Den tier 8 T34 er meget anderledes end den tidligere tier 9 T34, som mange lange gang spillere havde en chance for at spille. Ved tier 9 var T34 agile med meget gode skrog /tårn tværgående hastigheder og havde en meget høj RoF med fremragende skader per minut (DPM). Når M103 og T110E5 blev sat ind i spillet i T30 og T34 blev begge rumlede ned en tier og T34 blev en "gratis" premium tank til dem, der havde det i deres garage. Flyttes ned fra tier 9 til tier 8 oplevede T34 ændret sig på mange måder at gøre det balanceret på tier 8 og på mange måder, du kan føle tvunget ændringer for at gøre det til at passe på tier 8. Denne guide vil bryde T34 ned i ildkraft , mobilitet, rustning og andre statistikker. Nogle taktik og generelle play stil tips vil også gået over til at hjælpe dig spille T34 effektivt.
Ildkraft
vigtigste element i T34 er det 120mm kanon på tier 8, som pakker en gennemsnitlig punch. Den 400 alpha er den mest ud af alle tier 8 tunge kampvogne og indtrængningen er en svimlende 248mm for AP /297 for APCR. Den høje alfa og høj penetration combo betyder, at du aldrig vil stå over for en tank (selv tier 10s), som du ikke kan skade på en eller anden måde forfra. Andre premium tanke lider lav dækningsgrad for deres standard AP skaller og selv de præmie skaller, mens T34 har den luksus at undslippe den skæbne. Basen skudhastighed er 4 RPM, som rejses til 4,74 RPM med Brothers in Arms og en pistol rammer. Ventilation gør lavere reload en smule mere, men kombinationen af en lodret stabilisator og pistol æglæggende drev er et must. Skaden per minut (DPM) kommer ud til at være 1896, som er på linje med andre liste 8'ere som meget lavere alpha, som er et dejligt plus.
Den samlede pålidelighed er 0,35 hvilket er nok til, hvor du kan ramme de fleste af dine billeder dog på længere intervaller mod tier 9/10 du vil finde nøjagtigheden viser sig at mangle. Tidligere på tier 9 i T34 havde et meget lavt mål tid og på farten nøjagtighed var over gennemsnittet. Ved tier 8 dog målet tid er en ukarakteristisk 3.4s for en amerikansk tank og den på farten nøjagtighed er også grusomme. Dette gør at få off godt rettet skud vanskeligt, hvis du bliver overrumplet mod T9 /10 kampvogne. Den plus side er, at på grund af dit høje penetration du kan tage billeder mod T8 og lavere tanke uden at blive fuldt rettet i. Som nævnt tidligere på grund af målet tid og på farten nøjagtighed er behov for en pistol æglæggende drev /lodret stabilisator combo.
Armor
Hvis du kan lide godt pansrede kampvogne den T34 giver dig et godt pansret tårn, men skroget rustning mangler alvorligt på tier 8, da den deler T29 skrog. Skroget rustning er en simpel 102mm tyk på frontal glacis med 76mm sider /51mm bag. Dette er en enorm ulempe, da stort set alle skal, der rammer din skrog vil trænge medmindre du vinkel tungt og håber, at skallerne hits på stærkt vinklede sektion. Tårnet på den anden side er meget stærk, så du kan skjule din svage skrog rustning, og kun udsætte tårn. Den frontale tårn som gigantisk 279mm tyk mantlet der omkring kanterne af det har en ekstra 178 mm bag det. Tårnet ansigt omkring mantlet er kun 178 mm tyk, men er anstændigt vinklet og vil hoppe mest tier 9 og under kanoner medmindre de bruger premium runder. Oven på tårnet er en stor luftfartøjschefs kuppel, men da det er placeret i den bageste del af turret og forsynet med 178mm panser det vil hoppe fleste skaller kastet på det, medmindre skallen rammer det døde på.
Siderne af tårn drop ned til 127mm, som er en smule svagere, men stadig tyk nok til, hvor du kan vinkel dit tårn lidt, hvis du bliver flankeret potentielt hoppe et skud. Den bageste af tårnet er faktisk tykkere end siderne på grund af en kontravægt, der er nødvendig, hvilket gør det bageste af tårnet komme ud for at være 203 mm. Dette kan synes som en enorm deal, men du vil opdage, at hvis du kan mestre at skjule dig skrog, at selv bagsiden af dit tårn kan tage en slå (selv om dens ikke anbefales at være i den position ofte).
Mobilitet
Borte er de dage af en T34 i stand til at flytte rundt på kortet med generelle lethed og nu T34 er mere en slug. Tophastigheden 35 km /t, som du vil komme tæt på på et plant underlag, men den gennemsnitlige hastighed vil være omkring 29-31 km /t. Acceleration er ikke store såvel som skyldes den 880 hk motor i en 65 ton tank, som fører til du kæmper for at forcere enhver form for bakke /stejl skråning. Dette fører T34 til ofte lades ude af kritiske slagsmål, hvor den er nødvendig for at komme til hurtigt, men på grund af manglen på hastighed (især ad bakke) det når den efter kampen allerede er tabt.
Skroget travers også mangler noget ved 22 grader /sekund sammen med 18 grader /sekund tårn travers. Begge af disse er lav vil betyde, at hvis du står over medium /lys tanke (og endda nogle heavies) alene, at de kan cirkel dig uden at du er i stand til at indhente. I de fleste tilfælde er det bedst at springe ud af, hvor du er til en slags rock /væg, så du er i stand til at forhindre dette i at ske.
Diverse
udsigt rækkevidde T34 har altid været noget lavt på 360 mio, som vil føre til at du bliver spottet af de fleste tanks godt, før du kan se dem. Grundet den din lidt lav hastighed /mobilitet vil du højst sandsynligt ikke at spotte dine egne mål dog og kun når du er fanget alene gør denne undergang kommer i spil. Ammunition kloge T34 bærer 34 skaller, som ikke er et astronomisk højt antal, men på grund af de 400 skader skaller /lang reload på Tier 8 det er rigeligt, og du vil sjældent løbe ud. For at gøre op for manglen på skroget rustning er den fremragende 10 grader af pistol depression mens vender overskud overført eller til siderne af tanken. Dette gør det muligt T34 at udnytte terræn, andre tanke med kun 6-8 grader af pistol depression kan ikke. Mastering "hull down position" og at finde pletter på hvert kort for at bruge til at gøre dette vil øge ikke kun du overlever oftere, men også skader /win procent.
Som tier 8 premium tank T34 er primært bragt til det evne at gøre kreditter, der ikke overraskende den gør meget godt. Med en præmie konto for de fleste spil på T34 vil netto mellem 35-55k resultat (efter alle omkostninger), som er meget godt for de fleste af dine spil. Hvis du skyder lidt højere og sigte mod 3k + skade vil du se dit overskud stige til 65k-90k per spil, der er godt inden for rækkevidde på grund af ildkraft af T34. For de noget mere "sjældne" spil, hvor du gør en vanvittig mængde af skader + bære dit team himlen er den grænse, og T34 gør mellem 100k-120k profit. For at maksimere dit overskud kun bruge APCR når du absolut skal og frem for alt holde sig i live så længe som muligt. Hus Til udstyr vil du ønsker at bruge en pistol stamper, lodret stabilisator og en pistol æglæggende drev. Crew færdigheder bør ikke være skræddersyet til din T34, men snarere dine andre amerikanske heavies såsom T57 /T110E5. I, som er nødvendig sag har BIA /reparation. Senere blanding i sikker stuvning og tusindkunstner hjælper med begge disse tanke. I modsætning til nogle andre tier 8 præmier på T34 ikke får særlig matchmaker og ser op til tier 10 kampvogne
Camouflage Værdier
Stationær:. 4,3%
Fyring Mens Stationær: 0,90%
Flytning: 2%
Firing Mens der flytter: 0,42%
sigter Circle Spred
Efter Shooting: 3,836
Turret Kørselshastig: 023
Turret Kørselshastig Full Speed: 4,14
Hull Flytning: 0,307
Hull Flytning Fuld hastighed: 10,74
Hull Kørselshastig: 0,307
Hull Kørselshastig Full Speed: 6,75
Terrain Resistance
Hard Ground: 1,342
Medium Ground: 1,63
Soft Ground: 3,26
Taktik
Mange har tendens til at kæmpe på først med T34 grund af den lange mål tid, frygtelige på farten nøjagtighed, og noget træg mobilitet. De fleste af disse problemer er "faste" ved at udstyre en pistol æglæggende drev /vertikal stabilisator men mobiliteten vil altid være en konstant irritation. Lære at spille en tank, som ikke er meget mobile og med lav skrog rustning tager tid, men der er et lys for enden af tunnellen. Det vigtigste aktiv er at lære dine kort godt, og hvor de skal gå. Hvis du er toppen tanken, du ønsker at tage en rute, der sætter dig i det bedste sted at uddele skade uden at fjerne muligheden for at vende tilbage til basen, hvis den anden flanke kollapser hurtigt. Når du sidder fast i bunden af hakkeorden i en kamp, du kan spille lidt mere frit og vælge de bedste steder at skroget ned eller støtte højere niveauer. Frem for alt fokus på opholder sig i pletter, der er mere defensiv som giver dig mulighed for at styre, hvordan fjenden nærmer dig end at plukke spots, der forlader du nemt flankeret. Hvorvidt dette betyder, at du holder nær dit holds "blob", eller du vælge en god skrog ned plet bag frontlinjerne du lægger mærke til payoff.
Den vigtigste tællere den den T34 er meget mobile tanke, der kan lynes rundt uden at du er stand til at skyde dem og artilleri. Med skroget rustning er meget svage artilleri skud vil gøre massiv skade via splash mere end andre tanke. Forebyggelse flankeres er let undgås ved at udvælge smarte steder, og holde øje med kortet. At blive ramt af artilleri dog er en del held og en del situationsfornemmelse. Generelt vil jeg spille lidt mere "aggressiv", indtil jeg ser artilleri fokus i min generelle område, som når jeg ser, at jeg vil tage min skud og flytte ind i låget lidt hurtigere.