Spil Guider > online spil > World of Tanks > Kort Strategi: Sacred Valley - World of Tanks Guru

Kort Strategi: Sacred Valley - World of Tanks Guru

Sacred Valley er en meget kompleks kort ved første øjekast, da den har mange forhindringer, terræn forskelle og manglende dækning for fremrykkende kampvogne. Efter du bryde kortet ned i centrale områder og ruter bliver det dog nemmere at styre og forstå, hvordan kortet udfolder sig i de fleste kampe. Selvom meget forskellig fra Redshire Jeg kan godt lide sammenligne Sacred Valley til det, da i en vis forstand er det en "åben" kort, men det er yderst vanskeligt for begge hold til at skubbe på tværs af kortet uden at blive spottet /revet i stumper og stykker.
Jeg brugte MapTactic at skabe dette kort strategi. Det er en værdifuld ressource for World of Tanks og andre spil for at skabe strategier og diskutere taktik med klan hjælpere og andre. Tendresse gjorde også de fleste af det hårde arbejde og taktik for dette kort strategi, da jeg har været væk fra spillet i temmelig lang tid!
Sacred Valley
Ridge (North-C3 /B6)
Most af brawling sker i det gule område i B4 /B5, hvis det røde hold ikke rykke ind B4 til at holde om hjørnet. Det forhøjede højderyg giver dækning fra resten af ​​kortet, så den eneste ekstern faktor at overveje, er SPG brand. Uanset hold vinder dette omtvistede område får en afgørende fordel: udsigtspunkter tilbyder fremragende skud på de skåle 'nøgleområder for begge hold (E5 /E6), D4 byen, E7 /E8 byen og ned linjerne 2/3. Vær forsigtig med at returnere brand, da kampvogne fra alle disse områder let kan skyde tilbage på grund af manglende børster på det udsigtspunkter. At vinde dette område giver også mulighed for at skubbe enten base, som kan til gengæld nemt bryde de fælles stalemates i syd flanke.
Green Team
fleste heavies fra den grønne hold skal være på vej op for at bestride den nordlige højderyg, bevæger sig op gennem byen på 2 linje. Langsommere tanke ved hjælp af denne vej, bør være opmærksomme på scouting fra skålen - en gang op i D2-området, hældningen er temmelig ujævn og tanke vil udsætte deres sider og tilbage for en kort tid til nogen guerillaen fra D4 bydel Red Team
nordlige højderyg sti er meget sikrere for den røde hold, da det helt er beskyttet af en høj højderyg. De eneste tanke, der er i fare, er dem, kigger ud for skud på skålen - de kan nemt blive opdaget og skudt ned af camoufleret lys kampvogne nedenfor
Temple Ridge /Temple (H4 /G9-Southeast)
Denne flanke. er asymmetrisk ser da kun den grønne hold kan skubbe i første omgang, at bruge elevation som dækning i J7 området. Resten af ​​handlingen sker generelt på lang afstand mellem det grønne hold gennemhullet i J3 /H4 buske og røde hold styrer kloster plateau. Denne flanke er meget mere statisk end resten af ​​kortet på grund af det store åbne område, og sikkerhed for, at TDS vil være på udkig efter skud på hver side af skålen. Vision er nøglen, så man godt spejder nemt kan vende udviklingen i et hold favør. Husk klostrets bygninger er for det meste ødelægges.
Green Team
Pushing til J7 sætter dig i risiko for at blive skudt dine sider fra dalen ved G7, men giver dig mulighed for at få gode pletter på tanke holder klosteret, potentielt slutter den uundgåelige hårdknude, før det selv begynder. Kun hurtige tanke bør overveje at skubbe op, fordi det ikke vil tage lang tid, før det røde hold er i stand til at tage skud på nogen krydser broen eller vover sig ind i klatring vejen - det er J7 eller ingenting. Fra J7, kan du enten spill ind i klosteret, hvis du mener, at andre hold er der ikke endnu, eller du kan bare virke som en spotter til din TDs og hvem der ellers er camping J3 /H4. Dette er også et stort område til skroget ned med tanke ligesom T-54 /Type 59, så du kan bestride klosteret selv om den røde hold er allerede på plads.
Red Team
Dette område er meget mindre intuitivt for den røde hold, da skubbe J linje er ikke en mulighed, og dermed dine scouting muligheder er stærkt begrænset. Det er muligt for en tank med god camouflage og vision til at vælge en busk for passiv spejder fra, enten fra toppen af ​​klostret eller ned i buskene i H7 /H8 højderyg område. Aggressiv scouting til G7 slugt kan også føre til tidlig vision om grønne tanke skubber J line - snigskytter opmærksomme på dette kan nemt rack op et par hits tidligt. Stalemates kan brydes med en spejder hurtigt går fra ende til anden ned i skålen, forhåbentlig belysning op TDs for de understøttende snigskytter.
G8 /H8 steder på templet højderyg også levere fremragende fyring baner nord som kan nå op "C" linje nemt for de fleste tanke med anstændige nøjagtighed. Hvis den nordlige højderyg er tabt det er bedst at bo her i stedet for farende tilbage for at hjælpe, da med den tid, du får der vil du være til nogen nytte. Blot bo put og give dine holdkammerater hold op nær bunden spot fjender og du kan hente dem ud fra sikkerhed.
Bowl (E6 /F5)
Dette område er helt off grænser for de fleste TDs og Tunge tanke på grund af den høje hastighed og mobilitet kræves for at overleve. De fleste bygninger er dækning hernede er let kan ødelægges, hele området er sårbart over for artilleri ild, og visuel dækning er knappe i bedste. Men det er overraskende nemt at vove sig ind i skålen og overleve, så længe du ved, hvilke pletter er sikre, og hvilke der ikke er. Nogle er især vildledende, men andre tilbyder nogle effektiv dækning, mens selv tillader skud til tanke på periferien. De fleste pletter, gode eller dårlige, afhænger af dit team holder visse områder af kortet for at være sikker, så kort bevidsthed er en meget vigtig egenskab at have, hvis du kommer til at vove her.
Green Team
Der er en lille højderyg, genkendes af en ødelægges mur løber langs dens længde, ned i F6. Det skaber en lille fordybning i jorden, under hvilken dækker fra både 8 linje og udsigtspunkter på B-linjen. Dette er en fantastisk sted for lette kampvogne med en pistol anstændig nok til at snipe, og 6. sans endda giver dig mulighed for at være aggressiv og tage skud på kampvogne kører op de vigtigste ruter. Derfra har du to største svagheder: C4-området og lys /medium røde tanke sværmer dig. Sidstnævnte bør ikke ske, da hele din nord flanke nemt kan støtte dig, som for det tidligere, det er betinget af dit hold taber den nordlige flanke, så det er noget, du bør altid holde øje med.
Red Team
spejdere fra det røde hold kan bruge destruerbare bygninger og buske i E7 til at lyse op tanke bevæger op 2 linje. Derfra du sikkert og nemt flex til kløften ved G7 og kan hjælpe din sydlige flanke, så scoot tilbage til E7, skylles og gentage. Du er ekstremt sårbare over for skud fra 2 linje, så sørg for du er bag dækning på alle tidspunkter, selv når 6th forstand ikke udløses.
Town
Placeret på D4 /D5, byen er en tricky område, som dækker i form af det meste destruerbare bygninger, vægge og elevation. Det har nogle gode skud på både 2 og 8 line, men er vidt åben for kampvogne kigger fra klippen over. Det er også sårbare over for skud fra de vigtigste flanks ruter, som kan nemt forlade dig strandede eller døde, hvis du ikke bruger dækning med omtanke. Pushing gennem byen er en høj-risiko high-belønning manøvre, der potentielt kan afskære en holdets flanke, som er generelt en back-breaker for enhver pub spil.
Valley /Lav Position
Dalen er beskyttet godt fra uden brand (især fra artilleri), men kan være svært at presse igennem, hvis fjenden er sat op på begge tempel højderyg. For begge hold har en lille mængde af tanke (1-2 virker normalt) stationeret her er gavnligt og er fremragende til langsommere /store tanke. Både lave positioner giver fyring baner nord ind i byen /højderyg områder og på den sydlige side giver skud ind i dalen /templet højderyg.

Relaterede artikler