Spil Guider > online spil > alle online > En Dark Room Walkthrough

En Dark Room Walkthrough

A Dark Room Walkthrough
Se alle 5 billeder et mørkt rum skabt og ejet af tvetungede Games. Billeder, der bruges til uddannelsesmæssige formål.

Inspireret af Candy Box, et mørkt rum er en simpel tekst-baseret spil, der hurtigt balloner i noget langt mere komplekst. Din rush at overleve en kold nat udvikler sig til at opbygge et fællesskab, udforske en sandblæst landskab, og i sidste ende, flygter til et bedre sted. Denne gennemgang vil hjælpe dig igennem hvert trin af spillet; kan du give det en chance her.

The Dark Room

De første skridt. Du kan hurtigt vende af Dark Room i en tændt én efter belysning og fyre branden. Hold gøre dette indtil en fremmed vakler ind i rummet. Fortsætter indtil hun varmes. Til sidst vil du låse op for et nyt område: en Silent Forest. Du er lige begyndt.
Se alle 5 billeder Begyndelsen rum i et mørkt rum. Her efter nogle opgraderinger, kan du udføre en lang række opgaver.

Start din landsby

Ja, nu er det tid til at bygge en landsby. For at gøre dette, skal du samle ressourcer, begyndende med et absolut minimum af Wood og arbejde dig op derfra. Dette vil kræve en vis ventetid. For nu, holde indsamle Træ, indtil du har nok til en kurv. En kurv vil give dig mulighed for at indsamle mere Wood når du Saml.

Hold indsamle træ og du vil snart have nok til at bygge en hytte. Gør det, og din bygherre vil forsikre dig, at det hurtigt vil blive fyldt med landsbyboere. Hun taler sandt, som arbejdstagere vil bevæge sig inden for et minut eller to. Således begynder din lille landsby.

Selvom Traps er en anden levedygtige bekymring, og det første, du kan bygge, bør du fokusere på at opbygge Huts. Hytter får gradvist mere dyrt som du køber mere, men hver enkelt vil hæve din landsbyens befolkning. Jo flere landsbyboere du har, jo flere mennesker være at indsamle træ hvert tiende sekund. Byg Huts op til højst 80 befolkning og din landsby vil være klar til større bedrifter af produktionen. Hvis Huts er ikke en mulighed for bygning endnu, bare vent til du har mere Wood.
Se alle 5 billeder Din landsby i et mørkt rum. Dine muligheder ekspandere som du indsamle flere landsbyboere og håndværk mere emner.

Building din landsby

Meget af denne del af et mørkt rum
er et ventende spil. Du er nødt til at samle ressourcer og opbygge strukturer som de bliver tilgængelige.

  • Fælder
    . Tidligere nævnt, Fælder er nyttige til indsamling af Kød, Tænder, Fur, klud, og Scales. Jo flere Fælder du har, jo mere af hver vare, du får. Scales er særligt knappe, så du ønsker at max ud af dine Fælder-som kan være vanskelige, som væsener fra skoven periodisk vil Tromp i og ødelægge et tilfældigt beløb. Vær forberedt på at genopbygge dine Fælder ofte. Trap effektivitet forbedres, hvis de er agn.
  • Trading Post
    . Når du indsamler mindst en Fur fra en fælde, vil du låse handelsstation. Den Trading Post giver dig mulighed for at købe andre ressourcer og unikke genstande. Det er normalt bedre at finde disse elementer på egen hånd, men i nogle tilfælde (nemlig kompas) du ikke har meget valg i sagen.
  • Tannery
    . Indsamling en enkelt Fur også låser garverier. Konstruktion man tillader dig at omfordele Producenterne til Tanners. Tanners bruge op Fur du indsamler fra fælder og gøre det til læder i forholdet 5: 1. Dette vil spise op Fur hurtigt, men du har brug for læder for at fortsætte. Ikke meget valg.
  • Hytte
    . Indsamling Kød fra en fælde vil låse Lodge. Lodges giver dig mulighed for at omplacere Producenterne som jægere og fangere. Jægere samle Kød og Fur, der er virkelig handy tidligt; Trappers skifter Kød til Bait, som vil gøre dine Fælder mere effektiv.
  • Røgeri
    . Indsamling kød fra en Trap vil også låse Røgeri. Pølserne vil tillade dig at udpege Charcuitiers, som vil vende Træ og kød til saltede kød. Hærdet Kød er ikke nyttigt nu, men senere vil det give dig mulighed for at gå på eventyr og ikke sulte.
  • Workshop
    . Når du har nogle læder fra en Tanner, kan du bygge en Workshop. Workshops giver dig mulighed for at konstruere forskellige elementer, hvoraf de fleste er nyttige, mens du adventuring. Rækken af ​​emner, du kan gøre og bygge udvider som du indsamler nye ressourcer.

    Andre problemer

    Mens du bygger, vil du sandsynligvis bliver ramt af periodiske problemer. Ting som at stjæle ind i dit værelse natten, og hvis du ikke gider at kontrollere, vil de stjæle dit træ (og de kan administrere at tage nogle selv hvis du tjekke). Du kan også finde dine Fælder smadret af vilde dyr, og hvis du er særligt uheldig, vil dine landsbyboere blive angrebet og dræbt af vilde dyr. Disse er midlertidige tilbageslag, men du bliver nødt til at beskæftige sig med dem.

    Med den dårlige kommer det gode, og med jævne mellemrum vil du modtage besøgende på din landsby. De har en bred vifte af anmodninger, hvoraf de fleste vil gavne din landsby på en eller anden måde. Denne artikel dækker de forskellige fremmede, der kan dukke op (samt de mange elementer, du finder under dine rejser ... og rejse du vil).

    Nu er et godt tidspunkt at begynde at hober sig op en masse Fur og Læder. Du skal bruge både til den næste del af spillet:. En Dusty sti
    Se alle 5 billeder A Dusty Sti i et mørkt rum. Dine eventyr i omverdenen begynder her.

    En Dusty Path

    Når du har nok ressourcer (400 Furs, 20 Vægte og 10 tænder, eller mindre, hvis du støder på et Nomad), kan du købe en kompas. Compass låser en Dusty Path, som omfatter resten af ​​verden uden for din lille landsby. Det er herude, at du vil kæmpe fjender, scavenge for elementer, og opdage, hvor rodet op tingene er blevet.

    verden uden for landsbyen er forræderisk. Du ønsker følgende, før du hovedet ud, hvilket betyder, at indsamle en masse Fur, Læder, klud, og Wood:

    Fire eller fem Lommelygter

    Ni eller ti Hærdede Meats

    vandskind

    En Bone Spear

    En Rygsæk

    L Armour

    Leaving byen uden disse elementer er mulig, men utilrådeligt. Hvis du ikke dør af sult eller mangel på vand, vil du blive dræbt af rovdyr og ådselædere i stien er ødemarker.

    gå i gang og Dusty Path tager dig på et verdenskort. Du kan udforske dette kort på din fritid, men der er et par ting at huske på, mens du ser rundt.

    Hver gang du tager et skridt, du skal bruge op en Vand. Hver gang du tager to skridt, vil du bruge op en saltet kød. Hold godt øje med disse numre! Hvis den ene løber ud, vil du 'dø' og blive sparket tilbage til landsbyen.

    Du vil tilfældigt løbe ind antagonister, når du vandrer. Jo længere du går fra landsbyen, hårdere de får. Hvis du mister en kamp, ​​vil du blive sparket tilbage til landsbyen.

    Hvis en eller anden grund du ikke vende tilbage til landsbyen under din egen magt, mister du alt, hvad du transporterer. Dette omfatter emner, du samles op og emner, du startede med, navnlig uanset våben, du havde. Permanente poster (rustning, Rygsæk, vandskind, etc.) vil ikke gå tabt.

    Som du udforske, vil du opdage mere af kortet. Vend tilbage til landsbyen med succes og disse områder vil forblive utildækket for de efterfølgende rejser. Die, dog, og de dele, du udforsket vil blive fyldt i igen.

    Under kamp, ​​kan saltede kød bruges til at gendanne 10 HP. Pas på ikke at stole på saltede kød for meget, da du stadig har brug for det til at overleve vandring.

    Du kan bruge flere våben i kamp. For eksempel, hvis du havde en Bone Spear og en Iron Sword i din beholdning, vil både dukke op i løbet af en kamp, ​​og du kan bruge den ene, mens den anden afkølet. På denne måde kan din karakter hele tiden at angribe.

    Dit første mål bør være at finde en jernmine, betegnet på landkortet som en I. Ryd ud huse (H) og andre huler (V), indtil du komme på tværs af en I. Selvom fyldt med semi-vanskelige bæster, vil et ryddet jernmine tillade dig at gøre dine medarbejdere i iron minearbejdere. Jern kan bruges til at skabe en masse nye elementer på Workshop. Du ønsker disse elementer for udvidet udforskning:

    Cask

    Wagon

    jeg Armerede

    Iron Sword
    < p> med disse elementer, såvel som mere saltede kød (i 20'erne), vil du være bedre egnet til at udforske kanterne af ørkenen. Hold på udkig efter en kulmine (C). Svarende til jernmine kan kulminer blive ryddet ud, så du kan rekruttere kulminearbejdere.
    Se alle 5 billeder Verdenskortet i et mørkt rum. Efter et stykke tid, det er her de fleste af spillets handling vil finde sted.

    Tilbage i landsbyen

    Med Jern og kul opdaget (og formentlig ulåst, hvis du befriet begge typer miner), kan du oprette nogle nye bygninger og åbne andre nye muligheder. Den store nu er stålværket, som giver dig mulighed for at tildele stålarbejdere. Stål, som du måske har fundet i små mængder i huler, giver dig mulighed for at opbygge en masse nyt udstyr til eventyr:

    Vandtank

    Convoy

    S Armour

    Stål Sword

    Stål Swords vil lejlighedsvist poppe op, mens eventyr. Resten du skal købe, før du ud på dit næste eventyr; de vil tillade dig at gå meget længere og frastøde langt stærkere modstandere. Hold en Bone Spear, en Iron Sword, og en stål sværd på dig, mens du udforsker, så du kan uddele et væld af skader i kort rækkefølge.

    Yderligere Støvethed

    Med bedre emner, du kan nu bevæge sig ud over de magre grænser landsbyen og søge nye områder i en Dusty sti. Du er stærk nok nu til at forlade træerne og udforske ødemarker, men være varsomme med pistol-toters. Bolas, som du sikkert har fundet mens udforske byer, er fantastisk nyttige mod avancerede fjender. Så også er de rifler de falder. Forsøg ikke at udforske kanterne af kortet, medmindre du har omkring 40 saltede kød og en klar til levering af Forposter, der kan gendanne dit vand.

    Din største bekymring nu bør være at opdage svovl mine på kortet , hvilket ikke vil være, at langt fra din landsby. Advarsel: Det er bevogtet af nogle potente soldater, der kan udslette dig ud, hvis du ikke er forsigtig. Hvis du har problemer med at komme forbi dem, vente, indtil du har fået alle de frynsegoder fra besøg Masters før du løber ind i kampen. Når du har Svovl i rigelig forsyning, opbygge en Armoury. Dette vil låse våbenssmedenes, så du kan kværne Bullets meget hurtigere end hvis du har købt dem fra Trading Post.

    En gammel Starship

    Som du vandre kortet, vil du i sidste ende stødt på en W. Dette er landing stedet af en gammel Starship, som du i sidste ende nødt til at ordne. Dens skrog skal arbejde og dets motorer har brug for opgradering; begge kræver Alien Alloy. Som du sikkert har opdaget, Alien Alloy er ganske sjældent, men i sidste ende det værd.

    et mørkt rum s
    sidste udfordring hængsler på værdige motorer og en stærk skrog. Tilføj et punkt til Motorer og dit skib reaktionsevne vil forbedre. Tilføj et punkt til Hull, og du vil være tilladt endnu et hit. En anden hit i hvilken forstand, spørger du? Simpelt nok:. Du er ledes ud i rummet

    Når du tager ud, vil du ender i en tempofyldt rum sekvens, svæve gennem hvad der synes at være en asteroidebæltet. Du er nødt til at undvige, vævning, og blast gennem stigende antal plads klipper. Hvor meget tid du bruger pumpe punkter i Motorer og Hull er op til dig, men anbefales mindst fem punkter i hver, hvis ikke mere. Det koster en masse at købe Alien Alloy, så hvis du støder på nogen i området, gør at bringe det tilbage til din landsby en prioritet.

    Weave gennem de asteroider med succes, og du vil gennemføre spillet ... og loop tilbage til begyndelsen. Ingen hvile for den trætte.

  • Relaterede artikler