Swamp har undergik mange ændringer i løbet af sin tørn i World of Tanks og dens nuværende iteration er meget anderledes end den oprindelige udgave af Swamp frigivet år siden. Swamp har set sine første gydning steder drejes og 90% + af kortet har modtaget betydelige ændringer siden dens første udgivelse. Med alle disse ændringer kan det være svært at holde sig ajour med Swamp, da kortet er konstant finjusteres. Som navnet antyder sump har en stor sump i midten af kortet med to flodmundinger, som strækker sig nord /syd ud af den centraliserede sump at opdele kortet i to. Med omkring 35% af den spilbare terræn falder i kategorien "ringe" det gør manøvrering hurtigt meget vanskeligt på disse områder. Uden for sump /vand områder har du de forhøjede nord /syd områder, der ser de højeste stigninger i hjørnet, der skråner ned som du hovedet mod hvert holds base /flag. Swamp giver unikke udfordringer med dens forskellige terræn typer og vigtigst det har den mest "fattige" terræn (svært at bevæge sig gennem) af enhver kortet i øjeblikket i World of Tanks.
Denne World of Tanks Swamp map strategi vil skitsere centrale områder og ruter til at bruge afhængigt af hvad hold du er på i tilfældige offentlige kampe. Hold 1 (grøn) begynder i nord og de afgørende områder for at skubbe til oprindeligt er markeret med grønt med ruter til at følge nogenlunde. Team 2 (rød) starter i syd og lignende hold 1 sine centrale områder er skitseret i rødt og ruter at følge nogenlunde fremhæves også. Gule områder er steder, der vil blive anfægtes i næsten alle match, men de har ingen specifikke pletter favoriserer begge hold. I gule områder det kommer ned til din sunde fornuft baseret på den specifikke kamp og også tanken, du er i.
Blev brugt til at skabe denne World of Tanks Swamp map strategi og Kort Tactic er en fremragende ressource til at skabe strategier til World of tanks og mange andre konkurrerende online spil.
World of tanks Swamp kort strategi
Swamp er hovedsagelig opdelt i 6 overordnede områder på kortet, som er taktisk vigtige og vil se regelmæssig brug i tilfældige offentlige kampe. Fra syd for "Southern Compound" er forhøjet på grund af at det er i hjørnet og har nogle dækning fra artilleriild gør det en anstændig placering til tunge /mellemstore tanke. Den "by" område lidt længere mod nord har mange bygninger til at give hårdt omslag, men da du har begrænset dækning, hvis fremme det kun rentabelt for tunge tanke og tank destroyere med stor frontal rustning. Både "East Ridge" og "West Ridge" give hvert hold med en forhøjet platform til at understøtte et stort område af kortet, men begge områder giver minimal dækning, hvis fjenden holdet har observatører i midten af kortet.
Give kortlægge dens navn centret "Swamp" område har meget dårlig terræn og bør kun bekæmpes af lys og mellemstore tanke. Dette område er nøglen til at spotte og den eneste sande dæksel kommer ved at skubbe på tværs af og tage gamble tættere på fjenden. Endelig den nordlige del af kortet er udstyret med et stort felt nord for sumpen og derefter "Northern Hill" i det nordøstlige hjørne. Dette område er den højeste af de kort og er cutoff på grund af de store terræn forhindringer.
Team 1 (grøn) Taktik
Starter ud på hold 1 du finde dig selv i den nordlige del af kortet. Hvor du hovedet i høj grad afhænger af din tank type og også hvor hovedparten af dit team beslutter sig for at gå. Da Swamp er et meget stort kort er det svært at forstærke en nødlidende flanke, så du ikke ønsker at finde dig selv i en meget langsom beholder uden støtte. Vel vidende, at hvis du er i en tung tank eller langsom tank destroyer din bedste chance er at holde sig til de sydlige forbindelse eller Town områder siden få der er hurtigere på grund af hældning, og der er tilstrækkelig beskyttelse mod artilleri. For hurtigere tunge kampvogne du også kan vælge at tage til den nordlige Hill, hvis du vælger at gøre det, og for svagelige tanken destroyere Vesten Ridge er en god støtte placering.
I en mellemstor beholder dine muligheder ikke er begrænset meget af kortet, men snarere ved hvor dit team fokuserer sin primære kraft. Hvis flertallet af dit team hoveder til den sydlige del af kortet er det ikke mening at gå "lone wolf" til den nordlige Hill kun at blive trampede af en tung tank. I denne situation er du bedre stillet stikning rundt i West Ridge eller skubbe ind /omkring sumpen. Men hvis du kan finde 2-3 andre medium /lys tanke at skubbe langt nord derefter tage den og køre med det.
Som en let tank, dit job er at få øje på for dit hold for størstedelen af kampen, og kun bekymre om flankerende /gøre skade i slutningen. Hvis du er i stand til sikkert at skubbe ind og navigere sumpen du vil forhindre fjenden i at fremme let og åbne skud for en masse af dine venlige tanke. Hvis sumpen ikke er dine ting derefter hjælpe i nord kan vise sig at være afgørende, hvis du kan svinge kampen deroppe i dit holds favør. Endelig, som en SPG din eneste opgave er at bruge din motor /spor at holde op med din stærke flanke. Det er næsten uundgåeligt, at den ene side (nord eller syd) vil mislykkes, og du ikke ønsker at blive ladt tilbage. Flyt mellem hvert skud bag din stærkere flanke, så du ikke får efterladt.
En vigtig ting at huske er, at sammenlignet med hold 2, hold 1 har en lille fordel i syd. Det er lettere for hold 1 (grøn) til at skubbe aggressivt ind i den sydlige forbindelse for at forhindre fjenden i at komme ind på halv linje og også i H4 dine kræfter kan skubbe at afskære nogen fjender forsøger at presse ind i det sydlige Compound. I flip side er det lidt sværere for dit team at gøre godt i den nordlige kant af Swamp omkring D7 og også i den nordlige Hill område, hvis fjenden gør det i den gule anfægtede område.
Team 2 (Rød) Taktik
Start på hold 2 (rød), du finde dig selv i første omgang starter i den sydlige side af kortet. Taktisk denne side følger samme tankegang som hold 1 så vidt hvor at fokusere på, afhængigt af din tank type. Som tidligere på dette hold nævnt du har en lille fordel i den nordlige kant af Swamp forhold til hold 1 og du har også en lettere gang at skubbe den nordlige Hill aggressivt. Ulempen er, at det er sværere at kæmpe i de vitale sydlige områder på kortet, hvis dit hold ikke forhindrer fjenden i at låse dig ud af den sydlige Compound.