Spil Guider > online spil > World of Tanks > Kort Strategi: Miner - World of Tanks Guru

Kort Strategi: Miner - World of Tanks Guru



Mines har eksisteret i World of Tanks i meget lang tid, og selv om det har gennemgået flere ændringer kernen strategi er forblevet den samme. Miner er et lille kort og de fleste af kampene er koncentreret på den centrale bakke (mine), da det giver en stor taktisk punkt til ikke blot angreb men at forsvare. Da Mines er så lille at der kun er tre vigtigste veje til at angribe ned at blive fyret, bakken, og byen. Hver henvender sig til en anden type tank, som giver enhver form for beholder en chance for at være relevant på dette kort.
Team En
Team ene er repræsenteret ved grønt på dette kort og starter i den sydlige base. På Mines team har en en lille fordel, når det kommer til at forsvare fyrtårnet side af kortet, mens også have en lettere gang at angribe i byen side. Begge hold har lige fod, når det kommer til bakken.
Base Defense
Ser rundt i bunden, vil du se, at der er et par steder for langsommere tanke at oprette at yde støtte uden at skulle flytte til langt fra basen. Som nævnt tidligere hold man har en lille fordel, når det kommer forsvare fyrtårnet side og K4 placering er en vigtig sted for foran. I K4 kan du enten brand (undertiden uset) ind i de 1-3 linjer), eller du kan oprette til at ramme bakken, hvis du er på den rigtige side af K4. De steder, der er markeret i J6 /J7 er ikke ideel, da de kun giver støtte, hvis dit hold allerede har mistet det meste af kortet, og dermed er ubrugelige tidligt i spillet. De er vist, fordi de er gode steder at falde tilbage til, hvis en flanke helt mislykkes.
Lighthouse
fyrtårn side af Mines giver dig to muligheder, som begge kræver en bestemt type beholder til at trække ud. At angribe ned en linje rute tager en mobil tank, der skal have anstændige panser på mindst det er frontal tårn og angreb fra G4 op gennem 3 linje bør ske i en tank med tungere rustning. Det er vigtigt, at teamet man har mindst én tank i enten G4 eller H1 /H2 at spotte indgående tanke til din tanke længere tilbage siden hvis fjenden tager 1-3 linje er det svært at holde på resten af ​​kortet.
En ting at huske på er, at bevæge sig gennem en linje, du kan blive ramt af bakken og fjendens base. Bevæger sig gennem tre linje din primære fjende er de fjendtlige kampvogne i en linje. Det betyder, at man ikke virker uden det andet, da 3 linie kan ikke bevæge sig uden for en linje, og en linie kan ikke bevæge sig uden at have noget hjælp fra tre linje lægge pres på fjendens base.
Hill
Offensiv bakken i starten af ​​kampen kan enten ende i en hurtig nederlag for dit hold eller give dig en tidlig hoveder begynder at en sejr. Lette tanke og hurtige mellemstore tanke kan gøre det til E6 uden at tage for meget ild bort fra fjenden hurtige kampvogne. Ikke tøve og komme til E6 og ind dækning er nøglen, da hvis du stopper, vil du enten dø eller blive afskåret fra at komme på bakken. Langsommere tanke er stadig behov for at sikre hill siden følge op bag og opsætning ved indgangen steder vil stoppe yderligere fjender. Have en god pistol depression og tårn rustning hjælper da du vil være en af ​​de primære mål, hvis du opretter i E5 /F5-området.
Hvis dit hold får bakken så vil du ønsker at få øje på og tage smarte skud fra off af det. Hvis fjenden skubber kan du nemt flanke dem, og hvis de forsvarer kan du langsomt chip væk. På den anden side, hvis dit hold taber bakken, så skal du trække sig tilbage til sikre steder i G4 /G6 /E7 at tvinge fjenden til at skubbe ind i et godt forsvares område. Fortsat at kæmpe for bakken hvis dit hold har lidt tab til at begynde med bare ender med at gøre tingene værre.
Town
Selvom du ikke er en ulempe i byen i forhold til hold to du løbe ind i problemer, da hold to har normalt "campister" i A4, der kan skade dig i byen. Opsætning i E7 og G8 vil give dit hold en formidabel forsvar og lade dine Spgs at ramme nogen fremrykkende fjender. Hvis du beslutter at skubbe så du enten kan kramme foden af ​​bakken (sårbare over for A4 skud) eller svinge omkring ydersiden af ​​kortet (sårbare over hill skud) til at angribe gennem byen området. Husk, at fjenden er sikkert fra SPG brand og har gode defensive placeringer jo længere du går i byen, så få dem undertal er nødvendig.
SPG
Små kort er svært for Spgs men Mines giver lige nok dække for at holde dig sikker og samtidig give dig ordentlige skud på tanke ikke betalende opmærksomhed. Starter kan du få en hurtig første hit på fjendtlige kampvogne bevæger sig gennem E5 og alle Spgs bør sigte der for at hjælpe deres hold tage bakken. Efter dit første skud primære oprettet steder er enten på bagsiden af ​​basen (K8 /K9) eller på kanten af ​​K4 /K5. Personligt jeg K5 bedre, siden du har awesome skud i E5 /D5 mens den stadig er i stand til at hjælpe byen.
Team To
Team to er repræsenteret af rødt på dette kort og starter i den nordlige grundlag. På Mines hold to har en lille fordel, når det kommer til at forsvare byen side af kortet, mens også have en lettere gang angrebene fyret side. Begge hold har lige fod, når det kommer til bakken.
Base Defense
Tage et kig omkring basen holdet to har et par steder tæt, der giver ordentlig støtte til dine holdkammerater foran dig. B2 kan du støtte de 2/3 linjer, men ulempen er, at du ikke kan ramme fjender, der gør det i en linje. A4-området er et godt sted for 1-2 tanke, men mere fordi at have to mange her vil såre dit holds evne til at opretholde map kontrol. Dette område kan give ilden for bakken og byen.
Sidste stedet i C4 giver skud ind i nogen af ​​de vigtigste områder med lidt re positionering, men har ikke stor dækning.
Lighthouse
Mens foran har en fordel på denne side for at forsvare, hold to har en lettere gang at angribe på denne side, hvis du er aggressive. Skubbe ned 3 linje startende fra D3 kan tillade dig at afskære nogen fjender ind 1/2 linjer og sætte fjenden i defensiven. Angribe gennem 1/2 linjer er farligt, hvis du ophold for lang. Du bør presse hårdt, hvis du har støtte (især i 3 linje) og komme til H1. Herfra er det let at langsomt fortsætte med at presse til at tage ud K4 som et team og at ramme hill fjender bagfra.
Hvis dit hold ikke er i stand til at angribe hurtigt og så forsøge at forsvare ved at have et par Spottere placeret længere tilbage i B2 /C4 er din bedste satsning. Du skal blot holde din jorden og lade folk i A4 for regn fyre ned på fjender bevæger sig gennem det åbne.
Hill
Ligesom foran strategien for bakken er den samme. Hurtig tanke skal angribe hurtigt og forsøge at komme til en sikker F5 /F6 placering. Tøve og du er død. Brug de samme taktik som hold en for hold to.
Town
Defending byen er lettere for hold to på grund tot han A4 placering, der kan ramme nogen fjender, der krydser ind i byen og fortsætte med at skubbe. Hvis dit hold beslutter at sætte en masse af tanke ind i byen, så bliver du nødt til at angribe, men forsvarer med kun et par tanke kan være nede mod en større fjende kraft. Opsætning i første omgang i D6 og bevæger sig langs kanten for at stoppe fjenden og derefter langsomt at trække tilbage rundt om D6 hjørnet giver god beskyttelse.
Længere rute, nederdele uden for byen og ender i E0 bør kun ske, hvis du har fjenden pinned i E7 og ønsker at angribe.
SPG
SPG sæt ups er en smule mere varieret for denne side end foran, men hurtigt at få et skud ud i E5 /F5 for at ramme tanke skubber bakken stadig er kritisk for Spgs at gøre.
Opsætning i A1 /A2 eller B2 (brug klippen som din cover) vil give dig gode billeder mod fjender i F5 nær bakken og også fyret side af kortet. Opmærksomt kan du oprette i A5 /A6, hvis dit hold forlader 1/3 linjer på vid gab. En sidste spot er C1, som tvinger dig til at putte op ved siden af ​​klippen og kant kortet. Denne placering giver dig bedre skud på fjender i F5 /G6 /E5, men sætter dig tættere på fjender i 1/3 linje.

Relaterede artikler