Level 1-1
Du begynder din søgen i Tower of Sages i et rum fuld af piedestaler. Fortsæt lige nord gennem denne lille værelse og ind i den næste, et større rum fyldt med grønne områder. Følg stien mod nord-vest for at finde Grand Sage.
Grand Sage er dit første skridt til magtudøvelsen Minions, monstrene af spillet. Han vil stille dig et spørgsmål, som vil sætte standarden for dine undersåtter: Hvordan fik du dine undersåtter? Fortsæt nord forbi Grand Sage at finde den første kamp værelse. Du skal besejre tre studerende til at indsamle nøgler, som vil tillade dig at gå videre til en Minor Sage. Tal med den første elev til at engagere sig i kamp. Student Dette er en nem nok kamp. Har din Ticub og Zapig fokus på én modstander ad gangen, indtil du har bragt dem begge ned. Må ikke bekymre dig om at reducere angreb styrke -. De vil ikke vare længe nok til at gøre betydelig skade, hvis du sætter dem ned med Zapig flamme angreb Winning vil give dig en nøgle og nogle penge. Du kan også re-kamp denne studerende for mere erfaring. Bemærk, at dine håndlangere vil blive gendannet til fuld sundhed efter kampen, uanset sårene, de vedholdende under kampen, ved en helbredende sten i det næste kammer. Fortsæt nord. I det næste skovareal finder du den anden elev ud til højre for den centrale træet. Student Nord for her er der en større korridor. Følg den mod vest for at finde den tredje elev. Student En anden simpel kamp. Chirpla er en hurtig lille djævel og vil sandsynligvis gå først, men det vil gå ned temmelig nemt til en fysisk angreb eller en af Zapig elektriske angreb. Slå hende optjener du nogle penge og den sidste nøgle. Døren er du nødt til at låse er tilbage den måde du kom, men før du hovedet der, fortsætter vest gennem den næste dør. I det tilstødende rum finder du en hætteklædte mand, der vil give dig et kort over den nuværende gulv. Det indsamlede, chef for døren med de tre låse. Du finder Minor Sage venter indenfor. Minor Sage Din første store slag er en smule hårdere end de studerende, du står over for før, da Sage s Betehorn er ikke svag til de elementer i dine eksisterende Minions. Fokuser dine stærkeste ikke-elementære angreb på det først. Den Chirpla er en eftertanke. Slå Minor Sage vil give dig et stykke af Sage Seal of Courage, en nøgle og lidt guld. Ved nu skal du også have nok guldstjerner til råd skill point for din karakter; vælge som du ønsker. Brug nøglen på døren mod nord. Indeni er der en rugeri, der er fuld af æg. Tilgang en, og du vil modtage din helt egen Sapent. Woo. Den Sapent kan gøre kort arbejde Betehorn, hvis du ønsker at høste erfaringer fra Minor Sage. Fortsæt nordpå gennem rugeriet. Ahead er et andet rum, hvor du finder en hub slags hvor du kan gøre en række ting. Det er alt for nu. Fortsæt nord og ud af denne dør, når du er færdig kigger rundt for at afslutte 1-1. Level 1-2 Mønstret ud her bør blive fortrolige hurtig. Flere studerende til at slå og nøgler til at indsamle at nå slutningen af området. Videre! Student Den eneste tricky del af denne kamp er den nyligt indførte skjold barriere, som vil gøre Minions usårlig tilfældigt. Arbejde omkring det og steg dine fjender. Beyond her er en splittelse i stien. Til venstre og højre er to flere elever. Student (til venstre) Let nok. Chimillas dø ved ild; Den Tremole er sårbar over for plante-angreb. Student (til højre) Du har kæmpet disse fyre før. Kæmp i overensstemmelse hermed. Gå syd gennem dette område for at finde en vismand med en kort for området. Brug de tre nøgler til at komme på det næste Minor Sage slag ud over den låste dør. Minor Sage Plant er din ven her. Ikke meget andet at sige, virkelig, hvis du holder op med dine niveauer. Pisk denne fyr for anden luns af Sage Seal of Courage. Beyond her er en anden Hatchery; en af disse heldige æggene bord over en Tremole. Tidligere her er en anden hub, og efter at slutningen af niveauet. Level 1-3 Rejsen fortsætter! Intet har ændret sig, bortset fra de niveauer og undersåtterne. Student (øverst til venstre) Denne kamp fungerer som en intro til vand Minions. Elektriske og plante angreb vil redde dagen. I venstre side af dette rum er en sti til en kort-bærende munk. Student (nederst til venstre) Nye fjender, ikke vanskelige fjender. Beat 'em up med dine stærkeste angreb. Student (til højre) Elecat er den største trussel, og kan blive udslettet relativt let med jorden bevæger sig. Resten er temmelig ho-hum fjender. Minor Sage Denne kamp er kun vanskelig på grund af det faktum, at to fjender og to allierede vil blive dækket af skjolde, efterlader din resterende Minions helt blotlagt. Brug dine mest kraftfulde angreb til at bringe fjender ned en-på-en-tid i stedet opdele dine angreb og målretning svagheder specifikt Ud over denne fyr, den sædvanlige: a. Rugeri. Grab dig selv en Chirpla og fortsætter op i tårnet. Level Boss Nu hvor du har brikkerne i Sage Seal of Courage, du har brug for nogen til at kombinere det i en enkelt pakning. Boss kamp tid! Grass Sage Troede kampen var lidt nemt? Det er ved at ændre sig. The Grass Sage team er temmelig hård, bestående af en lang række forskellige typer. Dit første mål bør altid være Shrumpy, da det buffs resten af holdet og er generelt meget irriterende. Rexabee kommer næste. Resten er standard billetpris - gå med alt efter hvad er i øjeblikket ubevogtet Ved at slå græsset Sage du modtage den fulde Sage Seal of Courage.. Tag din præmie og gå tilbage den måde du kom. § to af tårnet lægger forude! (Da Grass Sage bemærker, kan du nu finde skattekister fulde af guld spredt over hele fangehullet. Du har nu en grund til at udforske kortene.) Trin 2-1 studerende (til venstre) Du har indtastet et land af ild, selv om der stadig er en rimelig blanding af onde i denne ene. Tag ud Vudus første, Tatails sekunder, og Octaleaf sidste. Studerende (til højre) Så meget for brand. Den Octaleaf og Octagrass er begge planter, og bør fjernes efter hast. De Wormifs vil gå under med plante eller vand. Student (øverst) Vudus forrang, med Betehorn kommer på andenpladsen. Octaleafs er farlige, men de synes ikke at gøre så meget som de to andre typer af undersåtterne. Ahead og til højre for denne endelige studerende er det Map-bærer. Minor Sage den eneste nye post er Cubble, og det er ikke helt farlig nok til at overskygge de Vudus. Tør dem ud, før du tager på noget andet. Trin 2-2 Student Slå denne elev er ikke så svært. få tre stjerner er en anden sag. Tag ud Cubbles først og fremmest, så Octagrass, så super-slow Cubble. Denne runde introducerer baggrunden magi, der vil skade dit team lejlighedsvis, og her er de skabe ravage med dit team. Holdkammerater med masser af HP er at foretrække, hvis du ønsker at max ud af dine stjerner. Student (til højre) Oooo, dæmoner og udøde. Roman. Du vil sandsynligvis ikke have hellige angreb på dette tidspunkt, så fokus på vand og normale angreb til at bringe disse skabninger ned. De er ikke så hård. Past denne elev finder du en vismand med en kort. Studerende (til venstre) En broget sortiment, her. Ingen af dem er særligt farlige. Den Tadcoa og Betehorn kan gå først at skære ned på offensiv magt. Minor Sage Ikke en hård kamp, men det kan være lidt vanskelig at få tre stjerner . Jeg fandt det lettest at dræbe Kittyvile første, der afbøjer skader over til Tremole men stadig tage ud katten. Den Volcanoad er temmelig hård, så tager det ud næste med ild angreb. Resten kan falde i orden. Færdiggørelse 2-2 låser bonus kortet i afsnit ét. Bonus Stage One Student Fire gør ganske godt her. Ikke meget andet at sige. Student (øverst til højre) Som en ny ankomst Foramare kan være et fristende mål, men Sealos er den største trussel. De har en irriterende tilbøjelighed til healing og gør en masse skader. Tør disse to ud først med elektriske eller plantesygdomme angreb. (Efter at have afsluttet denne elev off, head lige gennem den næste dør for at finde en fyr med en kort.) Student (nederste højre) Hvis du får chancen, tage ud Holymantis først. Dens helbredende bevægelser er meget irriterende. De Kleptoons er en smerte, men dø let nok, så de kommer næste. Afslut resten, når de er væk. Minor Sage tallene er i din favør, men deres Tenasauras er en smertefuld kunde. Tør den ud først og resten af gruppen vil falde. Igen, tage ud Holymantis tidligt, før det kan helbrede og buff de onde. Trin 2-3 Studerende (til venstre) Wormifs er lidt farligt, men som sædvanlig glasset kanon Vudus bør være din primære mål. Ikke alt for svært samlet. Student (øverst) kamæleoner og Electroboars er nogenlunde halv-og halvt på truslen skalaen, selvom kamæleoner tip skalaen lidt i kraft af deres sejhed. Ice eller DIN angreb er dine bedste spil. Ud over dette slag, i øverste venstre hjørne af området, kan du finde en kort. Studerende (nederst) Der er en masse afbøjning foregår i denne kamp, men ingen af de onde synes også opsat på at få dig, specifikt, et væld af skader. Hold dine undersåtter sunde og fokusere på elementært svagheder. Vand er generelt stor her. Minor Sage dine første par hits kommer til at få omdirigeret til de bageste to Minions (den Rottar og Cubble), så planlægge dine angreb i overensstemmelse hermed med nogle våde strejker. Fire er en stor fallback efter resten af fjenderne er ryddet. Level Boss Fire Sage Der er lidt af afbøjning her, men for det meste er det en straight-on kamp. Vand er stadig et dagligt syn i din handling, og dino virker vidundere på de fleste af fjender. Dette Sage er lettere end den sidste boss, du var nødt til at stå over for, i almindelighed, selv om han stadig vanskeligere end den gennemsnitlige kombattant. Slå Fire Sage vil låse perle kombinerer i navene mellem etaper. Kombinere tre perler vil resultere i en stærkere perle, og da dine undersåtter har begrænset perle slots, er dette absolut værd at gøre. Trin 3-1 Student Ikke en frygtelig introduktion til denne nye sektion af spillet. Robotter er sårbare over for vand og elektricitet, som du sandsynligvis have; Gigaslimes bare skal tilhugget ned. Student Killing Emperun er afgørende for en tre stjernede sejr her, da det omdirigerer skade på andre mål for meget for effektive takedowns. Blast den med en barsk vand angreb, så gå for resten af de onde. Shoktails første, Kleptoons sekunder. Student Som med Shoktail i den foregående kamp, den Armordilla omfordeler skader i denne kamp. Målet for det første med en effekt ild, vand af elektrisk angreb, så makulere resten. Hoved syd for denne kamp for at finde Kort for niveauet. Minor Sage Endnu en gang en Armordilla sætter en regn på din parade. Eliminer det på samme måde du gjorde den foregående, så lå på skader på Ant-8r i naturalier. Den Foramare er sårbar over for is, flyvende eller lyn, og Gigaslimes bliver nødt til at blive bragt ned af dæmoner eller de udøde, hvis ikke gennem Alene nedslidning. Trin 3-2 Student ( højre) Der er lidt af en blanding, her, og de fleste af dem er ret langsom - selv stærk. De Houndlers er din første prioritet, da de kan ramme alle på én gang for en anstændig mængde af skader. Trods hvordan de ser disse fyre kan blive såret af vand, selvom jorden er det bedste valg. Når slaget er færdig, skal du kontrollere det øverste højre hjørne af plads til en teleporter, som vil zip dig til et par tilfældige kister. Studerende (til venstre) Denne kamp er usædvanligt i, at de første par Minions besejrede vil blive erstattet af Vudus ( de onde) og Betehorns (dit team). Vand er derfor ganske praktisk her, som er dæmon for Gigaslimes og jord for Houndlers. Under en Betehorn på dit hold, hvis du ikke har noget andet effektivt mod brand er faktisk temmelig praktisk. Student (nederst) Hydravolts er din primære bekymring her. De er lidt hurtigt, og ramte virkelig hårdt ... men synes at være opbrugt fra den anden tur. Derfor vinde kampen er ikke svært ... men vinde med tre stjerner er. Enten kommer tilbage med et højere niveau senere eller kæmpe med hurtige kombattanter, der kan overhale den Hydravolts. Vær på vagt over for den Hydravolt i øverste højre hjørne, da det vil afspejle skade tilbage på dig. Hoved syd for denne kamp for at finde den fyr med Map. (Blive advaret! Denne studerende synes at glitch efter kampen, at placere din karakter i et sted, hvor han eller hun ikke kan bevæge sig. Hvis dette sker dig ' ll nødt til at forlade til lobbyen og genindtræde at fortsætte.) Minor Sage denne kamp er temmelig standard til det niveau, og hvis du har overlevet de andre kampe, du vil overleve dette . Der er flere udskiftning monstre faldt i på denne kamp, men de hellige monstre du modtager nemt trumf dæmonerne på den anden side. Færdiggørelse denne fase vil låse bonus etape af den anden verden. Bonus Stage To studerende (midten) Titoro er langt den værste fjende, du står her. Bring det ned hurtigt, eller det vil brusebad dit hold med en stor smerte. Alt andet er standard billetpris og let at slå. Student (øverst til højre) En forholdsvis ligetil kamp. Vand er din ven i hele. Stop Firoxes før de buff alle i uovervindelighed. Også ned denne passage er det rum med Map holderen. Student (øverst til venstre) Electroboars er en smerte. De er defensivt svage, men de har en forkærlighed for seriekobling op på dine karakterer. Det er derfor temmelig svært at få tre stjerner på denne ene. Hurtige tegn, eller dem, der ikke sårbare over for brand eller el, er at foretrække. Prøv at afslutte denne kamp hurtigt - fjenden stave for niveauet reducerer angreb styrke og arbejder forbi det er virkelig irriterende, hvis du tager for lang tid Minor Sage smerten, smerten af det hele . Giv disse hurtige krigere ethvert rum, og de vil udslette dit team. Titoro skal gå først, med Firox og Smouldor går næste. De Octagrasses er ikke alt for dårlig, men de er irriterende som backup. Speedy tegn er afgørende her! Trin 3-3 Student (venstre portal) robotter, robotter, robotter, det sjove aldrig ender med robotter. El, ild og vand er alle store i denne kamp, hvilket betyder, at bringe i en Foramare fra udskiftning Minions er ikke en dårlig idé. Din energi vil blive undergravet meget i denne kamp, så vælg dine bevægelser med omtanke. Student (højre portal) Fire Minions til kampen er en nice ændring af trit, men disse brændende modstandere kan alligevel vise sig ganske smertefuld. Heldigvis ingen af dem er overvældende hurtigt. Tør de Hudus først og koncentrere resten af din ildkraft på de to andre. Med nogle anstændige moves valg (primært vand), bør du ikke have meget besvær at vinde denne kamp. Fortsæt syd forbi her for at finde kortet. Student (midterste portal) Ah, skjolde, hvordan vi ikke gå glip af jer. Tør Arcticowl straks, så tygge op resten af holdet. Fire er din ven gennem det meste af denne nærkamp, save mod Sumole. Watch out for dem Quickapents. Minor Sage Denne kamp er langt hårdere end det ser ud. Hver gang du besejrer en af de tre kombattanter det vil blive erstattet af en Slime - og dette vil holde sker længe efter robotterne løber ud. Du har brug for defensivt-potente angribere i denne, der kan klare den lange række af Slimes og uddele en hel del skader. Eventuelle all-rammer angreb vil vise sig uvurderlig. Single-hit, bør høj effekt angribere med lav forsvar ikke bruges her. Boss Battle Electric Sage Tricky, men håndterbare. Vand er generelt din bedste satsning her, da de fleste af de fjender er svag til det - og det omfatter udskiftning fjender, der dukker på, når du nedbringe Sage team. Det er en forholdsvis enkel kamp, og Sumoles på din side, som absorberer det meste af skaden bør gøre at få tre stjerner forholdsvis let. Beating denne Electric Sage vil give dig den tredje segl. Du vil også låse evnen til at samle to æg, når i et rugeri, og vælge den Minion du foretrækker. Handy.
'Jeg reddede dem «vil gave dine Titans med en lidt højere angreb. "De var en gave" giver dem lidt mere sundhed. "Jeg er ikke fortæller dig" tilføjer mere fart. Vælg efter din spillestil.
Sapent x 2, niveau 4
Chimilla x 2, niveau 5
< p> En anden simpel kamp, og du behøver ikke at bekymre sig om at blive forgiftet. Fire er din ven igen. Pisk den studerende for nogle penge og en anden nøgle.
Sapent, niveau 6
Chirpla, niveau 6
Chirpla, niveau 7
Betehorn, niveau 7
Se alle 6 billeder
Sapent x 2, level 8
Archick, level 8
Chimilla x 2, level 8
Tremole, level 8
Chirpla, niveau 9
Sapent, niveau 9
Archick, niveau 9
Betehorn, level 10
Tremole, level 10
Sapent, niveau 10
Sealo, niveau 11
Sapent x 3, niveau 11
Sapent, level 11
Tatail x 3 , niveau 11
Elecat, niveau 12
Slime x 3, level 12
Sealo, niveau 13
Sapent, niveau 13
Tremole, niveau 13
Chirpla, niveau 13
Rexabee, niveau 15
Tremole, niveau 15
Cobrapent, niveau 15
Chirpla, niveau 15
Se alle 6 billeder verden 2
Vudu x 2, level 16
Octaleaf, level 16
Tatail x 2, level 16
Wormif x 2, level 16
Octaleaf, level 16
Octagrass, level 16
Octaleaf x 2, level 16
Vudu x 2, level 16
Betehorn, level 16
Vudu x 2, niveau 18
Octaleaf x 2, niveau 18
Cubble, niveau 18
Tadcoal x 3, niveau 19
Octagrass, niveau 19
Cubble, niveau 19
Pumcin x 3, niveau 20
Leeru x 2 , niveau 20
Betehorn, niveau 20
Kittyvile x 2, niveau 20
Tadcoal, level 20
Kleptoon, niveau 20
Chameleon, niveau 21
Volcanoad, niveau 21
Tadcoal, level 21
Tremole, niveau 21
Sapent, niveau 20
Shrumpy, niveau 20
Shrumpy, niveau 20
Rexabee, niveau 20
Betehorn, niveau 20
Foramare, niveau 21
Sealo x 2, niveau 21
Tremole , niveau 21
Archick, niveau 21
Cactilla, niveau 22
Eldrest, level 22
Holymantis, niveau 22
Kleptoon x 2, niveau 22
Foramare, niveau 22
Tenasauras, niveau 22
Holymantis, niveau 22
Cobrapent, level 22
Vudu x 2, niveau 22
Wormif x 2, niveau 22
Volcanoad, niveau 22
kamæleon x 2, niveau 22
Electroboar x 2, niveau 22
Vudu, niveau 22
Volcanoad, niveau 23
Octatree, niveau 23
Blazebar, niveau 23
Cubble, niveau 23
Wormif, niveau 23
Octagrass x 2, niveau 24
Wormif, niveau 24
Rottar, niveau 24
Cubble, niveau 24
Smouldor, level 26
Electroboar, level 26
Hudu, niveau 26
Rottar, niveau 26
Chameleon, niveau 26
Se alle 6 billeder Se alle 6 billeder World 3
Gigaslime x 3, niveau 27
Ant-8r x 2, niveau 27
Shoktail x 2, niveau 27
Emperun, level 27
Kleptoon x 2, niveau 27
Gigaslime x 2, niveau 28
Emperun x 2, niveau 28
Armordilla, niveau 28
Foramare, niveau 29
Armordilla, niveau 29
Gigaslime, niveau 29
Ant-8R, level 29
Houndler x 2, niveau 31
Hydravolt, niveau 31
Armordilla, niveau 31
Emperun, niveau 31
Houndler x 2, niveau 30
Gigaslime x 2, niveau 30
Armordillo, niveau 30
Ant-8r, niveau 31
Hydravolt, level 31
Armordillo, niveau 31
Hydravolt, niveau 32
Houndler x 2, niveau 32
Foarmare, level 32
Armordillo, niveau 32
Harwing, niveau 31
Kleptoon, level 31
Titoro, niveau 31
Rottar x 2, niveau 32
Firox x 2, niveau 32
Wormif, niveau 32
Electroboar x 3, niveau 32
Octagrass, niveau 32
Smouldor, level 32
Firox, niveau. 33
Titoro, niveau 33
Octagrass x 2, niveau 33
Smouldor, niveau 33
Ant-8r x 3, niveau 33
Amliflier, level 33
Armordillo, niveau 33
Hudu x 2, niveau 34
Eruptoad , niveau 34
Blazebar, niveau 34
Quickapent x 2, niveau 34
Cactilla, niveau 34
Sumole, niveau 34
Ant-8r, niveau 35
Amliflier, niveau 35
Armordillo, niveau 35
Megalatron, niveau 37
< li> Cheecha, niveau 37
Ant-8r, niveau 37
Armordillo, niveau 37
Emperun, niveau 37