Ruinberg er en af de mere bymæssige baserede kort i World of Tanks øjeblikket. Mere end halvdelen af kortet er dækket med bygninger, men samtidig efterlader nok åbninger til ikke føler som lukket som et kort ligesom Himmelsdorf. Dette kort er opdelt i 3 hovedområder, som vil blive omtalt som den by, by kant, og feltet. Hver er afgørende for et team lykkes og kræver sin egen taktik for at blive spillet uden at dø meget hurtigt.
Den røde ruter er indledende ruter /steder anvendes til side to på kortet, mens de grønne ruter /steder er for side et. Gul refererer til "delt" steder, der er typisk engagement områder, som kæmpede over af begge hold. Solid ruter er første ruter taget fra gyder til fronten.
Dette kort du se nedenfor blev udarbejdet ved hjælp MapTactic som er en meget nem at bruge værktøj til at lave strategier for World of Tank kort. Det virker direkte i din browser, og har ingen omkostninger til at bruge det.
Side 1 (Green "A")
Side 1 på Ruinberg starter i den nordlige del af kortet. Dette starter spot har en kortere rute for at nå midterlinien vej, som løber fra F2- & gt; E6- & gt; E0. Dette gør det muligt tanke skubber ind i feltet (D0) eller langs kanten af byen (E6) at komme dertil hurtigere end side 2 kan. Den eneste ulempe er, at denne side har mindre dækning i afsnittet felt betyder, at dem, der går disse ruter er nødt til at engagere sig helhjertet. Byens sektion for denne side er stort set det samme som den anden side og giver ingen klar fordel.
West City (1-3 linjer)
For de tanke, der ikke tager ruterne på den østlige side af kortet vil du højst sandsynligt finde dig selv i de 1-3 linjer. Disse områder er anstændige forsvar placering mod aggressive fjender, men på samme tid kan let flankeret da hver vej er isoleret.
Opsætning på de markerede områder i E1 /E2 /E3 er de bedste steder at presse på for i starten af kampen, hvis du er i en langsommere tank (sub 35 km /t). Dem i lidt hurtigere heavies, medier mv bør presse ind i F2 /F3 i det fremhævede gule område og sikre denne placering. Denne vej vil forhindre fjenden i at fremme og også giver kræfter her for at støtte center by road. Når her dræbe enhver fjende forhånd er nemt med støtte og derefter langsomt arbejder fjenden ned bør være en leg
Center by (E4 /f4- & gt; E6).
Dette område i byen kan indtastes enten gennem F6 eller E3. Pushing ind her bør ske så hurtigt som muligt, da det er meget let at forsvare, når et hold har tanke oprettet inde i den. Herfra vil du ønsker at skubbe til den modsatte væg og enten fokus øst eller vest, afhængigt af hvor den vigtigste kraft af fjenden er. Denne vej vil give god SPG beskyttelse og giver dig mulighed for at støtte alt efter hvilken flanke brug for hjælp
By Edge (B5- & gt; C5- & gt; F6).
Udkanten af byen kan være en anstændig sted at etablere til tunge tanke eller tank destroyere. Spgs oprettet i det sydøstlige hjørne kan ramme dig her, så vær forsigtig, men hvis dit hold har en stor styrke i de 9/0 linjer vil du være i stand til at skubbe op sammen med dem i relativ sikkerhed.
Field (7-0 linjer)
markareal på Ruinberg er et fremragende sted for lette og mellemstore tanke. Heavies "kan" gøre det ud her, men er meget store mål for modsatrettede tanke oprettet i udkanten af byen og også til Spgs. At have en anstændig kraft mediums /lys, der kan få øje på for venlige Spgs mens langsomt at tage ud fjender, der dukker ud af dækning værker vidundere.
Husk, når du skubber under F0 vil du blive meget udsat for nogen fjendtlige kampvogne oprettet enten vest eller syd. Flytning langsomt og smart her er den bedste løsning.
Spgs
At være et bykort position er afgørende for at få gode skud ned vejene. A1 vil give skud ned 1 linie. A3 /A4 er de sikreste steder men limit skud ind i byen. A5 /A6 /A7 er mere åben for spejdere darting hen over midten, men giver dig mulighed for at ramme F3 /G3 område. Opsætning i A0 /B0 bag et stærkt felt gruppe vil give dig mulighed for at holde skjult (buske) og få skud ind i byen, at fjenderne ikke er forberedt på.
Side 2 (Rød "B")
Side 2 på Ruinberg starter i den sydlige del af kortet og deler mange af de samme taktik set af side 1.
West City (1-3 linjer)
Ligesom side 1 de tanke, der ikke befinder sig i den østlige del af kortet normalt ender i 1-3 linjer. Opsætning i en linje på denne side har en lidt mere Cover /muligheder og er lettere at fyre ud af end den nordlige side. G2 steder er egnet til at holde off både E1 /E2. Og etablering i F3 /G3 vil se dig fokuseret på fjender overskriften syd gennem E3.
Ligesom tidligere nævnt før har tanke skubbe ind i F2 /F3 (gul boks) hurtigt vil give dit hold den øverste hånd ved at give dig en god position at forsvare og skubbe fra. Denne side har en lettere gang at nå dette område ved overskrift fra G2 i F2. Herfra plukke fjender ud i E2 vejen, og du vil opdele deres styrker i halve. Side 2 belønninger aggression mere end side 2 i byen
Center by (F3 /f4- & gt; E6).
Indtastning dette område i byen er vanskeligere for denne side, da ruten langs kanten af byen er længere end den anden side. I stedet hovedet ind i dette område (medmindre hvis du er i en meget hurtig tank) via F3, da det er langt sikrere, hvis du får der hurtigt. Efter at det spiller på samme måde som tidligere nævnt og støtte enten flanke er tilgængelig.
By Edge (H6 /G6 /G7)
modsætning til den nordlige del af kortlægge byens kant på den sydlige side har mere dækning fra uden brand. Opsætning her er smart hvis dit hold ikke sender mange kampvogne ind i 9/0 markareal da dette område vil forhindre dig i at blive flankeret. Disse områder i G6 /H6 bør kun anvendes i situationer som denne, da deres anvendelighed afhænger fjenden fremrykkende tværs F linjen syd.
Field (7-0 linjer)
Den sydlige side af feltet byen giver den samme mængde dækning som den nordlige side og de samme ruter. Pas på at blive skudt fra E6, da det kan ramme nogle områder i F9. Spot og lad arty arbejde ned fjender fremrykkende og skub smart. Fremme nord for E linje vil åbne fjendtlige Spgs og forsvarere til at fyre over dig fra vest eller nord.
Spgs
Opsætning i K1 vil give skud ind i en linje, C3, og feltet. K5 /K6 tillader SPGS ved brand i D3 /D3 og også banen. Resten af K line /0 linie vil give skud ind i byen så godt, at folk ikke forsvare sig mod og også give dig mulighed for at ramme kanten af byen /hele marken område.