Med Ensk være på den mindre størrelse i forhold til andre kort i World of Tanks det kan føre til nogle problemer for nyere spillere siden træfninger /oprindelige positioner er afgørende for at lykkes. Dette kort spiller nogenlunde det samme for begge sider med kun små forskelle. Begge sider drage stor nytte af de første aggressive bevægelser af små grupper af kampvogne til pin fjenden tæt på deres udgangspunkter. I flip side dog at flytte til disse fremadrettede oprindelige positioner kan føre til du dør temmelig hurtigt, hvis du ikke har nogen backup, så signalerer, hvor du vil være på vej er en smart idé.
Strategien blev oprettet ved hjælp MapTactic som er et fantastisk værktøj til World of Tanks og andre spil. MapTactic giver dig mulighed for at udtænke strategier med dine venner og /eller klan.
Ved første øjekast kan du vælge, at kortet består af to tragte, hvor de fleste af kampene finder sted. De 1-3 linjer af kortet i den største by har en masse dækning og ser normalt det største antal tanke placeret her. Den modsatte side af kortet i de 7-0 linier er lige så vigtigt, men er generelt bevogtet mindre da byen giver en mere direkte og "sikker" rute. De center spor og by firkantede områder på kortet kan enten være dit team akilleshæl eller frelsende nåde så holde dem i tankerne.
En Line Road og rådhusplads
De 1-5 linjer Ensk får generelt mest opmærksomhed og er meget vigtige for at vinde kampen. Det er nøglen til at få fat i de første positioner, og at vide, hvornår eller når ikke at skubbe da miste denne del af kortet normalt varsler nederlag.
For begge hold den 1 linje vejen ikke er en god spiller at rykke ned i første omgang, medmindre du har en tanken sportslige sindssyg frontal rustning med god back up. Det er bedst at forsvare /se denne rute i D1 eller F1 /K1 til blot give en tilstedeværelse. Jeg kan ikke lide B1 udkig efter hold 1 (grøn), da det forhindrer dig i re-positionering for at hjælpe andre i gang.
Vigtigste kampe i byen finder sted i 2-3 linjer til begge hold. Der er en indledende oprette position og derefter en fremskudt position for begge hold at udnytte. For hold 1 (grøn) oprettelse i D /E linjer er let at gøre, og den sikreste løsning. Men skubbe frem til F1-F3 og endda til F4 På den nordlige side af bygningerne giver, god dækning og stifter fjenden på den nederste del af kortet. For hold 2 (rød) kan du i første omgang sat op i G linje og dine Terminspositioner derefter flytte op til E /F linjer. Jeg synes, at holdet en regel er lettere at spille passive /defensiv, mens hold 2 det betaler sig at spille aggressivt og bringe kampen til fjenden.
Jernbanespor
Toget spor give en stor rute senere i kampen for nemt rykke på tværs af kortet for at komme bag dine fjender. Ulempen er, at de giver vej op /ned lille dæksel betyder, at hvis du er spottet så du bedre have tal på forsvarerne. Oprindeligt spejdere (400 + view interval) kan få øje på tværs af hele kortet for at få øje på nogen tanke krydser sporene ret let, og denne intelligens kan være nøglen til at vinde.
På kanten af den 5/6, har vi begrænset dækning, som du kan bruge tidligere i kampen. Jeg finder denne rute er generelt ubrugelige medmindre 2-3 tanke bruge det til hurtigt at skubbe forbi torvet siden når fjenden etablerer sig i den by, du kan blive ramt fra siden meget nemt.
Field og 7/8 Lines
Mens denne side af kortet normalt modtager lidt mindre opmærksomhed end den vestlige del af kortet (for standard kampe) det er afgørende at vinde. Jeg gerne henvise til denne side, som at dreje, da det hold, der vinder feltet kan derefter pin fjenden i det nordvestlige eller sydvestlige hjørne.
Starter er det vigtigt at holde sig væk fra midten af kortet, mens krydse gennem 6/7 linjer for at forhindre dig i at blive spottet tidligt. Efter at have krydset har du 3 valgmuligheder ... .den 7 line, 8 line, eller marken. Den 7 linje er fantastisk til tanke med en god mængde af frontal rustning eller høj alfa pistoler, da det er en lige vej ind i eller bag fjenden. For hold 1 (grøn) venter i D7 at se, om nogen fjender fremrykkende er smart før overskriften syd. Team 2 på den anden side skal vente på G7 nær destruerbare bygningen oprindeligt og derefter forhånd nord i låget af buskene placeret foran dig.
For tanke, der er mere "rundt omkring" tanke, eller hvis 7 linje allerede har et par holdkammerater på det 8 linje er det vigtigste omdrejningspunkt i denne side af kortet. Den "tømmer værftet" i E8 /F8 er et fantastisk sted til at skubbe til oprindeligt, hvis der ikke er et enormt artilleri tilstedeværelse. Alternativt G7 /G8 for det røde hold og D7 /D8 for det grønne team er mere reserverede positioner at forsvare. Personligt kan jeg godt lide at dart frem til den lille bygning i bunden af E8 fra begge sider og derefter rykke videre mod fjenden (F8 for side 1 og D7 til side 2).
Mulighed 3, som er det område i min udtalelse er stort set ubrugelig bortset fra meget mobile tanke, hvis fjenden er optaget i 7/8 linjer. Dette skyldes manglen på dækslet på området og også ved enden af feltet på hver side. I stedet for at forsøge at passere igennem og være helten er det normalt en bedre mulighed for at fokusere på de 7 eller 8 linjer og ødelægge disse tanke at frigøre dine allierede.
Spgs
Med Ensk er sådan et lille kort med masser dækning i de fleste af de store mængder områder kan det være meget svært at spille en SPG på den. For det meste som artilleri du smadret op mod den nordlige eller sydlige kant af kortet til at begynde med, da du kan være meget let spottet ellers. I begge sider jeg kan lide at bo i 1-5 linjer, da byen er generelt sikrere satsning så langt som forsvar går. Herfra har du ordentlige skud til at støtte den østlige flanke, eller hvis byen er vaklende kan du skifte til direkte ild til at støtte det.
Så vidt som at flytte på tværs af toget spor over til 8-0 linjer Jeg vil kun gøre dette hvis dit hold sender 5 eller flere tanke over til denne side af kortet. Dette skyldes efter dine første 1-2 skud vil du ønsker at flytte ind i feltet område for at forhindre eventuelle fjender darting gennem 5-7 linjer i din base fra spotting dig.