Hidden Village er en nyere tilføjelse til World of Tanks og selv om det er nyt, det er meget let at samle op og spille. Dette skyldes, at det at have tre vigtigste "baner" for at gå ned, da kortet er delt ind i landsbyen, centrale felt, og klik derefter den tunge passage (omgivet af klipper /kamme). Hver bane indeholder forskellige gameplay og er fokuseret omkring et bestemt spillestil, der stærkt favoriserer nogle tanke over en anden på specifikke områder.
tunge passage som navnet kunne antyde favoriserer tanke, der kan være lidt langsommere, men er mere holdbare og med masser af ildkraft. Landsbyen område er bedre for tanke med enten god camouflage eller god mobilitet, da bygningerne er destruerbare, og der er ikke en masse dækning. Landsbyen er også lidt mindre vigtig end andre dele af kortet, da indgange /udgange af det er vidt åben, og du er nødt til at passere gennem en bred flod. Det betyder, at alle, der sidder i den tunge passage udsigt og /eller central markareal kan brand på du nemt, før du kan komme til at dække. Det centrale markareal fungerer også som et stort lys /medium akvarium sted for at spotte og for tanke med god frontal rustning for at gå videre uden at bekymre sig om at blive beskudt fra mindst én flanke (højderyggen) og deres bag (base).
for Spgs din bedste chance er at starte ud nær bunden (som sædvanlig), og derefter at flytte til den stærkeste flanke du har, om det er landsbyen eller tunge passage. Generelt dit team vil miste enten landsbyen eller den tunge passage og når det sker basen vil let blive opdaget (således du dø).
Team One Base Area
Team én ( grønne side) starter i den sydlige del af Hidden Village omkring flaget området. Starter ud du har tre vigtigste ruter til at gå ned (selvom kortet er meget bredt åbne den er forholdsvis enkel), som er den tunge passage (venstre fra spawn), Center Hill (felter i midten af kortet), og landsbyen ( lige fra gyder over floden). Langsommere tanke retfærdig bedre stikning enten i den tunge passage eller langs bunden af rygningen på vej mod centrum bakken. Flere mobile tanke retfærdige meget godt på Center Hill og noget ok i landsbyen. Landsbyen selv kan synes som det giver en masse dækning, men i virkeligheden bygningerne er små, destruerbare, og der er en masse huller. Generelt landsbyen er bedst at stort set "ignorere" forvente for et par kampvogne til staffagefarver /hold nemme steder markeret på denne vejledning, mens de steder rundt om basen /center bakke kan rive ind i nogen fjender presser gennem landsbyen.
Tættest på base er en lille plaster på træer med en sten, der giver gode fyring vinkler på fjender presser gennem landsbyen eller krydser centrum bakken. Længere oppe er der to små sten, før du komme til centrum hill, som ikke giver dækning fra artilleri, men giver nok fra fjendtlige kampvogne. Andre områder omkring basen er det hjørne, der fører op til den tunge passage, som fungerer som en fallback basis forsvar mulighed, hvis dit hold mister landsby /flod-området og også overgangen fra marken foran basen til den tunge passage. Denne passage er stor i at du hovedsageligt kan støtte nogen af de tre ruter på kortet i første omgang og derefter forpligte sig til en senere.
Team Two Base Area
Team to (røde side) ligesom hold man deler de samme tre rute tilgang med landsbyen være på din venstre, når du gyde, midt bakke /markareal direkte fremad, og den tunge passage på din højre side. De samme taktik holde den samme som til hvilken tank skrive hvert område favoriserer og dette fører til Hidden Village spiller den samme for de fleste kampe, da generelt de fleste tanke ender i andre end landsbyen områder.
Omkring basisareal i stedet for en lille plaster på træer med en sten du i stedet har en stor bakke, der giver mere hårdt omslag end hold ens base. Denne bakke kan være en dobbelt kant sværd, da det også giver fjender mere dække skubbe på tværs fra landsbyen /flod i forhold til team ens base. Bakken giver meget gode fyring vinkler ind i landsbyen og også mod centrum bakken. Bevæger sig fremad ind i centrum område, du har en sten med små buske før midten bakke, der giver lidt mere beskyttelse fra artilleri end foran rock og er stor nok til en tank til en oprettet i.
Flytning tilbage tættere på basen er den passage, der forbinder centrering /hill område til den tunge passage. Denne passage er lidt mindre nyttigt end foran passage, da det ikke har evnen til at hjælpe den tunge passage såvel medmindre du flytter ud af det. Det bevarer stadig god dækning af fjender skubbe hen over midten bakke eller gennem landsbyen. Team to har også hjørnet nær bunden, der gør et godt sted at falde tilbage fra den tunge passage at forsvare base, hvis landsbyen /floden område falder.
"Skjult" Village Area
"skjulte" landsby område Hidden Village fylder en stor bid af kortet, men spiller ikke så afgørende for en rolle som du måske tror. Selve landsbyen består af hovedsageligt ødelægges bygninger og dækning. Kombiner disse to ting med shell ændringer, der tillader AP skaller til at ødelægge dækning lettere og at trænge soft cover og eventuelt gå igennem det betyder, at du er udsat til midten af kortet i landsbyen oftere end ikke. Der er et par sikre bygninger at gemme sig bag i center gårdhave, men de er stort set ubrugelige, da når du kommer bag dem er du hovedsagelig fanget siden afrejsen vil udsætte dig på alle sider.
Begge sider spille den samme for landsbyen til side fra de forskellige bygninger /områder, der leverer den mest dækning. Begge sider når ind i landsbyen følger den samme tilsvarende sti, der fører dig til kanten af landsbyen længst væk fra midten af kortet. Her har du bygninger er i stand til at bryde syne fra midten af kortet, og vil opsuge et par skud. Hvis du fremskridt forbi disse bygninger til side af gården du mister en vis beskyttelse, da væggene ikke give stor dækning, og du vil blive skubbe ind i fjendens (med dem at få støtte fra deres center bakke /markareal). Dette gør at skubbe igennem den meget vanskelige, især som du får op i lag, da kampvogne får større og dække arbejder mindre landsby.
Jeg finder, at have en lille tilstedeværelse i landsbyen til at forsinke /spot fjender presser igennem, mens de vigtigste "luns "af dit team, der dækker området sidder beskyttet nær centrum bakke /basisareal. Dette bevirker, at fjenden til at tro, at de har en nem vej til basen, og i stedet de skubbe ud af coveret på deres side af landsbyen og få sønderrevet mens forlader landsbyen. Hvis du beslutter at skubbe gennem landsbyen det kan fungere, hvis du gør det hurtigt nok, og det hjælper også, at du angriber fra hold en siden bakken på holdet to side giver bedre dækning forlader landsbyen.
Central Hill /Field Area
at være i midten af kortet center bakke /markareal ender med at blive en meget vigtig faktor i, hvorvidt dit team får en sejr. Ikke alene det giver en stor spotting /scouting placering, men det fungerer også som et sted at forsvare det basisareal (mod landsbyen /midten), støttende rolle med at hjælpe landsbyen, støtte, hvis den tunge passage falder, og /eller en flankerende mulighed, hvis du skubber frem til at flankere bag fjenden i den tunge passage. Begge sider har samme generelle opsætning og steder med kun mindre forskelle, når det kommer til dette område, som gør det nemt at anvende de samme taktik, uanset hvor du gyde.
Starter har du to muligheder, hvis du har planer om at fokusere på dette område. Du kan enten sidder tilbage nær bunden og støtte dine tanke, hoved til centret bakke eller du kan skubbe frem til at slutte sig til dem. Det er ligegyldigt, hvis du er en langsom tank, men det gør uanset om du er en langsom tank med ingen frontal rustning. Hvis du ikke har panser (og ikke en lys /medium tank) og derefter skubbe til centret vil kun få dig dræbt. Dette er fordi du ikke er 100% sikkert fra artilleri og skud, der kommer fra landsbyen, så at have en stærk rustning på forsiden af din tank, hvis du er langsom er afgørende. Team to har lidt bedre beskyttelse i midten mod fjendens artilleri forhold til side en simpelthen på grund af kortet design. Side man gør op for dette ved at have en lidt bedre crossover passage, der forbinder midten til tunge passage.
Vigtigste rolle centret bakken er at få nogen der hurtigt og til at spotte fjenden først. Dette giver dit hold til hurtigt at finde ud af, hvor mange vil være i landsbyen og eventuelt behandle nogle billige skader i starten. Efter dette sker, kan støtte byen uden at krydse den midterste bakke, gå videre, hvis centrum er efterladt ubevogtet, eller hjælpe den tunge passage.
Heavy Passage Area Vejviser Surprise! Den tunge passage igen spiller den samme for begge parter og ikke virkelig ændre afhængigt af hvilket hold du er på. Som resten af kortet begge sider får samme layout at arbejde med og manipulere til deres fordel. Den tunge passage er generelt kaldes dette, da de fleste tunge kampvogne /langsomme tanke hovedet på denne måde, da det begrænser deres tid ude i det åbne forhold til landsbyen /midterste område. Dette betyder ikke, at medier og lettere tanke ikke spiller en afgørende rolle her, da der stadig er nok vrikke plads på dette område at flankere effektivt.
Ser man på dette område vil du se en lille bakke (med en split rock) opdeling området tættest på kanten af kortet. Træer dække området på bakken, som så åbner op i et åbent felt med store sten bryde op kampene. Denne bakke oprindeligt tjener som et godt sted at spotte fjenden og "fryse" dem. Bagefter du ikke ønsker at være her, medmindre du har fremragende frontal rustning /revolver rustning siden split rock på bakken giver ringe beskyttelse fra kampvogne og artilleri. Bagsiden af bakken her er anstændigt for tanke med mindre rustning, da de kan understøtte både den lille bakke, og også det åbne område, hvis fjender videre uden at blive spottet i første omgang.
Åbne klippefyldt område generelt beslutter, hvilke hold vinder denne del af kortet. Hvert hold får en indledende stor sten med en lille sten i mellem den og centrum rock. Blot at lade fjenden at få kontrol over dette center stor sten vil pin dit hold i en tabt kamp, da bakken vil falde derefter, og derefter hele området. Det betyder, at der har mindst én tank bag dette center rock er nøglen, da det stopper fjenden i at fremsætte yderligere nemt. Dette er også det bedste område for "slagsmål" med tanke såsom en E-100 eller andet stærkt pansrede i dit ansigt tanken da du kan uddele skade og komme ind i låget nemt.
Afspilning af en lidt mindre rolle i kampen er passagen, der forbinder centret hill område til den tunge passage. Denne passage giver dit team til at flytte tanke ind eller ud, afhængigt af scenariet i starten af kampen. På den anden side kan det være en lammende slag, hvis du tillader fjenden at bryde igennem på midten af kortet og flankere dig fra det. Denne passage er i høj grad overset senere i kampen, men det er vigtigt kun vokser jo længere kampen udspiller sig.