Erlenberg kan være en meget vanskelig kort for at finde ud af, da det indeholder mange forskellige områder på samme kort, i modsætning til andre kort, der generelt favoriserer en type gameplay frem for en anden. Du har masser af store åbne områder, forhøjede kamme, choker punkter i form af de tre broer, der krydser floden, der deler kortet, og masser af bygninger for at tage dækning bag. Dette fører til en vanskelig udfordring for dem, der søger at bryde den "lader gå lejr syd" eller "haste nord og dø" skarer, der nærmer dette kort.
Nøglen til dette kort er at få stor positionering i begyndelsen af kampen til at spotte enten den nordlige eller sydlige fjende blob skubbe hen over kortet. Dette bidrager til at give dit hold og kant i plukke dem ud hurtigt eller ved at lade dem fryse og mister kortet kontrol. Den nordlige gyder har en lettere gang på darting syd at stoppe dem fra videre til langt over broen, mens den sydlige spawn er bedre til at stoppe de nordlige fjender fra at skubbe til langt vest.
Jeg har brudt kortet ned i fem områder (hovedsagelig baseret omkring de fire hjørner plus den centrale flod), og denne vejledning vil give pejlemærker onto, hvordan man bedst spiller Erlenberg. Jeg brugte MapTactic til at oprette layoutet på det kort, du ser her, og det er et fantastisk værktøj til at designe strategier for flere online spil.
Northwest
Den nordvestlige del af kortet rundt om i C2 - & gt; A3-området. Det er afgørende for begge hold, der ønsker at kontrollere denne højderyg /område for at få der hurtigt, tage sig af fjender, og derefter forsvinde før artilleri whacks dig. Det er lettere for den sydlige spawn (grøn) til at tage kontrol over B2 /B3 højderyg hvis nogen mobile tanke gå der i starten af kampen, da den nordlige spawn s (rød) tank-destroyere er det tætteste spawn til dette område.
Generelt er det meget svært for den røde side for at vinde op her, medmindre det grønne hold ikke har en masse tanke. Dette skyldes, at den røde hold har at rykke på tværs af de 3/4/5 linjer med lille låg samtidig være spottet. Normalt fører dette til massive mængder af skader bliver kastet på dig, før du når frem til begrænset dækning i A3 /C3. Den grønne side kan nemt oprettet i E2 (langsommere tanke) og samle dig fra, mens spotters spot dig fra yderligere nord. Scout kampvogne fra den sydlige grønne team kan også dart op 4/5 linje, spot dit hold før den krydser broen helt, og derefter gemme sig i B4 samtidig være understøttet af holdkammerater på 2 linje. Det er typisk bedst at have en "cover skærm" eller Spottere patruljerer vest for broen for det røde hold, da de kan falde tilbage, hvis det grønne hold skubber.
I sidste ende den vestlige Ridge er den sydlige spawn er let forsvarede område af kort (som en masse mennesker gerne lejr), og det er ikke let tages uden en ordentlig kraft. Den røde hold får en let forsvarede choker punkt i B5 /B6 i form af broen og den nordlige bydel giver god dækning.
Nordøstlige
nordøst sektion af Erlenberg er der, hvor den nordlige hold (rød) gyder. Din flag let overvåget af D9 /E9 Eastern Ridge, mens den nordlige bro kan blive en bunker og nemt forsvares. Den vigtigste vej til at tage for tanke, der ønsker at gå videre enten i midten af kortet (E6 /F6), som kun har nok værdi til 1-2 tanke at vove sig ud til (at få øje på og give flankerende skud mod syd /nord ) eller til at tage til den sydlige del af kortet.
En stor taktik er for mobile tanke (medium eller lys) til at tage 8 linjen syd for at nå den sydlige by. Ved at skære ud den ekstra tid, det tager at vove ned 9/0 linjer vil du ofte slå hovedfjenden kraft dernede, mens du lyser masser af mål for dit team til at skyde på.
For det meste denne del af kortet ikke modtager meget at kæmpe i indtil senere i kampen, hvis det røde hold er ved at miste eller har mistet den nordlige bro.
Southeast
kampene tager tilbage op i sydøst, hvor lignende nordvest for rød hold får en lille fordel her, hvis udnyttet. Som nævnt før meget mobile tanke kan tage 8 linjen ned i J7 /J8 (shoot for enden bygning i J8 så dit team kan støtte dig først) til at lyse op fjenden.
For langsommere tanke støtter fra D9 /E9 er en strækning for de fleste, da skud er ikke så stor. Men bevæger sig ned i H9 /J9 giver anstændige artilleri dækning samtidig med at du til at engagere nogen tanke, der har gjort det, at langt over. Det anbefales ikke at hobe mere end 3-4 tanke her og bevæger sig længere syd for mobile Heavies /medier ind i K linje giver en anden flanke for at arbejde.
Hus i K0 nås let ved den røde hold og giver dig plads til enten arbejde feltet (til at spotte og tage et par pot shots) som et medium eller til at fyre tilbage op nord på J8 /J9. Du ønsker ikke den grønne team til at tage kontrol over K0, da det er meget vanskeligt at luge dem ud.
Samlet den generelle forudsætning er, at det røde hold har en lettere gang at slå ned på den grønne hold på den østlige side af floden meget gerne nordvest hvor den grønne hold har den fordel på deres side af floden. Southwest
meget ligesom den del af kortet nordøst dette område ser lidt handling, medmindre det grønne hold mister sydlige flanke. Starter det grønne hold har en stor defensiv position omkring den sydlige bro med F2 /G2 område med udsigt (samt K1 skovklædte bakke) broen. Denne forlader flytter nord for de fleste tanke, hvis du ikke har planer om at skubbe øst over broen.
Den centrale rute bringer dig tæt på dit flag, og som har 1-2 tanke her at spotte /give flankerende skud for nord eller syd er vital. Det er meget vanskeligt at flytte nord forbi broen uden at blive set dog så stikning under den vigtigste vej er bedst, medmindre du har god camouflage.
Ligesom den røde hold den grønne team har også en hurtig vej til dart op for at blokere fjenden hold fra at skubbe over den nordlige bro uden at blive set. Hvis du har en zippy spejder beholder tager 4/5 line up lyser en god luns af holdet og derefter tillade dig at dart i B4 dækning.
Central Område /River
Ved første øjekast du vil bemærke den store flod dissekere kortet på midten. Denne flod er ikke acceptabel (du kan krydse fra D7 ind D6 på øen, men det er meningsløst) i modsætning til andre kort. Bygningerne og dæksel flankerer begge sider af floden er værdifulde for hvert hold, men er forudindtaget, hvordan nyttigt de er afhængigt af hvilken side du starter på. Den sydlige gyder (grøn hold) har bedre dækning på den sydlige del af floden, mens den nordlige spawn (rød hold) har bedre dækning nord for floden på deres side. Med denne viden vil spare dig fra dumt at skubbe til langt syd på den røde hold fra F6 til H6 eller fra at skubbe til langt nord i en ikke-spejder tank fra E5 til B5.
Begge flag er også placeret i midten af kortet og synes at være meget ubeskyttet. Du kan tænke, "hvorfor har han ikke nævnt flagene endnu?" Nå ... .for det meste flagene er stort set ubrugelige for dette kort, medmindre du er ned til en håndfuld af tanke på hver side. Flaget er i åben i midten af kortet de praktisk talt selvmord indtil senere i en kamp. Det er bedst at bare ignorere dem og fokusere på andre vigtige ting, der har pistoler peger på dig.