Spil Guider > online spil > World of Tanks > Kort Strategi: Prokhorovka - World of Tanks Guru

Kort Strategi: Prokhorovka - World of Tanks Guru

Prokhorovka er gået flere ændringer i modsætning til andre kort. Den første version var meget flad med meget lidt dækning, den anden version blev meget mere kuperet /ujævn med tilstrækkelig dækning, og den nuværende iteration er blevet glattet ud tættere på den oprindelige version. Dette fører til et kort, som mange tror er domineret af arty, som på en måde er det, men endnu vigtigere er det belønner teamwork. Spejdere og mobile tanke er meget vigtige på dette kort, da det giver tung tanke /tank-destroyere /artilleri at læne sig tilbage i sikkerhed til parabol beskadige ud. Hvis et hold har 2 gode observatører på Prokhorovka det vil i høj grad flytte kampen til deres fordel.
Den røde ruter er indledende ruter /steder anvendes til side to på kortet, mens de grønne ruter /steder er for side et. Gul refererer til "delt" steder, der er typisk engagement områder, som kæmpede over af begge hold. Solid ruter er første ruter taget fra gyder til fronten.
Dette kort du se nedenfor blev udarbejdet ved hjælp MapTactic som er en meget nem at bruge værktøj til at lave strategier for World of Tank kort. Det virker direkte i din browser, og har ingen omkostninger til at bruge det.
Http://maptactic.com/
Side 1 (grøn)
West Road (1/2/3 Lines)
Denne del af kortet mangler en masse hardcover bort fra det forsænkede område i C2 /3 og D2 /3 områder, der forhindrer fjender fra at skyde dig, men ikke artilleri. Side 1 gør få mange træer og buske, som er både nyttigt og skadeligt. Hvis hovedparten af ​​dit team sidder fra C2 op, vil du ikke være i stand til at spotte fjendtlige kampvogne fremrykkende nord, indtil de er lige på toppen af ​​dig.
Tælleren dette en let tank /medium bør være ude foran i E2 /E3 eller central højderyg område til at lyse op fjendtlige kampvogne længere sydpå. De andre tanke bør fremme syd 1-2 net bag spejder og give ild på noget, der er plettet. Frem for alt, aldrig køre direkte i vejen eller du vil blive set meget nemt
center Ridge (E3- & gt; E6).
Center højderyg, hvis for hurtige tanke samt tanke med god pistol depression. Hold altid i bevægelse og ikke lade for meget af din tank bliver udsat for fjender mod syd. Det bedste sted at spotte er generelt i E3 /E4-området, da det har en anstændig mængde dækning på grund af den stejlere hældning.
Selv tanke ligesom T32, T34, etc. med god pistol depression kan oprette her, hvis der kun 1-2 arty. Bare pop ud, tage et skud, og tilbage væk. Fungerer meget godt at give en trussel i midten af ​​kortet og kan afskrække fjenden fra at skubbe
Railroad Tracks (B6- & gt; E6).
Vestlige side af sporene (midten af ​​kort) er ikke den mest nyttige sted for 2 + tanke at gå ned, da du kommer til et punkt, hvor du kan skyde øst eller vest, uden at blive revet i stykker. Det er bedst, hvis et hold har en person her, for at stoppe eventuelle spejdere glide gennem
Town (E6 /F6- & gt; E9).
Byen kan være, hvad du gør det ... Det kan være en død fælde med ingen dækning fra artilleri og uden brand (alle bygninger ødelægges) eller en meget godt dækket område af kortet kan du flytte rundt i mens at angribe. Det trick til byen er først se, om fjenden skubber dumt igennem det til din side, sidder i E6 /E7 i udkanten af ​​byen er godt for dette.
Derefter skifte over til den 7 linie (aldrig gå ind i 6 linie, da den kan blive ramt let) og undertiden 8 linje. Vælg dine bygninger til at beskytte mod artilleri ild og flytte efter de destrueres. Ved at anvende pres vil du være i stand til at dræbe fjender i byen, spot tanke på bakken for dit team, og også negere mest artilleriild.
Nordøstlige Island (B9 Area)
Den omarbejdet udgave af dette kort tilføjet tilgængelighed til den lille "ø" op i det nordvestlige hjørne. Det er anvendelser er noget begrænset, da når du er deroppe du er noget ubrugelig. Sikker på at du har skud på bakken, og hvis fjenden bryder igennem i C6 /nord. På samme tid, du give dine holdkammerater til at dø lettere på denne side af kortet ved at skjule op her.
De eneste gange jeg ville hoved her er, hvis du er den eneste tanken på den østlige side af jernbanespor, eller hvis du er artilleri.
Hill (E0 /F0)
Pushing bakken kan være meget vanskeligt, afhængigt af hvordan du gør det. Fjenden holdet næsten altid slår dig til toppen, hvis de har tanke med lignende hastigheder og du kan også blive skudt fra siden, hvis du ikke er forsigtig. Hold dig til kanten af ​​kortet, og ikke omstrejfende for langt vest. Det er bedre at være aggressiv og skubbe til toppen i starten, end at vente på deres langsommere tanke at komme op der. På værre du løber ind i flere tanke, end du kan håndtere, og du vil miste lidt af HP, som du ned igen.
Scouts
spejdere har mange muligheder for dette kort, og også spille stilarter. Gør hurtig spotting kører i midten af ​​kortet vil få øje på en masse af deres hold, hvis du har 440 + Se udvalg mens du flytter (optik folk!) Og giver dit team god intelligens. Alternativt kan du passiv stedet i E1 /E2 bag en af ​​de mange buske samt over i den østlige side af kortet.
Typisk som en spejder, du ønsker at få øje på et eller andet sted først, men sikkert på dette kort, derefter flytte til hvor du se en flanke ikke udnytter de spotting steder. Hvis dit hold er krøb op i B2 derefter scouting 1/2 linje er godt, eller hvis dit hold er at bange for at gå i nærheden af ​​bakken derefter gøre en hurtig køre der hjælper ud en masse.
Artilleri
Opsætning som arty på dette kort vil du ønsker at lægge så meget afstand mellem dig og fjendens base betyder, at du ønsker at være nær kanten af ​​kortet. A1 /A2 /A3 giver god dækning og den længste rute typisk. A6 /A7 er godt, hvis du ikke har mange i 1/2 linje, og A9 /A0 er, hvis du ønsker at ryste det op.
Side 2 (rød)
West Road (1/2/3 Lines)
side 2 modsætning side 1 har en lidt mindre dækning på denne side af kortet. Venturing forbi J1 /J2 /J3 vil højst sandsynligt få dig spottet og udslettet. Spotters med god camouflage kan oprette i J1 bag bush linje, mens den vigtigste kraft er i K2 /K3. K1 har en lille depression bag en bakke, som kan være en god defensiv stedet, hvis du ikke har mange mennesker på denne side af kortet
center Ridge (F3- & gt; F6).
Ligesom side 1 center højderyg er god til at spotte samt tanke med god pistol depression. F3 /F4 sammen med F5 giver de bedste steder at dyppe i og ud af dækslet for at få skud fra
jernbanespor. (J7 /J8- & gt; F6 /F7)
Den vestlige side af sporene (centerområdet ) er godt for en tank til at være i at stikke ind i midten og også for at stoppe spejdere. Andet end at du vil finde, hvis der er mange kampvogne her, at du ikke kan skubbe nord på grund af indkommende fyring fra alle sider.
Den østlige side af sporene giver god dækning via buske at nå frem til byen. Det er også en anstændig sted at få skud af på folk klatring bakken når du kommer til G7
Town (E6 /F6- & gt; E9).
Byen spiller på samme måde som side 1 i de fleste tilfælde i, at du bør undgå 6 linje og også venter i første omgang for alle, farende gennem. Efter at vælge dine spots og langsomt frem gennem. Denne side har den ekstra mulighed for udgiftsområde længere mod øst ind i 8/9 linjer, da du kan "klemme" folk sidder i E0 /F0 forsøger at gå op ad bakken.
Hill (F0 /G0)
bakken er meget vigtigt for side 2 og 2-3 tanke bør hovedet op her for at forhindre fjenden i at sikre det. Tunge tanke bør næsten aldrig gå op her, da det er bedre blot omgå det og angribe gennem byen. Når heroppe pin fjenden på bakken klatre og holde sig i live. Vent til dit team til at skabe situationen at skubbe over i dem at være levedygtige.
Spejdere
Scouting centerområdet ved første ligesom side 1 vil give dit team med værdifulde efterretninger om, hvor fjenden holdet går. I modsætning til side 1 de passive spotting positioner er lidt begrænset i 1/2 linjer, men du kan stadig sat op på venstre side af vejen. For den østlige side af kortet bakken giver en meget god udsigtspunkt for at spotte fra.
Artillery
K1 er et godt sted, hvis du har en meget stor kraft i 1/2 linjer. K7 /K8 er anstændige, hvis dit hold vælger at fokusere på den østlige side af kortet.

Relaterede artikler