, og begge bør bruges som et par, din rotation, hvis det gøres perfekt vil altid være i stand til at gøre this.Costs: 2 RageForce Scream: Tilbud moderat Kinetic skader. Har en række 10m, er denne evne ikke brugt så meget som tidligere raseri til at gøre brug af de 6 stykke sæt bonus.Generates: 1 RageObliterate: 10m hul tættere og en af ​​de mest anvendte evner på grund af tildeling Decimate.Costs: 2 RageSaber Kast: Erstatter udgifterne til Repressalier i din Enrage cyklus 2 med en gevinst på 3 Rage at give mere magtanvendelse Scream i fremtidige cyklusser. PROC'er Også din 6-delt Vindicator sæt bonus, forårsager din næste Furious Slash automatisk crit.Generates: 3 RageRavage: Bruges i sin egen respektive cyklus. Ravage havde sin skade og CD reduceret til 18 sekunder i 3,0, så du kan bruge det oftere og inden Cascading Elruder, hvilket betyder at det er altid 5% mere powerful.Vicious Throw: Bruges hvert par cykler takket være overskud på Rage erfaringer fra Saber Throw , i alt to Vicious Kast kan bruges i stedet for Repressalier før du brænder dig ud. Det er det ikke ideelt at bruge den på cd eller til at flytte evne prioritet til at bruge det. Resource omkostninger er meget strenge og få over nidkær kan føre til at ødelægge din rotation. Tilbud mere Skade end Repressalier og er den 2. højeste magtfulde critting evne bag Furious Slash. Kraft Push: Bruges sjældent om nogensinde som fyldstof, hvis du laver din rotation fejlfrit, du aldrig brug for en filler.Vicious Slash: Aldrig brugt. Du bør aldrig finde dig selv have plads i din rotation eller cd ubalance at du skal bruge it.Costs: 3 RageAssault: Aldrig brugt, som det gør frygtelig skade og har nul gavn for dig entirely.Generates: 2 RageForce Choke: Aldrig brugt. Minimal skader og vil ryste dine rotation.Generates: 4 RageForce Charge: Simple gap tættere der giver dig mulighed for at skifte til dit mål i åbneren, eller hvis du har brug for til at bytte og få dine nye mål ASAP.Generates: 3 Rage
Åbning og Rotation

åbneren for Rage er forholdsvis enkel og aldrig afviger uanset scenario. Hidse frontloads din Shockwave og Kraft Charge giver Dominans, så følgende Raging Burst at crit. Saber smide tilskud Vindicator kritiske Bonus, giver din første Furious Strike en autocrit.

Rage Oplukker


Som jeg nævnte ovenfor, Rage følger 'Cycles «. En cyklus ender og en anden begynder, hver cyklus slutter med en Raging Burst (eller force Smash afhængigt af om du ønsker AOE). Hver Cycle efterfølgende bløder Rage eller manglende der i den næste cyklus, hvilket betyder, at du er nødt til forebyggende styre dig selv, eller du kan opleve, du kører for lavt på dit næste udslette.

Der er 2 typer af cykler. Jeg ynder at kalde dem "Enrage Cycle" og "hærger Cycle." Disse cyklusser følger hinanden, når en Enrage cyklus ender, den Ravage Cycle begynder, så du kan holde styr på, hvilke cyklus du skulle gøre på cd med kraft Crush da det er den første mulighed anvendes i Ravage Cycle.

Cykler


grunden til, hvorfor der er 2 Enrage Cycles, er, at de over brugen af hidse cyklus 1, vil den ene med gengældelse i sidste ende dræne din ressource på grund af omkostningerne, hvilket betyder en eventuel udslette vil mislykkes. For at stoppe dette sker, erstatte en 2-Rage omkostninger for 3 Rage gevinst med brug af Saber Kast betyder, at du kan gå videre med tre mere Enrage Cyklus 1 s, indtil en Enrage cyklus 2 er påkrævet. Tabet af DPS ved subsituting i Saber Kast for Retlation, er mere end gjort op for ved magtanvendelse Scream bliver brugt oftere.

At vide hvornår man skal bruge Enrage Cycle 2 er nemt. Når dine hærger Cycle finish og din Rage Bar er helt tom efter din Raging Burst, det er når at bruge Enrage cyklus 2.


Udfør


med den store mængde af Rage fra din Enrage cyklus 2 blødning i din næste cyklus, dette åbner op plads til at tillade Vicious Throw. Snarere end at trække 2 Rage fra din nuværende budget, du tilføjer 3, vil dette give dig mulighed for at tilføje en ekstra en omkostning til dine næste 2 Repressalier områder i de kommende cyklusser til at bruge Vicious Throw, så 2/3 gengældelse bliver Vicious Thows, 2. Dispatch er naturligvis til stede til på grund af cd'en på Vicious Throw nu lade det blive brugt hyppigt. Dette hjælper ikke brænde dig ud og vil give dig mulighed for at øge skader som følge af, hvordan magtfulde Vicious Throw er i sammenligning med gengældelse. Dette hvordan nogensinde betyder, at du bliver nødt til at bruge Enrage Cycle 2 oftere for at kompensere for de stigende omkostninger ved din rotation.

Hvad skal Check for?

Hvad var den mindste hit din Raging Burst /force Smash? Du vil se en grov afvigelse på 4000 max grundet Relic og Adrenal vinduer. Hvis du lander en 12.500 Raging brast, skal din minimum være det lave 8000 s. Hvis du har ramt langt lavere end denne 4k afvigelse, har du rodet op en Shockwave vindue på et eller andet punkt.

Antal udsletter + Kraft Charge aktiveringer = Antal Raging Bursts + force smadrer.

APM (Actions per minut) på mindst 39,4

Er du klipning Ravage effektivt på den anden mark 0,3? Klipning Ravage med Furious Strike sikrer den inde i Cascading Power vinduet.

Er din Raging Burst /Kraft Smash gennemsnitlige produktion højere end 10Sek? Hvis ja, er du forsinke det eller din rotation er for langsom.

Sample Parse Analyse


Så se på parse, lad os bemærke nogle ting. nogle er indlysende, andre er ikke.

Raging burst udgør mest ud af din skade, omkring 20% ​​til 22% og selvfølgelig har en 100% crit chance på grund af rotationen være en succes, vil du også bemærke, at antallet (24) matcher op til (23) udsletter i rotation og (1) kraft Charge i oplukker, dummy døde inden den 25. Raging Burst, dermed hvorfor der ikke er en 25th opført.

ser man på parse, kan du se APM er 40,2, langt over det krævede 39,4. Hvad øger din APM er for det meste brug af adrenale og Combat Focus, som begge ikke overholder GCD som sådan skal trykkes på samme tid som din følgende evne, uanset hvad det er.

Du ' ll også bemærke en mangel på Smash i denne parse, fordi den behandler svagere skade og dens buffs forbruges af Raging Burst, derfor er der ingen grund til at bruge det i enkelt mål.

antallet af Saber kaster vil være nogenlunde halvdelen af ​​force Scream, så hver 2 Scream Cycles vil resultere i en Saber Throw cyklus.

antallet af Furious Strejker er lig med gengældelse, hver aktivering i rækkefølge af den anden, der anvendes som et par, 7 Rage er altid til stede, når denne duo er brug roterende

Video

Author

Mit i spil hedder Artorias /Sinais, afhængigt af hvilken fraktion du er på selvfølgelig. Du har måske set mig på fora eller /r /SWTOR som Luckygunslinger. Jeg raid med aisthesis på Ebon Hawk og har spillet Juggernaut siden 1.3 og DPS spec siden 1.5 hele vejen, indtil 3,0. Jeg forblev Rage pre-Vengeance Buffs i 2.6 og har besluttet at vende tilbage til det, da en masse af de mindre problemer er blevet rettet. Denne vejledning er skrevet gennem testning dage SoR da spec var skiftende og det var med til at holde styr på de ændringer, mens til gengæld hjælpe andre få en idé om denne lidt alsidige spec.

Relaterede artikler