Windstorm kan være en vanskelig map spillere indstilling spor på det for første gang, og selv for veteraner, da det er et kort meget kompleks med mange forskellige potentielle ruter. Storm har byområder, bakkede områder, områder med mange flaskehalsene, et par flankerende ruter og stejle drop offs, der kan ødelægge dig, hvis du ikke er forsigtig. Mængden af landskabelige ændringer er ikke altid synlige ved første øjekast, men de er meget vigtige for, hvor du vil ende med at gå, og hvor godt dit team billetpriser på Windstorm.
Denne Windstorm map strategi guide vil hjælpe dig med at lære ruter, specifikke områder til setup i, og generelle taktik for begge hold i standard kampe. Hold 1 (grøn) og Team 2 (rød) er farvekodede for de respektive sider og der er et par figurer rundt på kortet, der tilkendegiver bestemte handlinger. En farvet linje angiver en potentiel rute at tage for at starte en kamp for at komme til en farvet område at positionere sig i. De røde og grønne områder viste er der, hvor de fleste kampvogne vil positionere sig inden for det første minut af kampen, da de er nøglepositioner. Gule områder er steder, hvor du gerne vil være forsigtig overskrift ind for at starte kampen, da de enten give lidt dækning eller vil blive stærkt anfægtede. Omkring kanten af kortet er der rød /grøn skitseret kasser, der giver vage positioner for Spgs og starter med "1" og hvert nummer derefter er et sted, du skal flytte til som kampen skrider frem. Husk, at bevæge sig op fra "1" til "2" og så videre, du skal have nok allierede foran dig for at forhindre fjender i at se dig.
Alle billeder, du ser her blev skabt med MapTactic som er en stor verden af Tanks værktøj til at skabe strategier for klan krige, team kampe, og eSports
http:. ///
Windstorm Full View
General tankeproces
Siden Windstorm har mange forskellige terræn typer det er vigtigt at vide, hvordan dit hold skal udføre før overskriften til et bestemt område. Hvis du leder til det forkerte område med den forkerte akvarium vil du næsten altid blive ødelagt eller ikke være meget nyttigt til dit team. Den nordlige del af Windstorm har den mest ujævne /kuperet terræn på kortet overalt nord for floden fra F1 til C7. De områder op her fungerer godt for tanke med god pistol depression, mobile tanke til flankerende, og også tanke med stor frontal rustning. Det er ikke klogt at hovedet op her i en langsom tank eller en meget stor tank, da det er lettere at være i en lys /medium i dette område. Tungere tanke udføre arbejde, men kun hvis de er i stand til at bevæge sig rundt godt (så ingen Maus ') for at forhindre sig selv i at blive myldrede eller efterladt.
I midten af kortet rundt ingenmandsland der er begrænsede pladser til opsætning, men disse pletter er i stand til at hjælpe både det nordlige område og også syd for dette område. Da der ikke er en masse dække det er fantastisk til tanke med en masse rustning på deres frontal tårn /skrog. Medium tanke er også stor her, så længe de har god pistol depression, da de kan skjule nok til at undgå de fleste skader. Hvis din tank har dårlig rustning, dårlig mobilitet, eller er meget stor (igen ingen Maus '!) Så er det ikke klogt at gå her.
Flytning længere nede er "The Maze", og byens afsnittene omkring "Bridges" område. Denne del af kortet er meget flad og har mange hjørner med stor dækning fra Spgs. Disse områder fungerer godt for store /langsommere tanke, tanke med dårlig rustning, og noget generelt. Da der er en masse hjørner tanke, der kan side-skrabe godt vil dominere her sammen med tanke med stor frontal rustning. Samtidig tanke med dårlig rustning kan kigge ind og ud af dækslet for at få skud off mens fjenderne genindlæse eller flanke fjender for at begrænse mængden af skader, de tager.
Samlet Windstorm er opdelt i den nordlige Passage /ingenmandsland områder og derefter labyrinten /Bridges område med hvert område catering mod et bestemt spillestil. Det er vigtigt at i det mindste forhindre fjenden i at bryde gennem et område, da det vil betyde, at du let flankeret og din base falder. Hvis du er i en tank ikke er skræddersyet til et bestemt område, men dit team forsømmer det så kan du altid setup i et område tættere på dit udgangspunkt, så du kan få support hurtigere, hvis nødvendigt.
Hold 1 (grøn)
Northern Passage
for hold 1 den nordlige Passage er en lille ulempe, da hold 2 har en stor overse i A3 /B3 og bevæger sig op kan være svært uden at have god frontal rustning. Opsætning i første omgang i A6 vil forhindre fjender fra nemt at kunne flankere dig og holde mulighed for at flytte ind i floden Bank areal til rådighed. Hvis din flanke er ens i styrke eller er stærkere end at flytte op i en linje til A4 hjørne skulle være let nok før uden fjender kan hjælpe denne flanke. Husk, at dette område ikke er nødvendig for at vinde den samlede kamp, som regel bare holde op til A5 /A6 er tilstrækkelig, så længe resten af dit hold klarer sig godt, og fjenderne er ikke rammer din tanke i D6.
River Bank /River
Dette område er mindre beskyttet end den nordlige Passage da hold 2 har meget gode fyring baner i det fra ingenmandsland og D3 /E3 bakke. Hvis der ikke er en masse fjender med udsigt over området, du kan snige igennem og flankere enten nord eller syd meget godt. Det er vigtigt at have anstændige pistol depression og også en slags god frontal beskyttelse, hvis du kommer i problemer. Normalt er dette område bedst træffes efter de få minutter spille ud, da tidligt, hvis du bevæger dig gennem her fjendtlige kampvogne kan nemt rive dig i stykker.
Ingenmandsland /The Maze
ingenmandsland er en meget bred åben mark med anstændige dækning fra skud, der kommer fra nord, men ikke fra artilleri og kampvogne er placeret vest for din tank. Omhyggeligt fremrykkende her er vigtigt og mens det kan være fristende at presse hårdt i starten, hvis du ikke kan se noget, du vil være omgivet meget hurtigt. Undgå at flytte forbi skillelinjen klippe placeret i D6 som opdeler holdene fra hinanden, da, efter at klippe vil du tage en masse brand. Senere i kampen dette kan være et godt område at bevæge sig gennem hurtigt, men vær forsigtig for fjender sidder tilbage nær hold 2 basen venter på at flytte på tværs af dette store åbne område.
Maze Området er ofte overset i de fleste kampe og er ikke udnyttet, at meget undtagen i nære spil sent i kampen. For hold 1 dette område er sværere at komme ind, da du enten nødt til at komme ind fra D6 eller på tværs af en bro fra øst. Broerne og D6 indgangen åbner din side rustning til fjenden, men normalt finder jeg hurtigt på vej ind fra D6 (fra nord) er sikrere. Dette område kan være godt for at tage billeder i ingenmandsland, og også at ramme fjendtlige kampvogne længere sydpå nær Bridges område. Ligesom andre område, det kan være fristende at skubbe langt vest, hvis du ser ingen fjender, men alt, hvad du gør, er omkring dig selv på alle sider af fjendtlige kampvogne tidligt i kampen.
Bridges
Bridges område på storm hele kommer ned til at dække de tre mulige overgangssteder ned i dette område. Begge sider har hjørner for at positionere sig på, men sjældent er alle tre dækket ordentligt og den sydlige vand passage er normalt den nemmeste at krydse tidligt. Hvis du krydser ved hjælp af denne sydligste rute så sørg for at have pistol depression og en stærk tårn at kæmpe dig vej ud på den anden side. De grønne områder på fjenden side er gode steder for en hurtig tung eller medium tank til at dart tværs at pin fjenden i før fjenden tunge kampvogne /tank-destroyere gøre det til dette område.
Hvis fjenden har den fordel, og er begynder at skubbe på tværs, så er det som regel bedst, hvis dit hold begynder at fallback længere mod nord. Hvis du opholder dig i de startpositioner tæt på kanalen, så vil du ikke være i stand til at dække alle de flankerende muligheder fjenden har. Flyt tilbage til rundkørslen at centralisere din kanoner og til at dække hinanden nemmere.
Spgs /artilleri
Typisk Spgs på Windstorm stick nær bunden selv om kampen finder meget lang på grund af layoutet af kortet . For hold 1 Spgs er normalt placeret i det nordøstlige hjørne og bevæger sig ud af dette område kommer ned til hvilken flanke er stærkere, og hvis kampen tager lang tid. Hvis din nordlige flanke er stærk derefter etablering i B8 og derefter på vej langs en linje vest vil give dig bedre skud ind i fjendens base og sydlige bydel. Hvis din nordlige flanke falder så din eneste valg, hvis at hovedet ned J linje mod byen. Dette i høj grad begrænser din evne til at ramme det meste af kortet, men tillader dig at fyre ind i din base, hvis fjenden er at fange den. Hvis du fortsætter med at bevæge sig ned i J8 /J9 du åbner spil i kortet, bortset fra din base. Sydpå i artilleri fra denne side er ikke ideelt, men det er bedre at flytte herned og holde sig i live derefter ophold i din base, hvis det vil blive oversvømmet tidligt.
Team 2 (rød)
nordlige Passage
nordlige Passage spiller meget ens for hold 2 sammenlignet med hold 1 bortset fra fordelen dette hold får med A3 /B3 bakke. Dette område er godt for lette kampvogne og medier til at komme til tidligt at spotte eventuelle fjender skubbe op en linje og for at få ild på dem tidligt. Hold 1 har den fordel op til kanten af A6 siden den forhøjede dækning lidt vippes syd (gør det sværere for fjender at ramme dig). Efter at komme til A6, hvis du vælger at skubbe du har valget at fortsætte, hvis der er begrænsede fjender dreje syd hjælp tegne fjender syd for jer.
River Bank /River
flodbredden og River områder spille stort set identisk med hold 1 bortset fra den tilføjede D3 /E3 bakke med udsigt det. Mens hold 1 har en par hills at positionere på de ikke er så nyttige i forhold til team 2s bakke, hvor 1-2 tanke kan have stor skud i disse områder. Begge områder er fantastisk til flankerende efter de første par minutter, men tidligt det er ikke klogt at skubbe til langt ind i dem.
Ingenmandsland /The Maze
væsentligste forskel med disse to områder på hold 2 er, at labyrinten er meget lettere at komme til, da du har et væld af coveret fra denne side. Dette er en mere levedygtig område for tungere tanke end den anden side ved hjælp af dette område, da det er mere sikkert at komme ind. Herfra kan du tage billeder i ingenmandsland, hvis du hovedet ind i den nordlige del af The Maze, eller hvis du skubber mod floden du har gode billeder i alle fjender forsøger at krydse broer område (eller uheldige Spgs).
Bridges
Sammenlignet mod hold 1 denne side af Windstorm har mindre dækning og gode positioner for byen området omkring "Bridges" område. Det er lettere for fjender at ramme dig, mens det er mere vanskeligt for dig til side-skraber og brand på dem sikkert. Selv om det er sværere at forhindre fjender fra at skubbe på tværs der er færre ruter, når de krydser til at angribe dig, der gør det lidt lettere at forsvare (men på ingen måde et stykke kage). Det er også lettere for denne side til at sende lys /medier /hurtigt tunge kampvogne over til fjenden side til pin fjenden. Nøglen til team 2 er ikke at lade fjenden til at begynde at skubbe på tværs grænseovergangene siden når det sker det er let at få skubbet tilbage, men hvis du får over floden først derefter du få overtaget, da dine dårlige positioner don ' t skade dig så meget.
Spgs /Artillery
Denne side af Windstorm har flere positioner i artilleri end hold 1, da der er meget mere jord at arbejde med. Opsætning i den sydlige område af kortet vil give dig bedre vinkler at ramme fjender fra H linje syd i byen og også bedre vinkler på at ramme fjender i ingenmandsland område. At vælge at holde sig langs den vestlige kant af kortet i de 1-3 linjer, du vil have gode skud i G linje i den sydlige by og halvdårlige skud andre steder på Windstorm.
Start ved H3 beliggenhed kan du nemt skubbe til den anden og tredje område, hvis dit hold har en stærk fod i den sydlige del af Windstorm. Bare husk på, at fjender i det tredje område kan få øje på dig, hvis du ikke er forsigtig, hvis de er stadig over floden. Personligt foretrækker jeg oprette i syd på team 2, da det giver store skud tidligt og er lettere at komme til. Hvis du vælger at starte i G1 har du mulighed for at flytte nord hvis dit hold falder i den sydlige del af kortet. Normalt dine billeder flytter nord vil ikke forbedre, men ligesom hold 1 denne rute er simpelthen at holde dig i live, hvis fjenden er fremskridt i retning af din base.