Spil Guider > online spil > World of Tanks > Kort Strategi: Airfield - World of Tanks Guru

Kort Strategi: Airfield - World of Tanks Guru

Airfield er en ret lille kort, der henvender sig ikke kun til normale tanke, men også til langtrækkende tanke /Spgs. Dette skyldes, Airfield er hovedsageligt delt i to, og ned i midten af ​​kortet er defineret engagement områder, der bremser tempoet i kampen i de fleste kampe. Dette kan være både godt og dårligt for dit team siden Airfield regel ender begunstige det hold, der får det første gode punch i, da det let kan snebold på grund af den lille kortet størrelse.
Normalt de fleste af kampene sker i D6 /E6 område og også omkring stranden /bakken. Begge områder er stærkt anfægtede og også give forskellige flankerende /over-watch steder som yderligere komplicerer tingene. A /B linje er næsten alle bjerge, og selv om det ser fristende for en hurtig akvarium er det meningsløst at faktisk flytte over D linje bort fra nær kanten af ​​kortet. Samlet Airfield er et kort, der belønner et hold, der kan organisere hurtigt til enten afmontere en fjende skub eller til at behandle en hurtig slag normalt i D /E linjer.
Dette kort strategi vil nedbryde Airfield efter begge hold og specifikke områder . Ruter, at taktik bruge, og steder at gå til, vil blive gået over nedenfor. Denne vejledning blev oprettet ved hjælp MapTactic.
Oversigt
Ser man på denne fuldt overblik over Airfield du vil bemærke, at begge parter har lige fod, og spille meget på samme måde uden nogen klar fordel for begge sider. De engagement områder (skitseret i gult) er placeret i 5/6 linjer og opdele kortet i halve, som gør det muligt for dit holds Spgs /support tanke at have nogle vejrtrækning værelse. Mens Airfield kommer ned til brute force i grand ordningen af ​​ting dine Spgs og support tanke nær kanten af ​​kortet /kan basen i høj grad ændre strømmen af ​​slaget, hvis indstillet korrekt. På samme tid, hvis dit hold har ikke nok tanke i midten af ​​kortet for at holde fjenden dengang dit team vil hurtigt falde som følge.
Hvis du er i en tung tank /tank destroyer du bør være i linjen periode foran, medmindre du har meget dårlig panser i hvilket tilfælde opsætning nær kanten af ​​kortet for at yde support brand værker. Medium og lette kampvogne bør fokusere på Hill-området /E6 /F6 område og også de nordlige pletter på kanten af ​​kortet. Mobile tanke er stor på dette kort senere i kampen, men i starten, hvis du trykker på tværs af skillelinjen, du vil dø, og du vil dø hurtigt. Spgs har et valg af enten opholder sig i den sydlige nær bunden eller nordpå langs kanten af ​​kortet. Begge områder giver fantastiske billeder i den nordlige del af kortet, hvis du er enten i J /K-området eller B /C-området. Undgå opholder nær centrum, da det begrænser dine shot chancer.
Nordøst (Team One)
nordøst sektion af kortet er der, hvor hold en (grøn) begynder tæt på og hovedparten af ​​de kræfter bør være overskriften til D7 /E7 steder. Altid har mindst 1 (ikke mere end 2) støtte tanke i B0 område i toppen af ​​dette område. De to klippeskær sidder tilbage fra fronten er mindre vigtige og normalt ikke giver så meget af en taktisk fordel, som du måske tror. Enten flytter op i D7 /E7 områder (på venstre side af området ovenfor) eller langt nord til støtte.
Det er vigtigt at bo i dækning, medmindre du har enten stor rustning hjælp efter. Fjenden vil være på den anden side af disse klipper dividere kort og det koges ned til at tænke smart og vide, hvornår /hvor at kigge ud og være en trussel. B0 er fantastisk til at gemme sig bag buske ligger deroppe (sidde langt bag dem til at holde dig fra at blive spottet), da du kan fyre ind i det gule område er skitseret i D6 og pluk fra hinanden eventuelle fjender.
Northwest (Team To)
Hvor meget gerne afsnittet nordøst for foran den nordvestlige sektion for hold to billedet ovenfor her følger den samme grundlæggende plan.
i C0 har du en over-ur punkt, at hvis du opholder dig tilstrækkeligt langt tilbage kan brand ind i fjendens tanke fremrykkende gennem det åbne område. Det er dog lidt mindre effektiv end den B0 placering på grund af den vinkel, det er således ikke så vigtigt at udnytte. Beliggende på højderyggen nedenunder (til venstre for de to lagre) er en højderyg, der giver flotte billeder i hele nordlige område i modsætning hold ens klippeskær. Ulempen er, at de kun fungere, hvis fjenden enten holdes på deres side af kortet. Det betyder, at i intet tilfælde bør der være mere end 3 tanke her, og hvis der er dit team vil smuldre.
Modsætning til de andre hold, du også har lokationer placeret på højre side af lagre, der også giver gode skud mod fjender skubbe over 6 linie. Selv om de ikke er meget nyttige, medmindre fjenden skrider de giver gode spots for lavere tier tanke og /eller tanke med dårlig rustning til pop ud, brand, og derefter vende tilbage til at dække. Og endelig de steder på højre for denne billedet ovenfor punkt ud nogle af de steder for de fremadrettede tanke at sætte op.
North (Center)
Denne visning giver en tæt op af centerområdet i nord for kort. Som du kan se begge hold har lige fod, og at kampene er meget tæt. Husk på, at der også er den flankerende rute, der forbinder til Center Hill område, og hvis området ikke er bevogtet kan du finde dig selv i undertal /flankeret meget hurtigt.
Southeast
sydlige sektion af kortet spiller lidt anderledes end den nordlige del og den sydøstlige del af Airfield er den side, hvor holdet én starter. Først har du basen med en højderyg omkring det og en masse små ødelægges huse omkring flaget. For det meste bør du ikke holde fast ved bunden, medmindre hvis du er en SPG eller syd er ubevogtet (og dermed du opholder tilbage mere fornuftigt derefter dø længere ud alene). Stranden område langs vandet er fantastisk til tanke med god frontal rustning, da begge sider har support steder ligger længere tilbage for at støtte stranden. Pushing her er hit eller miss, da det tæller på dig at komme gennem centrum området hurtigt da Spgs kan ramme dig her og også du har brug for numre på dine fjender.
Bakke beliggende i centrum er bedst for lys tanke, medier, og /eller tanke med god pistol depression. Det er ikke en god idé at skubbe på bakken og blive der tidligt i kampen, da der er begrænset dækning for at beskytte dig selv. For det meste bakken kan normalt ignoreres, hvis ingen fjender er på det, og du bør hellere fokusere på F6 placering at skubbe crossover punkt mod nord. Dette område er beskyttet lidt bedre fra eksterne skud og hældning er mindre hvilket betyder, at flere tanke med lavere pistol depression kan gøre godt her. Frem for alt giver det en god flankerende mulighed for at hjælpe det nordlige område hvis det bliver nødvendigt.
Samlet sydlige /bakke sektion kræver ikke så mange kampvogne, da det er lettere at forsvare og selvom fjenderne komme igennem dit team kan nemt komme ved at sætte kampvogne langs E7 højderyg og basen til at stoppe deres push. Normalt lavere tier tanke eller lys /medier bør patruljere området og overlade nord til de tunge hitters. Southwest
Ligesom sydøst sydvest spiller næsten identisk for hold to. Brug de samme taktik og strategi som ovenfor, da begge sider er næsten spejlbilleder af hinanden. Den eneste betydelige forskel er, at i denne side i J4 hvis nogen fjender får syd af disse to klipper de har udmærket dækning i forhold til fjender skubbe på den anden side. I sidste ende er det ikke bevise, at værdifulde, da de sidder fast der, men det giver en anden tilgang til at forsvare, da det kan trække ud et engagement.
Syd (Center)
Dette giver et bedre overblik af bakken /strand område i midten af ​​kortet. Ligesom andre dele af Airfield centret mest område (i gult) er neutral grund, der kæmpede over. I dette område bør du forvente at blive skudt på og opholder sig i disse områder vil sandsynligvis få dig dræbt. Tidligt i kampen er det bedst at pop i /ud af disse områder, men som kampen skrider disse områder har tendens til at blive mindre farligt, da fjender vil har givet op at se på bakken til en billig dræbe.
Spgs

Da Airfield er små Spgs holde primært til kanten af ​​kortet. Positionering kan koges ned til, hvor hurtigt din SPG er, og hvor du ønsker at skyde. I begge sider, hvis du indstiller op mod den sydlige del af det kort, du har gode billeder ind E6, hvor fjendtlige kampvogne vil oprette tænker de er sikre, og også for at ramme den sydlige del af kortet. Du giver op dog gode billeder ind i F linje, D line, og er åbne for fjender, der potentielt tage syd meget hurtigt og spotte dig fra bakken.
Ved at oprette i midten (F1 til side to, D0 for side en) du har "ok" skud på tværs af hele kortet, men forventer ikke at ramme fjender, hvis de krøb op i de grønne områder ved siden af ​​de gule engagement områder. Denne mellemvej er godt for at ramme fjender forsøger at læne sig tilbage længere fra kampen og enhver fjende skubber. Og endelig er den nordligste positioner til at oprette, som er min favorit. Dette er fordi de anvendes sjældnere af de fleste spillere, og også, at de giver dig en anden vinkel fjender ikke forventer SPG skaller til at komme fra. Ved at oprette her kan du ramme nogen pletter fra F line nord meget godt og også eventuelle fjender i nærheden baserne. Men du giver op skud i midten af ​​bakken og strand.

Relaterede artikler