Den tier 10 tyske tunge beholder Maus er virkelig monstrum af World of Tanks. Denne tank pakker et væld af vægt, rustning, og størrelse i en langsom hårdtslående pakke. Denne World of Tanks Maus guide vil nedbryde Maus i ildkraft, rustning, mobilitet, DIVERSE attributter, og taktik til at bruge. Starter er en hurtig video skitse af Maus 'styrker, svagheder, og giver også to spil gameplay med kommentarer.
Ildkraft
Mens Maus har den mindste mængde af skader pr minut af enhver tier 10 det stadig har en brugbar kanon, når det kombineres med det panser og HP. På 490 skade pr for en tier 10 tung Maus har over gennemsnittet alfa og det kan nemt være en trussel og derefter gå ind i "beskyttende mode", mens en højere DPM tanken hopper ud af det. Hvis Maus-driveren gør et godt nok stykke arbejde på at fokusere på optankning skade først kan det i høj grad mindske deres skader per minut. Én ting Maus mangler er det penetration som for en tier 10 er en smule lav, når du faktor i målet tid og samlede pålidelighed. Selv om det er AP kan skade nogen tier 10 med sigte det har problemer med at lande godt rettet skud på rækkevidde. Dette fører til APCR kommer i spil, som har lidt bedre penetration men mod godt beskyttet tanke som en T110E3 eller en anden Maus er det stadig ikke nok i betragtning af dårlig præcision.
Mange vil måske afvise Maus udelukkende baseret på det er dårligt DPM eller nøjagtighed /penetration, men i sidste ende er det kamp effektivitet stadig er meget svære at slå, når der spilles korrekt. Den Maus vil hverken flanke og ud DPM en tank i en slugging kamp ikke skulle det. I stedet vil sat op i en defensiv sted i tankerne, og afbøje de fleste indgående skaller, mens du bruger det pistol til langsomt chip væk på fjenden i mellem deres skud. Selv om det er svært at rent faktisk at gøre dette i nogle kampe, det er en gennemprøvet taktik, der virker, og når gjort det godt kan være umuligt for en fjende at overvinde uden hjælp.
Armor
For en fuld rustning guide klik på linket nedenfor hvor Maus er opdelt i specifikke områder og effektive rustning værdier er anført.
Maus kan være stor og vejer en masse, men rustningen det har, er nogle af de bedste i spillet. Ikke alene har det stor frontal rustning, men det har også fremragende side, bag, og tårn rustning. De fleste rustning i World of Tanks får det effektivitet fra en vis grad af lystfiskeri. Den Maus 'panser dog primært får det effektivitet fra det ren og skær tykkelse, som giver dig mange flere muligheder for, hvordan du kan placere din tank. At lære at vinkle Maus 'skrog og det er tårn vil vende din rustning til noget, der vil nemt opsuge 8000 plus skade pr kamp. Sørg for at du ikke kun vinkel dit skrog tungt, men også at vinkle dit tårn, når du ikke fyring (da dit tårn kinder er svage). Medmindre du lærer at vinkel og udnytte det vil du nemt blive skudt ned af tier 10 kampvogne. Den svage spot guide knyttet om vil give dig en generel følelse af, hvor meget du skal vinkle dit Maus.
Anden manøvre at lære er, hvordan til side skrabe siden Maus 'tårn er placeret bagud af tanken. For at gøre dette kan du enten se videoer af spillere driver Maus eller finde ud af det selv. Du skal blot placere den forreste rustning af Maus til en slags låg (gerne en bygning). Derefter langsomt tilbage op og vinkel den Maus på en måde, den bageste del af tanken pinde ud af dækslet, indtil du kan stikke dit tårn /pistol ud at skyde på en fjende. Prøv at holde den side rustning på en 70 grad eller højere skyde, da det vil give dig mulighed for at hoppe næsten alt smidt på din tank. Gør dette vil gøre dig uovervindelig bortset skaller, der kan rammes dit tårn foran eller artilleri stænk. Siden Maus 'tårn er stærk, når vinklet kan du blot pege din pistol tilbage i låget at dække op svage frontal tårn rustning.
Mobilitet
Maus er kendt for sin mobilitet, men ikke på en god måde. Det er opført top 20 km /t hastighed er meget langsom og mens Maus er hurtigere end det kunne være det slår kørsel en T95. Denne meget langsom hastighed forbliver konsekvent, når det kommer til niveau jorden eller går op ad bakke. De eneste ændringer kommer med skroget travers, når du er på blødt underlag (ligesom en sump), hvor drejning får afgrundsdyb og det føles som myrer vender din tank. Et centralt aspekt af forstå din lav hastighed er, at du ikke kan komme til nogle normale områder på kortet for at begynde en kamp. Du skal også planlægge hver rute og huske på alle åbne områder eller områder, hvor fjender kan få skud på din store side profil. Et sidste element i Maus 'mobilitet er, at du skal tænke mindst et minut frem og holde øje med andre flanker mere-så end normalt, da du ikke kan få andre hurtigt.
Diverse
udsigt rækkevidde Maus være på 400m kan synes som en høj nok værdi til at være en positiv, men når du kombinerer det med det størrelse og camouflage værdier det er simpelthen ikke nok i de fleste tilfælde. Pistolen depression, mens det er ikke forfærdeligt er en kæmpe ulempe, når du faktor i den meget høje skrog, der ikke tillader Maus effektivt kæmpe på ujævnt terræn eller skyde korte tanke, der er tæt på den. Vil du ønsker at huske på, at hvis du ikke har megen støtte, at man ikke kan tillade kampvogne til side knus dig, da du ikke kan ramme nogle af dem. Mens pistolen depression har en maksimal værdi på -8 grader på grund af højden af Maus det føles mere som -4 grader. Et sidste aspekt af Maus er det store 68 stykke ammunition rack, der giver dig mulighed for at bære en god mængde af alle tre skaller. At have en markering af AP, APCR, og HE til din rådighed giver dig fleksibilitet til at håndtere enhver situation
Camouflage Værdier
Stationær:. 1,43%
Fyring Mens Stationær: 0,26%
Flytning: 0,86%
Firing Mens der flytter: 0,16%
sigter Circle Spred
Efter Shooting: 2,877
Turret Kørselshastig: 0,077
Turret Kørselshastig Full Speed: 1,23
Hull Flytning: 0,211
Hull Flytning Full Speed: 4,22
Hull Kørselshastig: 0,211
Hull Kørselshastig Full Speed: 3.16
Terrain Resistance
Hard Ground: 1,055
Medium Ground: 1,247
Soft Ground: 2,014
Taktik
Afspilning af en Maus er en balance mellem optankning skader og flytte mellem låg uden at blive fanget i det fri under beskydning. Doing skaden er en sekundær ting i nogle tilfælde og ofte gange er det bedre at etablere sig i stand til at aflede skader før standsning at skyde på en fjende. Ved starten af en kamp, du ønsker at finde ud af en placering til enten føre et skub til at hjælpe dit team undgå at tage skade på tanke velegnet til at håndtere skader eller i et område for at stoppe fjenden fra fremrykkende. Alt dette afhænger af, hvordan dit team er sat op, og kort og er svært i første omgang at få ret det meste af tiden. Typisk vil du ønsker at starte ud ved blot at gå til et område, som du kan blive en del af slaget hurtig og som stadig tillader dig at hjælpe andre flanker (eller din base), hvis nødvendigt.
This World af tanke vejledning vil blive opdateret med yderligere oplysninger og videoer, når de bliver tilgængelige.