Spil Guider > online spil > World of Tanks > Kort Strategi: Redshire - World of Tanks Guru

Kort Strategi: Redshire - World of Tanks Guru

Siden Redshire er blevet omarbejdet det er blevet en meget vanskelig kort for at spille aggressivt på siden mange steder er blevet gjort mere ujævn og svært at bevæge sig gennem hurtigt. Floden specielt er designet til at give en smule mere dækning, men det er nu yderst vanskeligt at passere igennem mange steder hurtigt. Ændringerne har gjort dette kort endnu mere defensiv /campy forhold til før, men der er stadig områder at satse på at gøre denne skub for dit team.
Den røde ruter er indledende ruter /steder anvendes til side to på kortet, mens den grønne ruter /steder er for side et. Gul refererer til "delt" steder, der er typisk engagement områder, som kæmpede over af begge hold. Solid ruter er første ruter taget fra gyder til fronten.
Dette kort du se nedenfor blev udarbejdet ved hjælp MapTactic som er en meget nem at bruge værktøj til at lave strategier for World of Tank kort. Det virker direkte i din browser, og har ingen omkostninger til at bruge det
http://maptactic.com/
Side 1 (grøn)
Field (J1 /K1 & gt;. J5 /K5 )
Mange kampvogne ind men få overleve i den sydlige felt området. Dette område er normalt meget anfægtede, men er meget svært for begge parter at faktisk presse igennem uden et overvældende antal fordel. Tunge tanke bør undgå dette område siden du er åben til side skud hele vejen gennem feltet, kuperede terræn gør engagementer vanskeligt, og der er ingen hårde cover fra artilleri. Lette og mellemstore tanke bør dart igennem her og forsøger at komme ind i en position til at få øje på og derefter køre, hvis du undertal. Til side 1 dette område er fantastisk til arty at støtte såvel som de glemme, der kan brand ind her med relativ lethed.
West River
rework af kortet gjorde floderne giver lidt mere dækning med højere banker på mange områder, men også gjort dem vanskeligere at passere igennem. Det er dog muligt at køre på kanten af ​​vandet, men under banken for de fleste tanke at passere igennem i en linje, så længe fjenden holdet ikke har 3+ arty. Floden gør også en god "plan b" for folk at blive revet i stumper og stykker i marken for at undslippe gennem.
Field Overlook (K7)
En yndet sted for mange, da bygningerne her give dækning fra de fleste indgående brand. Herfra kan du også skyde nordvest at ramme fjender på højderyggen af ​​brand vest ind i feltet. En stor defensiv position, hvis du hold er ikke presser vest ind i feltet, men en forfærdelig campy position, hvis du ikke støtter dit hold, som de skub.
Central Overlook (G5)
Denne stedet er fantastisk til tanke med god pistol depression og giver god dækning mod brand kommer fra 1-4 linjer. Men det er ekstremt sårbare over for fyre fra 5 linie øst og mange ved at imødegå dette område nu. Dette er et godt sted at dart ud til, få noget pletblødning /hurtige skud fra og derefter re-position andetsteds, hvis fjenden begynder at lægge mærke til dig
Central Town Passage (G7- & gt; D5).
En af de mere risikobetonede ruter til at tage, men en meget effektiv en. Starter ved G7 kan du spille defensiv og støtte begge sider af kortet, eller du kan give tilsagn om at skubbe nord og skrue med fjenden. Pass lige højre af broen (gå over det vil se dig død) og holde sig til den højre side af bygningerne. Her vil du kun modtage brand i mellem bygninger og fra tanke placeret i 6/7/8 linjer.
Som du skubbe dig vil trække fjender opmærksomhed og vil tvinge folk i 3/4/5 linje til at fokusere på dig og ikke på dine allierede. Du vil også blive spotting dem til dit team /arty. Den vigtigste tæller til dette er ikke at vide, hvornår de skal flytte til den næste bygning, siden længere nordpå man gå den mere sårbar bliver du. Høj risiko, høj belønning.
North Ridge (F9)
Mange venture til denne stedet og sidde op her til "support", men i sidste ende de enten dør uden at bidrage meget eller skjule indtil resten af ​​deres team er død . Denne base på Redshire ikke har en god bakke i nærheden det er base for at støtte fra da du nemt bliver spottet som tvinger dig tilbage i dækning.
Den eneste gang folk er nødvendig her er, hvis skubbe op til B9 er ikke en mulighed, og du har brug for en form for forsvar på denne side af kortet.
East River
kørsel gennem floden er temmelig træg, da terrænet er forfærdeligt for alle tanke, så det er afgørende at køre langs kanten. Hold dine spor ud af vandet, men holde din tank under de hævede bankerne til at yde beskyttelse. Floden giver anstændige beskyttelse mod SPG brand og giver langsommere tanke en sikker passage op nord.
Nordlige Nook (B9)
medier og lette tanke (eller andre tanke med 40 km /t + hastighed) kan gøre det op til denne placering før fjenden gør. Nogle gange fjendens spejdere vil dart igennem, før du når her, og hvis så vil du ønsker at ænder i floden ved C8 og komme ind dækning.
Men hvis du kan gøre det til B9 du sætte dig selv i en god forsvarsposition, da du kan sidde på hjørnet kigger på B8, brand, og derefter tilbage i sikkerhed. Denne stedet giver en god mellemstation område for den endelige skub i B8.
Spejdere
Scouting fra syd er lidt mere begrænset end den side 2 på Redshire. Oprindeligt vej ud til den lille bakke nord for East River (E6- & gt; D7- & gt; C8) giver nogle gode hurtige spots til dine artilleri og bakke campister til at fyre på. Jeg synes, at spejderbevægelsen nord er mere nyttigt end den sydlige, da du kan lade dit team vide, hvis der er en stor nordlige skub, som kan fange dit team off vagt.
Hvis dette sted er ikke for dig derefter gå til G5 eller laver en aktion ned af K linje hjælper også fangst tanke ud foran den vigtigste pack af fjenden holdet på vej til området.
Senere i kampen, vil du ønsker at koncentrere sig om de 4/5/6 linjer siden medio -Spil de er som regel mindre forsvares end andre steder. En spejder kan let glide igennem, distrahere fjenden, og muligvis dræbe fjendtlige Spgs.
Arty
Most SPG spillere oprettet på bagsiden af ​​basen i K9 /J0 som ofte overvåget af fjendtlige Spgs. Alternativt K7 giver dig mulighed for at skyde ind i B7 /A8 med relativ lethed. H8 /H9 giver dig mulighed for at fyre og derefter køre frem ind i et hus for at forhindre dig selv at blive imødegået, og F0 giver det mindste beløb af skud på kortet, men er den sikreste, hvis dit hold sidder fast tæt på basen i nord og syd.
side 2 (rød)
Ridge (D4)
Meget gerne side 1 denne side har også en højderyg tæt på basen men det har både store kampesten og træer i modsætning til den anden side. Dette gør det muligt tanke at forblive skjult, hvis placeret korrekt og har skud fra 5 linje til 0 linje. Kun 2-3 tanke på de fleste bør være op her og normalt dem med god nøjagtighed.
South Ridge (E2 /E3)
For langsommere tanke eller spillere, der ønsker at hænge lidt tilbage uden at sidde i D4 er der en sekundær højderyg placeret længere mod syd. Her i E2 /E3 kan tanke tillade deres holdkammerater til at spotte fjender i feltet længere mod syd og kan skyde på mål fra K1 over til K7.
Farm House (G2)
Tunge tanke kan stadig foretage en køre ud til den gård i G2, som har dækning for 1-2 tanke. Denne position er for tanke med nøjagtighed ikke egnet til E2 /E3 og giver dem mulighed for at skyde på nogen fjendtlige kampvogne søger at skubbe gennem feltet nord.
En Linje
kan forsvares eller skubbes gennem en linje enten. Der er begrænset dækket spredt fra E1 ned til H1 og kan forsvares noget nemt, da du har masser af støtte fra både venlige Spgs og også fra kamme. Du kan også vælge at presse ned i K1, hvis du er modig nok.
West River /Field
Pushing gennem feltet er en balance mellem at spotte og unddrage fjende SPG /snigskytte ild. Normalt fokuserer jeg mere på at spotte /overleve og mindre på at ødelægge tankene i nærheden af ​​mig, medmindre de skubbe ind i min position. Brug de mange bakker som dække og bare toppe i løbet, tilbagetog, og gentag.
Floden giver nogle dækning og også pauser fjende syn på din tank i de fleste tilfælde. Bare husk at ikke køre i vandet og til at holde fast på siden af ​​banken til at beholde en vis hastighed.
Central Passage (5/6 linjer)
Ligesom side 1 i midten af ​​kortet kan være en meget effektiv vej til at tage, hvis du er aggressivt forsigtig (hvis det giver mening). Fjender vil være i G5, som skal tages ud, før du passerer E5. Derefter fremrykkende på den vestlige side af den centrale vej ned i G6 vil gribe fjendens opmærksomhed. Herfra du ønsker at få øje på og forsøge at holde sig i live ved at flytte mellem floden og byen. Dine holdkammerater vil have shots så ophold tålmodig og langsomt bevæge sig syd når support fangster op til dig.
Nordlige Nook /defensive positioner (A8 /B7 /C6)
nordlige del af kortet spiller næsten identisk til side 1 fra denne side. Der er store positioner at forsvare fra tanke skubber gennem B8 i C6, B7, og A8. Til sidst vil du ønsker at presse igennem B8 og komme over til C0. Hvis du er hurtig og har tilbage op så gør det i starten virker, hvis du kan gøre det i B0 /C0 og ind i nogle dækning. Når du når 0 linje du er relativt sikkert fra SPG ild og også fra fjender på deres base højderyg.
Du kan også tage floden, da det giver SPG cover og tvinger fjender på højderyggen at flytte ud af dækning til at ramme dig .
Scouting
Scouting denne side af kortet er en smule lettere, da du ikke behøver at krydse floden indtil senere i kampen. Gør en hurtig spejder i E6- & gt; D7- & gt; C8) vil give dine tanke på højderyggen og Spgs at regne helvede ned på tanke overskriften op til B9. Generelt vil jeg spejder her indtil fjenden begynder at fokusere på mig.
Alternativt kan du spejder i F4-området og også i F2 /G2 område uden at stoppe. Jeg kan ikke lide at gå i marken i spejdere, da du vil modtage en masse indgående brand og også kan ikke undslippe hurtigt, da du skal re-krydse floden på vej tilbage
Arty
fleste arty spillere vil putte ind i A1 eller A3, som giver gode billeder, men er fokuseret på af fjendtlige Spgs. Jeg finder, at der opholder sig i C3 /C4 i det store åbne tillader dig store skud og derefter efter du fyre dig bare komme videre på bagsiden af ​​bakken for at forhindre dig i at blive imødegået.
D1 er et godt sted at flytte til efter dine første par skud, hvis den østlige flanke er faldende, og det vil give dig mulighed for at flytte ned en linje. A8 er en stor stedet, hvis dit hold tager C0 position og giver dig mulighed for at ramme bagsiden af ​​en masse steder i K7, G5, og den sydlige by.

Relaterede artikler