En guide til SWTOR Advanced Prototype og Pyrotech DPS Specs, opdateret for for 3,2 og fokusere på PvE. Skrevet og redigeret af Kwerty af The Harbinger
BEMÆRK:. DET 4.0 UPDATE vil blive forsinket, men rotation begge discipliner er uændret
Indhold
1 Indledning til Powertech DPS
1.1 Passive komponenter
1.2 Offensive cooldowns
1.3 Defensive cooldowns
1.4 Utility cooldowns
1.5 Utility Selections
2 Avanceret Prototype
2.1 Vurderinger
2.2 Gearing og Stats Priority
2.3 Gearing Oversigt
2.4 Hvad du behøver at vide på forhånd
2,5 Abilties (ikke en prioritet System)
2.6 Omdrejninger
2.7 Sådan Analyser en avanceret prototype Parse
2.8 Eksempel Parse
2.9 Tips og tricks
3 Pyrotech
3.1 Vurderinger
3.2 Gearing & amp; Stat Prioritet
3.3 Gearing Oversigt
3.4 Hvad du behøver at vide på forhånd
3,5 Abilities (ikke en prioritet System)
3,6 Rotationer
< li> 3.7 Sådan Analyser en Pyrotech Parse
3.8 Eksempel Parse
3.9 Tips & amp; Tricks
4 Author
Introduktion til Powertech DPS
Syg af at skulle kanalisere alle dine evner på din udviklingsprogrammer toons? Træt af at skulle stå i nærkamp rækkevidde og bliver ramt af alle AOE? Syg af at blive skubbet ind i tanken rolle?
Hvis noget af ovenstående er sandt, så er Powertech er DPS mulighed for dig!
Drage fordel af at være den eneste mellemklassen spec i spillet, Powertechs bringe en række fordele, såsom høj mobilitet, anstændig række på alle deres evner, en række anstændigt defensive cooldowns, og nogle af de stærkeste mekanik negaters i Hydrauliske Overrides og Sonic Trampolin.
Der er 2 muligheder at vælge imellem:
AVANCERET PROTOTYPE
Avanceret Prototype er en meget burst orienteret spec. Næsten alle dens skade er instant, det har flere angreb, der beskæftiger forsinkede skade eller fra GCD skader for at håndtere så megen skade som muligt på én gang, og det behøver ikke at kanalisere en ting - dog i en AOE rotation dens en god idé at indarbejde død fra oven og Flamethrower for deres store AOE skade.
oven i det, det har en enorm række defensive fordele, såsom + 3% forsvar chance, 30% reduktion skader, mens bedøvet, 30% AOE skader reduktion, en reduceret energi skjold cooldown, når du bliver angrebet, en skade absorbere skjold når at blive angrebet, og skulder kanon kan være dygtige til at gøre en 5% brunelle pr missil - for i alt 35%. Det har også adgang til 6 sekunder af 30% ekstra forsvar og modstå chancen hver gang du bruger Sonic Missile.
Det kommer til en pris, med sin ressourcestyring være meget afhængig af målet med en blødning, men når du kan gøre alle dine skader uden at skulle stå stille i de grimme AoEs mens stående på afstand, hvad er der at klage over?
PYROTECH
på grund af de ændringer, der blev gennemført i patch 3.2, Pyrotech er den ubestridte AOE DPS Monster. Ved at kombinere en DoT spredes på Incendiary Missile med den stærkeste spammable AOE af Flame Sweep, en poleret Flamethrower, og et løft til død fra oven på brændende mål, kan stort set intet stå op til en Pyrotech Powertech i AOE situationer.
Men AoEs er ikke dens eneste styrke. Pyrotech kan udføre ganske godt i en vedvarende situation, da hvor dens ikke er i stand til at holde op til briste eller mobilitet Advanced Prototype, kan det gøre op for dette gennem et antal punkter, og langt nemmere ressourcestyring.
med det i tankerne, har nogle evner og hjælpeprogrammer til rådighed for alle:
de fleste af disse er blevet dækket, men her er en anden hurtig løbe ned af dem. Jeg har understreget de mere nyttige færdigheder til PvE DPS grunde
Dygtige
Gyroskopiske justering Jets:. Hvis du er bedøvet, immobiliseret, slået ned eller uarbejdsdygtig, du øjeblikkeligt Vent 10 varme
Pneumatiske Boots: Flyt hastigheden øges med 15%
Reflekterende Armor: Når Luk og personlige udløses, det vil også beskæftige elementært skade på angriberen, hvis det er inden for 10 meter
undertrykkende Værktøjer:.. Magnetisk blast, Flame Burst og flamme Sweep reducere bevægelsen hastigheden af berørte mål med 50% i 6 sekunder
< li> Bracer Drivmiddel: Øger vifte af Flame Burst og Magnetic blast af 5 meter, og radius af Flame Sweep med 2 meter
opsluge Flames: Flame Sweep beskæftiger 25% mere skade
Iron Will:. Den cooldown af bestemmelse reduceres med 30 sekunder, og cooldown af Hydrauliske tilsidesættelser reduceres med 5 sekunder
Mesterlig
Ingen undslippe:. grab og Stealth Scan immobilisere ramte mål med 3 sekunder, og cooldown af Stealth Scan reduceres med 5 sekunder
Pyro Shield: tager Skader mens Energy Shield er aktiv tilbud beskadigelse angriberne, med en sats limiter på 1 sekund
Torque Boosters:. Hydraulisk Tilsidesætter varer 10 sekunder i stedet for 6.
Accelereret Reel: Grapple s cooldown reduceres med 15 sekunder
Sonic Trampolin:. Sonic Missile beskytter venlige mål i sit område af indflydelse (ekskl dig), at yde Sonic Trampolin - en 1 opladning sabel afspejle
Prototype Electro Surge: Electro Dart har en 10 sekunders kortere cooldown
Hitman:.. Quell har en 2 sekunder kortere cooldown
Heroic
Guard kanon: Skulder Cannon helbreder dig for 5% hver gang det handler skader
Forbedret værkbrudne: Dine lammer sidste 1 sekund længere
Automatiseret Suit: Kolto Overbelastning arbejder som en stun-breaker i PvP og mod visse trash mobs
Flydende Køling:. Termisk Sensor Tilsidesæt vents 10 varme over 5 sekunder, når aktiveret, og taber en lille mængde trussel
Fuel Tilsætningsstoffer: Eksplosiv Fuel øger reduktion skade ved 5%, mens aktiv
Overdrive: Flyt hastigheden øges med yderligere 45%, mens Hydrauliske Overrides er aktiv (i alt 75% bonus)
Effektiv Suit:. Shoulder Cannon + Grapple nu har 10m større rækkevidde, og Electro Dart + forkuller er nu fri
Med det latterligt beløb af oplysninger omfattet, er det tid at se på de faktiske discipliner
Avanceret Prototype
nøjagtighed: Du skal have mere end 750 præcision. Dette bringer dig over 100% nøjagtighed rating. Du skal også have følgesvend nøjagtighed bonus. Ellers vil du være manglende angreb. Du ønsker ikke meget mere end 750 præcision selv, ellers du spilder statistik (777 ville være så høj som jeg vil anbefale)
SURGE OG beredvilligt: Det eneste du skal vide er, at Surge bør ikke være lavere end Alacrity indtil omkring 300 bølge, medmindre du bruger beredvillighed tung gearing mulighed. Surge + Alacrity er næsten ens i 3,0, selv dem med højere input latency bør lægge mere vægt på Surge rating. Afhængig af din bølge rating, du ønsker forskellige niveauer af Crit Rating
KRIT RATING:. Afhængig af gear niveauer, du ønsker forskellige mængder af crit rating. . Samme med hvor meget Surge du kører
For crit rating, mere magt gør crit bedre, så jeg vil give 4 forskellige Crit niveauer:
186s (Dread Master): 150-300 crit rating. 7 Acc Forbedringer + 1 Acc Augment
192s (Genopstandne): 225-425 crit rating. 6 Acc Forbedringer + 2 Nøjagtig forøger
198s (Revanite): 275-525 crit rating. 6 Acc Forbedringer + 1 Acc Augment
198s /204S split (Misbruger Monolith Mainhands): 350-650 crit rating. 6 Acc Forbedringer + 1 Acc Augment
Dette forudsætter en 50/50 split bølge til beredvilligt, begunstige bølge.
Hvis du ikke bruger en 50/50 split bølge til beredvilligt, bruge følgende grafer for en god idé om, hvor meget crit du ønsker. Værdierne repræsenteret ved de forskellige farver er den kraftige stigning, så beredvilligt ville være, hvad der er tilbage bagefter. Disse også antage Power forstærker, så hvis du bruger Aim dem ville du slippe crit med omkring 60.
"Hvad med den sorte linje?" Den sorte linje er forklaret nedenfor, i "Kwerty s Crazy Gearing Method" sektion.
Opstandne Gear
Revanite Gear
Monolith Mainhand, Mix af 198s + 204S
alle andre sekundære statistikker bør være ved magten
med det af vejen, vi ønsker alle vores øger at være enten formål, eller en kombination af Power + Crit. Forskellen mellem de 2 er så lille, vil du aldrig mærke til det, selvom jeg har tænkt mig med magt som den måde jeg vil bruge mindre tid på at optimere min gear (Crit dråber gerne besat fra alt, mens magt allerede har spørgsmål som ikke findes sammen med nøjagtighed på implantaterne)
Vi ønsker også at have en Serendipitous Assault levn, og en målrettet Retribution levn
Endelig er du ønsker at bruge 6-stykke Combat Techs sæt bonus, og køre i High Energy Gas Cylinder. Den 6-stykke kamp tech sæt bonus giver et stort antal fordele såsom auto-crits og ressourceforvaltning, mens High Energy Gas Cylinder øger alle Kinetic og Energi Skader med 5% og muliggør alle dine procs.
et notat om Alacrity Heavy gearing eller "Kwerty s Crazy gearing Method"
Oprindeligt havde jeg troet, at beredvilligt ikke rigtig skal gå over 240 lige nu, som foreløbig test fandt det ikke at få en DPS forbedring. Men med 3.0.2 en masse af input lag er væk, og med det Alacrity er betydeligt bedre. Jeg begyndte at undersøge dette på grund af rapporter fra Watchman Sentinels af alle mennesker, der fandt, at de var at få sammenlignelige DPS numre med fuld beredvilligt øger til hvad de får med fuld magt eller Full Might forstærker. Og med det, jeg ændrede min stat optimering kode til at give ud optimale statistik forudsat eventuelle Slutresultatet ? En metode, der minimerer den nødvendige token falder, mens du trækker overlegne numre på en dummy og i en razzia. Dybest set, du får din beredvilligt + Surge værdier til værdierne af den sorte linje på grafen ovenfor, og når det er gjort du blot nøjagtighed i hvert andet stykke, og Augment det til 100% nøjagtighed. Og takket være Bioware token setup for Vanguards, dens faktisk ret let at få din Surge /Alacrity ind niveauerne på grafen ovenfor. Bemærk også, at du kan være omkring 50 rating i begge retninger, og du vil være fint. Selv med 204 bedømmelse gear, får den 390 bølge. Du får mere magt på den måde (204 mainhands kun give strøm /Surge forbedringer) Nå Accuracy Cap bør være din højeste prioritet DPS bonus givet ved beredvilligt er lidt lavere i gennemsnit pr punkt end Surge for nuværende gear niveauer, men på grund af faldende afkast du stadig ønsker beredvilligt. Hvis du PvPing du har brug for lidt over 305 nøjagtighed, hvis du ikke har planer om forsvundne jernbane skud, men efter det, bør du stoppe få bølge på omkring 300 rating og dumpe resten ind Alacrity. På grund af en 30% stigning løft til stort set alt, crit er meget nyttigt for spec. Valg af relikvier bør være Serendipitous Assault og Fokuseret Retribution, selvom grænseløse Ages levn kan bruges til når du har brug brast skader i specifikke situationer, såsom Nightmare Raptus DPS udfordring i Dread Palace operation. Du kan udforme en vurdering 186 levn hvis du har en håndværker med en RE'd skematisk fra en leverandør, så du har ingen undskyldning for ikke at have en. Få sættet bonus så hurtig som muligt. Den 2-delt er en 1% DPS boost, 4-stykke gør ressourcestyring meget rart, og 6 dele handler om en 1,7% DPS boost. 192 Set Bonus armering er bedre end 198 ikke-sæt bonus armering. Den gamle sæt bonus skal udskiftes, når det er muligt, men selv en rating 146 sæt bonus vil være bedre end ingen fast bonus. for mods, sørg for at få mods uden bogstav i navnet - Eg Avanceret Agile Mod 36 i stedet for Advanced Agile Mod 36A, da disse er meget bedre. Men hvis du hoppe op en tier (f.eks 192-198), A-mod er sammenlignelig i stat bidrag til den tidligere tier ulærde mod. For Forbedringer du også ønsker den lave udholdenhed versionen, er det kun forskellen er langt større -. en udformet vurdering 186 ekstraudstyr er bedre end en fra Ultimate Comms leverandør Der er en række af procs at spore i denne spec, samt en utrolig let DoT at spore. Disse er: Korrekt sporing af disse 3 procs samt ressourceforvaltning, er forskellen mellem en stor parse, og en gennemsnitlig en. Der er også 2 debuffs du gerne vil holde på målet. Disse er: Nye evner tilføjet med 3,0 er markeret med grønt Rotation er en prioritet system alle dine forskellige evner. Mens jeg ikke kan give dig den komplette rotation (sine over 300 evne aktiveringer lang!), Kan jeg give dig en oplukker og en prioriteret liste, efter at åbneren til at arbejde med. En anden ting at bemærke er denne forandringer hvis du flytter fra enkelt mål til AOE, og AOE rotation er under det normale Så uden videre:. Single target OPENER TD - & gt; RB - & gt; RS - & gt; RP - & gt; MB - & gt; [Adrenal, Relic] EB - & gt; [Eksplosiv Fuel, Start Shoulder Cannon Spam] RS - & gt; MB - & gt; RS - & gt; Prioritet List Bemærk: Så snart 4,0 DROPS, BRUG EKSPLOSIVE BRÆNDSTOF FØR ENERGI BURST, SOM DE 4,0 ændringer betyder EXPLOSIVE Brændstof er + 25% KRITISKE SKADER PÅ AUTO-crits Den prioriterede liste består af 4 GCD blokke, med valg i hver blok afhængigt af, hvad cooldowns er til rådighed, og hvor meget varme du har opbygget, samt hvis du har ressource cooldowns rådighed. Termisk sensor tilsidesætter skal bruges på død fra oven, mens Vent Heat bør anvendes på omkring 70 varme. . Prøv at tid din varme, så du har omkring 40 varme, når den fri energi Burst 4 GCD Block består af følgende: Filler 1 - & gt; Filler 2 - & gt; Proc Filler - & gt; Filler 3 På grund af, hvordan åbneren var organiseret, Rocket Punch vil kun falde i Filler 1 og Proc Filler, mens Thermal Detonator altid kun vil falde i Filler 2 eller Filler 3. Filler 1 prioritet List: Filler 2 prioritet List: Proc Filler prioritet List: Filler 3 prioritet List: for dem, der er mere visuelt tilbøjelige, heres et billede af nævnte prioriterede liste pr GCD: Hvordan bruger jeg denne prioriteringsliste? Tja, jeg sætter dette afsnit i som nogle få mennesker blev forvirret. Dens relativt simpelt. Kig på dine evner til rådighed, og din varme niveau som du indtaster hver cooldown. Gå derefter ned på listen, og vælge den højeste evne til rådighed for dig. Lad os bruge et eksempel på du lige har brugt Rail Shot og er på vej ind GCD1. Målet er blødning, Rocket Punch er tilgængelig, Thermal Detonator er en GCD væk fra at være off cooldown, og du har 4 energi lodes. Med dette, ville du gøre følgende: GCD1: Rocket Punch Gcd2: Termisk Detonator GCD3: Magnetic Blast GCD4: Energi Burst og så den bevæger sig ind på det næste sæt af GCDs, hvor du vil starte med Rail Skud i GCD1 og arbejde derfra. Efter denne prioriterede liste skal ende op med alt på cooldown, uden spildte procs enten. Forskellen mellem en god Powertech og en dårlig en, er, når du kan genkende, når du har brug for at brænde din varme, og når du har brug for at gå uden at miste det. Selvfølgelig bruger Eksplosiv Fuel på cooldown, og gøre sørge for at affyre alle 7 Skulder Cannon missiler inde i det for at maksimere din skade kapaciteter. Endelig en video for at vise, hvordan man gør det. Bemærk, at da 6 stykker ikke var legacied tværs, gear er stadig forfærdeligt (alle acc + bølge var på ørestykket /implantater + mainhand på min main) AOE Evner ikke nævnt tidligere OPENER Preload Skulder Cannon, Energi Lodes TD - & gt; RB - & gt; RS - & gt; RP - & gt; MB - & gt; [Adrenal, Relics] EB - & gt; [Eksplosiv Fuel, Start Shoulder Cannon Spam] RS - & gt; ED - & gt; RS - & gt; Prioritet List prioriterede liste består af 4 GCD Blocks, med valg i hver blok afhængigt af, hvad cooldowns er til rådighed, og hvor meget varme du har bygget, samt hvis du har energi cooldowns rådighed. varmesensor Overrides skal bruges på død fra oven, mens Vent Heat bør anvendes på omkring 70 varme. . Prøv at tid din varme, så du har omkring 40 varme, når den frie død fra oven bruges 4 GCD Block består af følgende: Filler 1 - & gt; Filler 2 - & gt; Proc Filler - & gt; Filler 3 På grund af, hvordan åbneren var organiseret, vil Rocket Punch og Explosive Dart kun falde i Filler 1 og Proc Filler og aldrig blande sig med hinanden, mens Thermal Detonator altid kun vil falde i Filler 2 eller Filler 3. Filler 1 prioritet List: Filler 2 prioritet List: Proc Filler Priority List: Filler 3 prioritet List: for dem, der er mere visuelt tilbøjelige, heres et billede af nævnte prioriterede liste pr GCD: så som du kan se, dens næsten samme - dog med Eksplosiv Dart tilføjet i den prioriterede liste, og Magnetic blast erstattet med Flame Sweep (sikker på at du går glip af de fordele 2-delt og 6-delt, men dygtige spillere kan stadig bruge en Magnetic blast hver 30 sekunder til at holde disse fordele). Det blander også i død fra oven når det er muligt, hvilket er meget vanskeligt at trække ud, men er det værd, når du kan. I dette afsnit bruges til at være en meget længere, men takket være Marisi store parse analyseværktøj, parsely, dette afsnit, kan skære ned på væsentligt. for at få maksimal DPS, bør en dummy parse har Rocket Punch og termisk Detonator bruges på cooldown,
forstærker og nogen
kombination af Nøjagtighed /beredvilligt /Surge forbedringer.
Gearing Oversigt
Hvad du behøver at vide på forhånd
Prototype partikelaccelerator - Brug Rocket Punch, Magnetic Blast, Flame Fej eller Explosive Dart aktiverer Prototype partikelaccelerator, gør din næste Rail Shot fri og efterbehandling sin cooldown. Dette kan kun ske hver 6. sekund
Energi Lodes -. Når du bruger Rail Shot, Du får en Energy Lode. Dit niveau 57 evne (Energy Burst) vil gøre skade direkte proportional med antallet af Energy Lodes du har i øjeblikket, og de vil stoppe bygge op på 4 lodes. Du kan indlæse disse med din genoplade evne før en kamp, men de vil blive forbrugt på brug. Du kan også bygge dem op ved hjælp af Rail Shot under en immunitet fase af en kamp, som Rail Shot behøver ikke at gøre skade at bygge det op
Udtrækkelig Blade -. Denne bløder effekt opdateres helst Eksplosiv Dart eller Rail Shot gør skade, men det kan stadig falde af på grund af tvungen nedetid, skader immunitet, eller et mål swap. Som sådan, bør du altid sikre, at det er på målet, før angribe det.
splittet - Brug Rocket Punch vil Sunder målet, reducere dens panser med 20% i 45 sekunder
Modtagelige - Thermal Detonator gør målet modtagelige, stigende skade det. tager fra tech-angreb med 5% i 45 sekunder.
Abilties (ikke en prioritet System)
Rail Shot (RS) : Er højt varierede våben skader, og opdaterer din Retractable Blade bløder, hvis nuværende såvel som udluftning 5 varme. Med proc Prototype partikelaccelerator, denne evne er fri, så den anvendes til at lufte varme. Denne evne ignorerer 90% af målene rustning. Har en 30 meter rækkevidde. På grund af det at have en cooldown reset, bør dette være forsinket, indtil du har en gratis cooldown om nødvendigt (og det sker) Magnetisk Blast (MB): Er anstændige energi skader, og hvis lockout er færdig, vil aktivere Prototype partikelaccelerator. Dette er din ideelle fyldstof, da det ikke har en cooldown. Det aktiverer også dine to-delt og 6-delt sæt bonusser - den 2-delt stigende skade med 2% i 15 sekunder (30 sekunder lockout) og 6 dele forårsager din næste Energy Burst til automatisk crit (60 sekunder lockout) . Genererer 15 varme og har en 10 meter rækkevidde, som kan udvides til 15 meter med værktøjet Muzzle Augs.Rocket Punch (RP): Does lidt mere energi skade end Magnetic Blast, men også giver en rustning debuff og har en naturlig 5% crit løft. Det skal bruges på cooldown. Genererer 15 varme, eller 13 varme med 4-delt sæt bonus, og er begrænset til håndgemæng range.Thermal Detonator (TD): Does lidt mere skade end Rail Shot og har en naturlig 5% crit boost, dog uden rustning penetration det ender med at gøre lidt mindre mod de fleste spillere og imod chefer. Det har en 30 meter rækkevidde og genererer 15 varme, og en 15 sekunder cooldown. Dette giver også en tech skader debuff, hvilket gør det meget rart, fordi 70% af din skade væsen tech based.Energy Burst (EB): Er en meget stor mængde af skader, når de anvendes på 4 energi lodes, og på grund af den 6-stykke sæt bonus vil crit omkring 40% af tiden automatisk. Denne evne kan blive forsinket på grund af manglende cooldown, selvom det går forud Rail Shot, og enhver magnetisk Blast, der ikke vil aktivere Prototype partikelaccelerator. Det skal bruges ca hver 24 sekunder, og vil generere 20 heat.Rapid Shots (RPS): På grund af, hvor meget varme Energy Burst genererer, du udfylde finde dig selv ved hjælp af Rapid Shots ganske ofte i spec - cirka hvert 15. sekund. Dens ikke så slemt dog, som fjernelsen af RNG i denne spec betyder, at du kan gå RpSx2 - & gt; MB uden at skulle beskæftige sig med RNG. bør bruges Denne evne, hvis din varme er ved at spike, eller hvis du er ved at gøre en tung brænde (ved hjælp af Rocket Punch, Thermal Detonator, Magnetic Blast og Energi Burst ene efter den anden er et eksempel på dette) Udtrækkelig Blade (RB) : Denne evne bør anvendes minimalt - den eneste gang det skal bruges, er, når målet ikke har en blødning, som er temmelig meget, når du først engagere det. Selvfølgelig er dette ikke altid tilfældet - mekanik vil konstant tvinge dig ind på et andet mål eller forebygge skader på det nuværende mål i 15 sekunder, hvilket er anledning til en opdatering af den bløder effekt. Det vil generere 15 varme Rotations
< p> Preload Skulder Cannon, Energi Lodes
Retractable Blade (Bleed faldt)
Rocket Punch
4-Stack Energi Lodes Energy Burst
Rail Shot
Rapid Shots (Heat & gt; 25)
Magnetic blast
Termisk Detonator
< li> 4-Stack Energi Lodes Energy Burst
Rail Shot
Rapid Shots (Heat & gt; 35)
Magnetic blast
Rocket Punch
Magnetic blast
Termisk Detonator
4-Stack Energi Lodes Energy Burst
Rail Shot
Eksplosiv Dart (ED) Er anstændige kinetisk skade på 8 mål. Denne skade ikke får en bølge boost, og er lidt svagere end Magnetic Blast før crits, men det faktum, det er at ramme flere mål helt gør op for dette. Hvis den rammer en blødende mål, vil dette mål har varigheden blødninger opdateres tilbage til de fulde 15 sekunder og få det til kryds straks. Dette vil ikke
sprede bløder effekt, kun opdatere den.
Flame Sweep (FS) Hvis du er i en AOE kamp og er ved hjælp af Flame Sweep, vil du ønsker at have opsluge Flames for 25% ekstra skade. Uden det, du har brug for 3 mål for at retfærdiggøre at bruge Flame Sweep løbet Magnetic Blast. Dette bør alle, men helt erstatte Magnetic Blast i din rotation for AOE situations.Death fra Frem (DFA) Svært at passe ind i rotation på grund af sin høje varme omkostninger, det gør meget god skader og i en AOE situation, vil du ikke fortryde at bruge denne . Du skal bruge Thermal Sensor Overrides på dette i stedet for Energy Burst i en AOE situation,
TB (Bleed faldt)
Rocket Punch
ED
4 -Stack Energy Lodes EB
RS
DFA (Næste cooldown skal være fri for TD, varme & lt; 10 eller regen cooldown tilgængelig)
RPS (Heat & gt; 25)
Flame Sweep
TD
4-Stack Energy Lodes EB
RS
RPS (Heat & gt; 35)
FS
RP
FS
TD
4-Stack Energy Lodes EB
Sådan Analyser en avanceret prototype Parse