En guide til SWTOR Taktik og Plasmatech DPS specifikationer, opdateret til i 3.2 og fokusere på PvE. Skrevet og redigeret af Kwerty af The Harbinger
BEMÆRK:. DET 4.0 UPDATE vil blive forsinket, men rotation begge discipliner er uændret
Indhold
1 Indledning til Vanguard DPS
1.1 Passive komponenter
1.2 Offensive cooldowns
1.3 Defensive cooldowns
1.4 Utility cooldowns
1.5 Utility Selections
2 Tactics
2.1 Vurderinger
2.2 Gearing og Stats Priority
2.3 Gearing Oversigt
2.4 Hvad du behøver at vide på forhånd
2,5 Abilities (ikke en prioritet System)
2.6 Omdrejninger
2,7 hvordan man analyserer en Taktik Parse
2.8 Sample Parse
2,9 Tips og Tricks
3 Plasmatech
3.1 Vurderinger
3.2 Gearing & amp; Stat Prioritet
3.3 Gearing Oversigt
3.4 Hvad du behøver at vide på forhånd
3,5 Abilities (ikke en prioritet System)
3,6 Rotationer
< li> 3.7 Sådan analysere en Plasmatech Parse
3.8 Tips & amp; Tricks
4 Author
Introduktion til Vanguard DPS
Syg af at skulle kanalisere alle dine evner på din udviklingsprogrammer toons? Træt af at skulle stå i nærkamp rækkevidde og bliver ramt af alle AOE? Syg af at blive skubbet ind i tanken rolle?
Hvis noget af ovenstående er sandt, så Vanguard er DPS mulighed for dig!
Drage fordel af at være den eneste mellemklassen spec i spillet, Vanguards bringe en række fordele, såsom høj mobilitet, anstændig række på alle deres evner, en række anstændigt defensive cooldowns, og nogle af de stærkeste mekanik negaters i Hold the line og Sonic Trampolin.
Der er 2 muligheder at vælge imellem:
taktik
taktik er en meget brast orienteret spec. Næsten alle dens skade er instant, det har flere angreb, der beskæftiger forsinkede skade eller fra GCD skader for at håndtere så megen skade som muligt på én gang, og det behøver ikke at kanalisere en ting - dog i en AOE rotation dens en god idé at indarbejde Mørtel Volley og Pulse Cannon for deres store AOE skade.
oven i det, det har en enorm række defensive fordele, såsom + 3% forsvar chance, 30% skader reduktion mens bedøvet, 30% AOE skader reduktion, en reduceret reaktiv skjold cooldown, når du bliver angrebet, en skade absorbere skjold når at blive angrebet, og skulder kanon kan være dygtige til at gøre en 5% brunelle pr missil - for i alt 35%. Det har også adgang til 6 sekunder af 30% ekstra forsvar og modstå chancen hver gang du bruger Sonic runden.
Det kommer til en pris, med sin ressourcestyring være meget afhængig af målet med en blødning, men når du kan gøre alle dine skader uden at skulle stå stille i de grimme AoEs mens stående på afstand, hvad er der at klage over?
PLASMATECH
på grund af de ændringer, der blev gennemført i patch 3.2, Plasmatech er den ubestridte AOE DPS Monster. Ved at kombinere en DoT spredes på Incendiary Rundt med den stærkeste spammable AOE af Eksplosiv Surge, en poleret Pulse Cannon, og et løft til Mortar Volley på brændende mål, temmelig intet kan stå op til en Plasmatech Vanguard i AOE situationer.
Men AoEs er ikke dens eneste styrke. Plasmatech kan udføre ganske godt i en vedvarende situation, da hvor dens ikke er i stand til at holde op til briste eller mobilitet Taktik, kan det gøre op for dette gennem et antal punkter, og langt nemmere ressourcestyring.
med det i tankerne, har nogle evner og hjælpeprogrammer til rådighed for alle:
de fleste af disse er blevet dækket, men her er en anden hurtig løbe ned af dem. Jeg har understreget de mere nyttige færdigheder til PvE DPS grunde
Dygtige
Battlefield Træning:. Flyt hastigheden øges med 15%
parallaktiske Combat Stims: Hvis du er bedøvet, immobiliseret, slået ned eller uarbejdsdygtig, du øjeblikkeligt genoplade 10 energi
Reflekterende Armor: Når ind i kampen udløses, det vil også beskæftige elementært skade på angriberen, hvis det er inden for 10 meter
indfiltringsnet Heat:.. Taktisk Surge, Ion Pulse og Eksplosiv Surge reducerer bevægelsen hastigheden af berørte mål med 50% i 6 sekunder
< li> Næseparti Augs: Øger vifte af Ion Pulse og taktiske Surge med 5 meter, og radius af Explosive Surge med 2 meter
Shrap Satchel: Eksplosiv Surge beskæftiger 25% mere skade
Iron Will:. den cooldown af Tenacity reduceres med 30 sekunder, og cooldown af Hold the line reduceres med 5 sekunder
Mesterlig
Salg
defensive foranstaltninger: Harpoon og Stealth Scan immobilisere ramte mål med 3 sekunder, og cooldown af Stealth Scan reduceres med 5 sekunder
Electro Shield:. at tage skade, mens reaktiv skjold er aktive tilbud beskadigelse angriberne, med en sats limiter på 1 sekund
Advance køen over:. Hold the line varer 10 sekunder i stedet for 6.
Accelereret Reel: Grapple s cooldown reduceres med 15 sekunder
Sonic Trampolin:. Sonic Round beskytter venlige mål i sit område af indflydelse (ekskl dig), at yde Sonic Trampolin - en 1 opladning sabel afspejle
Indeslutning Tactics: Cryo Grenade har en 10 sekunders kortere cooldown
Frontline Defense:.. Riot Strike har en 2 sekunder kortere cooldown
Heroic
Guard kanon: Skulder Cannon helbreder dig for 5% hver gang det handler skader
paralytisk Augs: Dine overrasker de sidste 1 sekund længere
Emergency Stims:. Adrenaline Rush fungerer som en stun-breaker i PvP og mod visse trash mobs
Re-hegnsapparater: Reserve PowerCell genoplader 10 energi over 5 sekunder, når aktiveret, og falder en lille mængde trussel
Fokus Stims: Battle Focus øger skader reduktion med 5%, mens aktiv
Oplad køen over: Flyt hastighed forøges med en yderligere 45%, mens Hold the line er aktiv (i alt 75% bonus)
Effektive værktøjer: Skulder Cannon + Harpoon nu har 10m større rækkevidde, og Cryo Grenade + Neural Surge er nu gratis
.
med det latterligt beløb af oplysninger omfattet, er det tid at se på de faktiske discipliner
Tactics
nøjagtighed: Du skal have mere end 750 præcision. Dette bringer dig over 100% nøjagtighed rating. Du skal også have følgesvend nøjagtighed bonus. Ellers vil du være manglende angreb. Du ønsker ikke meget mere end 750 præcision selv, ellers du spilder statistik (777 ville være så høj som jeg vil anbefale)
SURGE OG beredvilligt: Det eneste du skal vide er, at Surge bør ikke være lavere end Alacrity indtil omkring 300 bølge, medmindre du bruger beredvillighed tung gearing mulighed. Surge + Alacrity er næsten ens i 3,0, selv dem med højere input latency bør lægge mere vægt på Surge rating. Afhængig af din bølge rating, du ønsker forskellige niveauer af Crit Rating
KRIT RATING:. Afhængig af gear niveauer, du ønsker forskellige mængder af crit rating. . Samme med hvor meget Surge du kører
For crit rating, mere magt gør crit bedre, så jeg vil give 4 forskellige Crit niveauer:
186s (Dread Master): 150-300 crit rating. 7 Acc Forbedringer + 1 Acc Augment
192s (Genopstandne): 225-425 crit rating. 6 Acc Forbedringer + 2 Nøjagtig forøger
198s (Revanite): 275-525 crit rating. 6 Acc Forbedringer + 1 Acc Augment
198s /204S split (Misbruger Monolith Mainhands): 350-650 crit rating. 6 Acc Forbedringer + 1 Acc Augment
Dette forudsætter en 50/50 split bølge til beredvilligt, begunstige bølge.
Hvis du ikke bruger en 50/50 split bølge til beredvilligt, bruge følgende grafer for en god idé om, hvor meget crit du ønsker. Værdierne repræsenteret ved de forskellige farver er den kraftige stigning, så beredvilligt ville være, hvad der er tilbage bagefter. Disse også antage Power forstærker, så hvis du bruger Aim dem ville du slippe crit med omkring 60.
"Hvad med den sorte linje?" Den sorte linje er forklaret nedenfor, i "Kwerty s Crazy Gearing Method" sektion.
Opstandne Gear
Revanite Gear
Monolith Mainhand, Mix af 198s + 204S
alle andre sekundære statistikker bør være ved magten
med det af vejen, vi ønsker alle vores øger at være enten formål, eller en kombination af Power + Crit . Forskellen mellem de 2 er så lille, vil du aldrig mærke til det, selvom jeg har tænkt mig med magt som den måde jeg vil bruge mindre tid på at optimere min gear (Crit dråber gerne besat fra alt, mens magt allerede har spørgsmål som ikke findes sammen med nøjagtighed på implantaterne)
Vi ønsker også at have en Serendipitous Assault levn, og en målrettet Retribution levn
Endelig er du ønsker at bruge 6-stykke Combat Techs sæt bonus, og køre i High Energy Cell. Den 6-stykke kamp tech sæt bonus giver et stort antal fordele såsom auto-crits og ressourceforvaltning, mens High Energy Cell øger alle Kinetic og Energi Skader med 5% og muliggør alle dine procs.
A Bemærk på Alacrity Heavy gearing eller "Kwerty s Crazy gearing Method"
Oprindeligt havde jeg troet, at beredvilligt ikke rigtig skal gå over 240 lige nu, som foreløbig test fandt det ikke at få en DPS forbedring. Men med 3.0.2 en masse af input lag er væk, og med det Alacrity er betydeligt bedre. Jeg begyndte at undersøge dette på grund af rapporter fra Watchman Sentinels af alle mennesker, der fandt, at de var at få sammenlignelige DPS numre med fuld beredvilligt øger til hvad de får med fuld magt eller Full Might forstærker. Og med det, jeg ændrede min stat optimering kode til at give ud optimale statistik forudsat eventuelle Slutresultatet ? En metode, der minimerer den nødvendige token falder, mens du trækker overlegne numre på en dummy og i en razzia. Dybest set, du får din beredvilligt + Surge værdier til værdierne af den sorte linje på grafen ovenfor, og når det er gjort du blot nøjagtighed i hvert andet stykke, og Augment det til 100% nøjagtighed. Og takket være Bioware token setup for Vanguards, dens faktisk ret let at få din Surge /Alacrity ind niveauerne på grafen ovenfor. Bemærk også, at du kan være omkring 50 rating i begge retninger, og du vil være fint. Selv med 204 bedømmelse gear, får den 390 bølge. Du får mere magt på den måde (204 mainhands kun give strøm /Surge forbedringer) Nå Accuracy Cap bør være din højeste prioritet DPS bonus givet ved beredvilligt er lidt lavere i gennemsnit pr punkt end Surge for nuværende gear niveauer, men på grund af faldende afkast du stadig ønsker beredvilligt. Hvis du PvPing du har brug for lidt over 305 nøjagtighed, hvis du ikke har planer om forsvundne jernbane skud, men efter det, bør du stoppe få bølge på omkring 300 rating og dumpe resten ind Alacrity. På grund af en 30% stigning løft til stort set alt, crit er meget nyttigt for spec. Valg af relikvier bør være Serendipitous Assault og Fokuseret Retribution, selvom grænseløse Ages levn kan bruges til når du har brug brast skader i specifikke situationer, såsom Nightmare Raptus DPS udfordring i Dread Palace operation. Du kan udforme en vurdering 186 levn hvis du har en håndværker med en RE'd skematisk fra en leverandør, så du har ingen undskyldning for ikke at have en. Få sættet bonus så hurtig som muligt. Den 2-delt er en 1% DPS boost, 4-stykke gør ressourcestyring meget rart, og 6 dele handler om en 1,7% DPS boost. 192 Set Bonus armering er bedre end 198 ikke-sæt bonus armering. Den gamle sæt bonus skal udskiftes, når det er muligt, men selv en rating 146 sæt bonus vil være bedre end ingen fast bonus. for mods, sørg for at få mods uden bogstav i navnet - Eg Avanceret Agile Mod 36 i stedet for Advanced Agile Mod 36A, da disse er meget bedre. Men hvis du hoppe op en tier (f.eks 192-198), A-mod er sammenlignelig i stat bidrag til den tidligere tier ulærde mod. For Forbedringer du også ønsker den lave udholdenhed versionen, er det kun forskellen er langt større -. en udformet vurdering 186 ekstraudstyr er bedre end en fra Ultimate Comms leverandør Der er en række af procs at spore i denne spec, samt en utrolig let DoT at spore. Disse er: Korrekt sporing af disse 3 procs, samt ressourceforvaltning, er forskellen mellem en stor parse, og en gennemsnitlig én. Der er også 2 debuffs du gerne vil holde på målet. Disse er:. Nye evner tilføjet med 3,0 er markeret med grønt Rotation er en prioritet system alle dine forskellige evner. Mens jeg ikke kan give dig den komplette rotation (sine over 300 evne aktiveringer lang!), Kan jeg give dig en oplukker og en prioriteret liste, efter at åbneren til at arbejde med. En anden ting at bemærke er denne forandringer hvis du flytter fra enkelt mål til AOE, og AOE rotation er under det normale Så uden videre:. Single target OPENER AP - & gt; Gut - & gt; HiB - & gt; SS - & gt; TS - & gt; [Adrenal] CB - & gt; [Battle Focus, Start Shoulder Cannon Spam] HiB - & gt; TS - & gt; HiB - & gt; Prioritet List Bemærk: Når 4,0 DROPS, BRUG BATTLE FOKUS FØR CELL BURST, SOM DE 4,0 ændringer betyder BATTLE FOKUS ER + 25% SKADER PÅ AUTO-crits prioriterede liste består af 4 GCD Blocks, med valg i hver blok afhængigt af, hvad cooldowns er til rådighed, og hvor meget energi du har tilbage, samt hvis du har energi cooldowns rådighed. Reserve PowerCell bør anvendes på hver 4. Cell Burst, mens Genoplad Celler bør anvendes ved 30 energi. . Prøv at tid din energi, så du har omkring 60 energi, når der bruges den frie Cell Burst 4 GCD Block består af følgende: Filler 1 - & gt; Filler 2 - & gt; Proc Filler - & gt; Filler 3 På grund af, hvordan åbneren var organiseret, vil stockstrike kun falde i Filler 1 og Proc Filler, mens Assault Plastique altid kun vil falde i Filler 2 eller Filler 3. Filler 1 prioritet List: Filler 2 prioritet List: Proc Filler Priority List: Filler 3 prioritet List: for dem, der er mere visuelt tilbøjelige, her er et billede af nævnte prioriterede liste pr GCD: Hvordan bruger jeg denne prioriteringsliste? Tja, jeg sætter dette afsnit i som nogle få mennesker blev forvirret. Dens relativt simpelt. Kig på dine evner til rådighed, og din energi niveau som du indtaster hver cooldown. Gå derefter ned på listen, og vælge den højeste evne til rådighed for dig. Lad os bruge et eksempel på du lige har brugt High Impact Bolt og er på vej ind GCD1. Målet er blødning, Stockstrike er tilgængelig, Assault Plastique er en GCD væk fra at være off cooldown, og du har 4 energi lodes. Med dette, ville du gøre følgende: GCD1: Stockstrike Gcd2: Assault Plastique GCD3: Taktisk Surge GCD4: Cell Burst og så den bevæger sig ind på det næste sæt af GCDs, hvor du vil starte med Bolt High Impact i GCD1 og arbejde derfra. Efter denne prioriterede liste skal ende op med alt på cooldown, uden spildte procs enten. Forskellen mellem en god fortrop og en dårlig en, er, når du kan genkende, når du har brug for at brænde din energi, og når du har brug for at gå uden at miste det. Selvfølgelig bruger Battle Fokus på cooldown, og gøre sørge for at affyre alle 7 Skulder Cannon missiler inde i det for at maksimere din skade kapaciteter Her er et eksempel på den prioriterede liste, der anvendes:. AOE evner ikke nævnt tidligere: OPENER Preload Skulder Cannon, Energi Lodes SG - & gt; AP - & gt; Gut - & gt; [Adrenal, Battle Focus, Start Shoulder Cannon Spam] HiB - & gt; SS - & gt; TS - & gt; CB - & gt; HiB - & gt; SG - & gt; HiB - & gt; Prioritet List prioriterede liste består af 4 GCD Blocks, med valg i hver blok afhængigt af, hvad cooldowns er til rådighed, og hvor meget energi du har tilbage, samt hvis du har energi cooldowns rådighed. Reserve PowerCell skal bruges på Mørtel Volley, mens Genoplad Celler bør anvendes ved 30 energi. . Prøv at tid din energi, så du har omkring 60 energi, når den frie Mortar Volley bruges 4 GCD Block består af følgende: Filler 1 - & gt; Filler 2 - & gt; Proc Filler - & gt; Filler 3 På grund af, hvordan åbneren var organiseret, vil stockstrike og Sticky Grenade kun falde i Filler 1 og Proc Filler og aldrig blande sig med hinanden, mens Assault Plastique altid kun vil falde i Filler 2 eller Filler 3 . Filler 1 prioritet List: Filler 2 prioritet List: Proc Filler Priority List: for dem, der er mere visuelt tilbøjelige, her er et billede af nævnte prioriterede liste pr GCD: så som du kan se, det næsten det samme - dog med Sticky Grenade tilføjet i den prioriterede liste, og taktiske Surge erstattet med Eksplosiv Surge (sikker på at du går glip af de fordele 2-delt og 6-delt, men dygtige spillere kan stadig bruge en taktisk Surge hver 30 sekunder til at holde disse fordele). Det blander også i Mørtel Volley når det er muligt, hvilket er meget vanskeligt at trække ud, men er det værd, når du kan. I dette afsnit bruges til at være en meget længere , men takket være Marisi store parse analyseværktøj, parsely, dette afsnit, kan skære ned på væsentligt. for at få maksimal DPS, en dummy parse skal have Stockstrike og Assault Plastique bruges på cooldown, High Impact Bolt s proc hver 4 GCDs, og Cell Burst hver 4 High Impact Bolte. for at se, hvor tæt du kommer til dette, uploade en log til parsely og klik på "Evne Usage" fanen, som viser, hvor ofte du bruger
forstærker og nogen
kombination af Nøjagtighed /beredvilligt /Surge forbedringer.
Gearing Oversigt
Hvad du behøver at vide på forhånd
Taktisk Accelerator - Brug Stockstrike, Taktisk Surge, Explosive Surge eller Sticky Grenade vil aktivere Taktisk Accelerator, gør din næste High Impact Bolt gratis og efterbehandling sin cooldown. Dette kan kun ske hver 6. sekund
Energi Lodes -. Når du bruger High Impact Bolt, Du får en Energy Lode. Dit niveau 57 evne (Cell Burst) vil gøre skade direkte proportional med antallet af Energy Lodes du har i øjeblikket, og de vil stoppe bygge op på 4 lodes. Du kan indlæse disse med din genoplade evne før en kamp, men de vil blive forbrugt på brug. Du kan også bygge dem op ved hjælp af High Impact Bolt under en immunitet fase af en kamp, som Impact Bolt High behøver ikke at gøre skade at bygge det op
Gut -. Denne bløder effekt opdateres helst Sticky Grenade eller High Impact Bolt gør skade, men det kan stadig falde af på grund af tvungen nedetid, skader immunitet, eller et mål swap. Som sådan, bør du altid sikre, at det er på målet, før angribe det. Du ønsker at holde dette op, da det øger alle skader du håndtere til målet med 3%
Modtagelige - Assault Plastique gør målet modtagelige, stigende skade, det tager fra tech angreb fra 5% i 45 sekunder.
Abilities (ikke en prioritet System)
High Impact Bolt (Hib) : Er højt varierede våben skader, og opdaterer din tarm bløder, hvis nuværende såvel som genopladning 5 energi. Med proc Tactical Accelerator, denne evne er fri, så det bruges til at generere energi. Denne evne ignorerer 90% af målene rustning. Har en 30 meter rækkevidde. På grund af det at have en cooldown reset, bør dette være forsinket, indtil du har en gratis cooldown om nødvendigt (og det sker) Taktisk Surge (TS): Er anstændige energi skader, og hvis lockout er færdig, vil aktivere Taktisk Accelerator. Dette er din ideelle fyldstof, da det ikke har en cooldown. Det aktiverer også dine to-delt og 6-delt sæt bonusser - den 2-delt stigende skade med 2% i 15 sekunder (30 sekunder lockout) og 6 dele forårsager din næste Cell Burst til automatisk crit (60 sekunder lockout) . Bruger 15 energi og har en 10 meter rækkevidde, som kan udvides til 15 meter med værktøjet næsepartiet Augs & gt; Stockstrike (SS):. Er lidt mere energi skade end Taktisk Surge, men også giver en rustning debuff og har en naturlig 5 % crit boost. Det skal bruges på cooldown. Bruger 15 energi, eller 13 energi med 4-delt sæt bonus, og er begrænset til håndgemæng rangeAssault Plastique (AP): Does lidt mere skade end Impact Bolt Høj og har en naturlig 5% crit boost, dog uden rustning penetration det ender gøre lidt mindre mod de fleste spillere og imod chefer. Det har en 30 meter rækkevidde og bruger 15 energi, og en 15 sekunder cooldown. Dette giver også en tech skader debuff, hvilket gør det meget rart, fordi 70% af din skade er tech based.Cell Burst (CB): Er en meget stor mængde af skader, når de anvendes på 4 energi lodes, og på grund af den 6-stykke sæt bonus vil crit omkring 40% af tiden automatisk. Denne evne kan blive forsinket på grund af manglende cooldown, selvom det går forud Impact Bolt Høj, og enhver Taktisk Surge, der ikke vil aktivere Taktisk Accelerator. Det bør anvendes om hver 24 sekunder, og vil bruge op 20 energy.Hammer Shot (HS): På grund af hvordan energi sulten Cell Burst er, du udfylde finde dig selv ved hjælp af Hammer Shots ganske ofte i spec - cirka hvert 15. sekund. Dens ikke så slemt dog, som fjernelsen af RNG i denne spec betyder, at du kan gå HSx2 - & gt; Taktisk Surge uden at skulle beskæftige sig med RNG. bør bruges Denne evne, hvis din energi er ved at tabe lav, eller hvis du er ved at gøre en tung brænde (ved hjælp Stockstrike, Assault Plastique, Taktisk Surge og Cell Burst ene efter den anden er et eksempel på dette) Gut: Denne evne bør bruges minimalt - den eneste gang det skal bruges, er, når målet ikke har en blødning, som er temmelig meget, når du først engagere det. Selvfølgelig er dette ikke altid tilfældet - mekanik vil konstant tvinge dig ind på et andet mål eller forebygge skader på det nuværende mål i 15 sekunder, hvilket er anledning til en opdatering af den bløder effekt. Det vil bruge op 15 energi Rotations
< p> Preload Skulder Cannon, Energi Lodes
Gut (Bleed faldt)
Stockstrike
4-Stack Energy Lodes Cell Burst
High Impact Bolt
Hammer Shots (Energi afhængig)
Taktisk Surge
Assault Plastique
4- Stak Energy Lodes Cell Burst
High Impact Bolt
Hammer Shots (Energi afhængig)
Taktisk Surge
Stockstrike
Taktisk Surge
Assault Plastique
4-stak Energi Lodes Cell Burst
High Impact Bolt
Sticky Grenade (SG) Er anstændige kinetisk skade på 8 mål. Denne skade ikke får en bølge boost, og er lidt svagere end Taktisk Surge før crits, men det faktum, det er at ramme flere mål helt gør op for dette. Hvis den rammer en blødende mål, vil dette mål har varigheden blødninger opdateres tilbage til de fulde 15 sekunder og få det til kryds straks. Dette vil ikke
sprede bløder effekt, kun opdatere den.
Eksplosiv Surge (ES) Hvis du er i en AOE kamp og er ved hjælp Eksplosiv Surge, vil du ønsker at have Shrap Satchell for 25% ekstra skade. Uden det, du har brug for 3 mål for at retfærdiggøre at bruge Eksplosiv Surge løbet Taktisk Surge. Dette bør alle, men helt erstatte Taktisk Surge i din rotation for AOE situations.Mortar Volley (MV) Svært at passe ind i rotation på grund af sin høje energi omkostninger, det gør meget god skader og i en AOE situation, vil du ikke fortryde at bruge denne. Du skal bruge Reserve PowerCell på dette i stedet for celle brast i en AOE situation,
Gut (Bleed faldt)
Sticky Grenade
Stockstrike
4- Stak Energy Lodes Cell Burst
High Impact Bolt
Mørtel Volley (Næste cooldown skal være fri Assault Plastique, energi & gt; 90 eller regen cooldown tilgængelig)
Hammer Shots ( Energi & lt; 65)
Eksplosiv Surge
Assault Plastique
4-Stack Energy Lodes Cell Burst
High Impact Bolt
Hammer Shots (Energi & lt; 75)
Eksplosiv Surge
Sticky Grenade
Stockstrike
Eksplosiv Surge
Filler 3 prioritet List:
Assault Plastique
4-stak Energi Lodes Cell Burst
High Impact Bolt
Sådan Analyser en Taktik Parse