Spil Guider > online spil > alle online > Min Hero: Tower of Sages Walkthrough

Min Hero: Tower of Sages Walkthrough

Min Hero: Tower of Sages Walkthrough
Se alle 6 billeder Min Hero: Tower af vismænd, der ejes af Toy Chest Games. Billeder, der bruges til uddannelsesmæssige formål. Se alle 6 billeder World 1

Level 1-1

Du begynder din søgen i Tower of Sages i et rum fuld af piedestaler. Fortsæt lige nord gennem denne lille værelse og ind i den næste, et større rum fyldt med grønne områder. Følg stien mod nord-vest for at finde Grand Sage.

Grand Sage er dit første skridt til magtudøvelsen Minions, monstrene af spillet. Han vil stille dig et spørgsmål, som vil sætte standarden for dine undersåtter: Hvordan fik du dine undersåtter?
'Jeg reddede dem «vil gave dine Titans med en lidt højere angreb. "De var en gave" giver dem lidt mere sundhed. "Jeg er ikke fortæller dig" tilføjer mere fart. Vælg efter din spillestil.

Fortsæt nord forbi Grand Sage at finde den første kamp værelse. Du skal besejre tre studerende til at indsamle nøgler, som vil tillade dig at gå videre til en Minor Sage. Tal med den første elev til at engagere sig i kamp.

Student

Sapent x 2, niveau 4

Dette er en nem nok kamp. Har din Ticub og Zapig fokus på én modstander ad gangen, indtil du har bragt dem begge ned. Må ikke bekymre dig om at reducere angreb styrke -. De vil ikke vare længe nok til at gøre betydelig skade, hvis du sætter dem ned med Zapig flamme angreb

Winning vil give dig en nøgle og nogle penge. Du kan også re-kamp denne studerende for mere erfaring. Bemærk, at dine håndlangere vil blive gendannet til fuld sundhed efter kampen, uanset sårene, de vedholdende under kampen, ved en helbredende sten i det næste kammer.

Fortsæt nord. I det næste skovareal finder du den anden elev ud til højre for den centrale træet.

Student

Chimilla x 2, niveau 5
< p> En anden simpel kamp, ​​og du behøver ikke at bekymre sig om at blive forgiftet. Fire er din ven igen. Pisk den studerende for nogle penge og en anden nøgle.

Nord for her er der en større korridor. Følg den mod vest for at finde den tredje elev.

Student

Sapent, niveau 6

Chirpla, niveau 6

En anden simpel kamp. Chirpla er en hurtig lille djævel og vil sandsynligvis gå først, men det vil gå ned temmelig nemt til en fysisk angreb eller en af ​​Zapig elektriske angreb. Slå hende optjener du nogle penge og den sidste nøgle.

Døren er du nødt til at låse er tilbage den måde du kom, men før du hovedet der, fortsætter vest gennem den næste dør. I det tilstødende rum finder du en hætteklædte mand, der vil give dig et kort over den nuværende gulv. Det indsamlede, chef for døren med de tre låse. Du finder Minor Sage venter indenfor.

Minor Sage

Chirpla, niveau 7

Betehorn, niveau 7

Din første store slag er en smule hårdere end de studerende, du står over for før, da Sage s Betehorn er ikke svag til de elementer i dine eksisterende Minions. Fokuser dine stærkeste ikke-elementære angreb på det først. Den Chirpla er en eftertanke. Slå Minor Sage vil give dig et stykke af Sage Seal of Courage, en nøgle og lidt guld. Ved nu skal du også have nok guldstjerner til råd skill point for din karakter; vælge som du ønsker.

Brug nøglen på døren mod nord. Indeni er der en rugeri, der er fuld af æg. Tilgang en, og du vil modtage din helt egen Sapent. Woo. Den Sapent kan gøre kort arbejde Betehorn, hvis du ønsker at høste erfaringer fra Minor Sage.

Fortsæt nordpå gennem rugeriet. Ahead er et andet rum, hvor du finder en hub slags hvor du kan gøre en række ting.

  • I her er en sælger. Han bærer nogle tier-én perler kan du i øjeblikket har råd og nogle højere lag perler, der er alt for dyrt. Køb som du ønsker det. Hvert monster har fire perle slots; to af dem er låst fra get-go, selvom du kan låse dem op ved at besøge så godt spil via linket. God deal, virkelig.
  • Også her er der en mand, der vil holde dine overskydende Minions, forbi de fem Minion grænse. Du vil beskæftige sig med ham snart.
  • En perle Crafter her kan kombinere ædelstene. Du skal have to Sage Seals at beskæftige sig med ham.
  • På venstre side af rummet er en enorm æg, der indeholder en Titan. Du får på denne en dag.

    Det er alt for nu. Fortsæt nord og ud af denne dør, når du er færdig kigger rundt for at afslutte 1-1.
    Se alle 6 billeder

    Level 1-2

    Mønstret ud her bør blive fortrolige hurtig. Flere studerende til at slå og nøgler til at indsamle at nå slutningen af ​​området. Videre!

    Student

    Sapent x 2, level 8

    Archick, level 8

    Den eneste tricky del af denne kamp er den nyligt indførte skjold barriere, som vil gøre Minions usårlig tilfældigt. Arbejde omkring det og steg dine fjender.

    Beyond her er en splittelse i stien. Til venstre og højre er to flere elever.

    Student (til venstre)

    Chimilla x 2, level 8

    Tremole, level 8

    Let nok. Chimillas dø ved ild; Den Tremole er sårbar over for plante-angreb.

    Student (til højre)

    Chirpla, niveau 9

    Sapent, niveau 9

    Archick, niveau 9

    Du har kæmpet disse fyre før. Kæmp i overensstemmelse hermed. Gå syd gennem dette område for at finde en vismand med en kort for området.

    Brug de tre nøgler til at komme på det næste Minor Sage slag ud over den låste dør.

    Minor Sage


    Betehorn, level 10

    Tremole, level 10

    Sapent, niveau 10

    Plant er din ven her. Ikke meget andet at sige, virkelig, hvis du holder op med dine niveauer. Pisk denne fyr for anden luns af Sage Seal of Courage. Beyond her er en anden Hatchery; en af ​​disse heldige æggene bord over en Tremole. Tidligere her er en anden hub, og efter at slutningen af ​​niveauet.

    Level 1-3

    Rejsen fortsætter! Intet har ændret sig, bortset fra de niveauer og undersåtterne.

    Student (øverst til venstre)

    Sealo, niveau 11

    Sapent x 3, niveau 11

    Denne kamp fungerer som en intro til vand Minions. Elektriske og plante angreb vil redde dagen. I venstre side af dette rum er en sti til en kort-bærende munk.

    Student (nederst til venstre)

    Sapent, level 11

    Tatail x 3 , niveau 11

    Nye fjender, ikke vanskelige fjender. Beat 'em up med dine stærkeste angreb.

    Student (til højre)

    Elecat, niveau 12

    Slime x 3, level 12

    Elecat er den største trussel, og kan blive udslettet relativt let med jorden bevæger sig. Resten er temmelig ho-hum fjender.

    Minor Sage

    Sealo, niveau 13

    Sapent, niveau 13

    Tremole, niveau 13

    Chirpla, niveau 13

    Denne kamp er kun vanskelig på grund af det faktum, at to fjender og to allierede vil blive dækket af skjolde, efterlader din resterende Minions helt blotlagt. Brug dine mest kraftfulde angreb til at bringe fjender ned en-på-en-tid i stedet opdele dine angreb og målretning svagheder specifikt

    Ud over denne fyr, den sædvanlige: a. Rugeri. Grab dig selv en Chirpla og fortsætter op i tårnet.

    Level Boss

    Nu hvor du har brikkerne i Sage Seal of Courage, du har brug for nogen til at kombinere det i en enkelt pakning. Boss kamp tid!

    Grass Sage

    Rexabee, niveau 15

    Tremole, niveau 15

    Cobrapent, niveau 15

  • Shrumpy, level 15

    Chirpla, niveau 15

    Troede kampen var lidt nemt? Det er ved at ændre sig. The Grass Sage team er temmelig hård, bestående af en lang række forskellige typer. Dit første mål bør altid være Shrumpy, da det buffs resten af ​​holdet og er generelt meget irriterende. Rexabee kommer næste. Resten er standard billetpris - gå med alt efter hvad er i øjeblikket ubevogtet

    Ved at slå græsset Sage du modtage den fulde Sage Seal of Courage.. Tag din præmie og gå tilbage den måde du kom. § to af tårnet lægger forude!

    (Da Grass Sage bemærker, kan du nu finde skattekister fulde af guld spredt over hele fangehullet. Du har nu en grund til at udforske kortene.)
    Se alle 6 billeder verden 2

    Trin 2-1

    studerende (til venstre)

    Vudu x 2, level 16

    Octaleaf, level 16

    Tatail x 2, level 16

    Du har indtastet et land af ild, selv om der stadig er en rimelig blanding af onde i denne ene. Tag ud Vudus første, Tatails sekunder, og Octaleaf sidste.

    Studerende (til højre)

    Wormif x 2, level 16

    Octaleaf, level 16

    Octagrass, level 16

    Så meget for brand. Den Octaleaf og Octagrass er begge planter, og bør fjernes efter hast. De Wormifs vil gå under med plante eller vand.

    Student (øverst)

    Octaleaf x 2, level 16

    Vudu x 2, level 16

    Betehorn, level 16

    Vudus forrang, med Betehorn kommer på andenpladsen. Octaleafs er farlige, men de synes ikke at gøre så meget som de to andre typer af undersåtterne. Ahead og til højre for denne endelige studerende er det Map-bærer.

    Minor Sage

    Vudu x 2, niveau 18

    Octaleaf x 2, niveau 18

    Cubble, niveau 18

    den eneste nye post er Cubble, og det er ikke helt farlig nok til at overskygge de Vudus. Tør dem ud, før du tager på noget andet.

    Trin 2-2

    Student

    Tadcoal x 3, niveau 19

    Octagrass, niveau 19

    Cubble, niveau 19

    Slå denne elev er ikke så svært. få tre stjerner er en anden sag. Tag ud Cubbles først og fremmest, så Octagrass, så super-slow Cubble. Denne runde introducerer baggrunden magi, der vil skade dit team lejlighedsvis, og her er de skabe ravage med dit team. Holdkammerater med masser af HP er at foretrække, hvis du ønsker at max ud af dine stjerner.

    Student (til højre)

    Pumcin x 3, niveau 20

    Leeru x 2 , niveau 20

    Oooo, dæmoner og udøde. Roman. Du vil sandsynligvis ikke have hellige angreb på dette tidspunkt, så fokus på vand og normale angreb til at bringe disse skabninger ned. De er ikke så hård. Past denne elev finder du en vismand med en kort.

    Studerende (til venstre)

    Betehorn, niveau 20

    Kittyvile x 2, niveau 20

    Tadcoal, level 20

    Kleptoon, niveau 20

    En broget sortiment, her. Ingen af ​​dem er særligt farlige. Den Tadcoa og Betehorn kan gå først at skære ned på offensiv magt.

    Minor Sage

    Chameleon, niveau 21

    Volcanoad, niveau 21

  • Kittyvile, niveau 21

    Tadcoal, level 21

    Tremole, niveau 21

    Ikke en hård kamp, ​​men det kan være lidt vanskelig at få tre stjerner . Jeg fandt det lettest at dræbe Kittyvile første, der afbøjer skader over til Tremole men stadig tage ud katten. Den Volcanoad er temmelig hård, så tager det ud næste med ild angreb. Resten kan falde i orden.

    Færdiggørelse 2-2 låser bonus kortet i afsnit ét.

    Bonus Stage One

    Student

    Sapent, niveau 20

    Shrumpy, niveau 20

    Shrumpy, niveau 20

    Rexabee, niveau 20

    Betehorn, niveau 20

    Fire gør ganske godt her. Ikke meget andet at sige.

    Student (øverst til højre)

    Foramare, niveau 21

    Sealo x 2, niveau 21

    Tremole , niveau 21

    Archick, niveau 21

    Som en ny ankomst Foramare kan være et fristende mål, men Sealos er den største trussel. De har en irriterende tilbøjelighed til healing og gør en masse skader. Tør disse to ud først med elektriske eller plantesygdomme angreb. (Efter at have afsluttet denne elev off, head lige gennem den næste dør for at finde en fyr med en kort.)

    Student (nederste højre)

    Cactilla, niveau 22

    Eldrest, level 22

    Holymantis, niveau 22

    Kleptoon x 2, niveau 22

    Hvis du får chancen, tage ud Holymantis først. Dens helbredende bevægelser er meget irriterende. De Kleptoons er en smerte, men dø let nok, så de kommer næste. Afslut resten, når de er væk.

    Minor Sage

    Foramare, niveau 22

    Tenasauras, niveau 22

    Holymantis, niveau 22

    Cobrapent, level 22

    tallene er i din favør, men deres Tenasauras er en smertefuld kunde. Tør den ud først og resten af ​​gruppen vil falde. Igen, tage ud Holymantis tidligt, før det kan helbrede og buff de onde.

    Trin 2-3

    Studerende (til venstre)

    Vudu x 2, niveau 22

    Wormif x 2, niveau 22

    Volcanoad, niveau 22

    Wormifs er lidt farligt, men som sædvanlig glasset kanon Vudus bør være din primære mål. Ikke alt for svært samlet.

    Student (øverst)

    kamæleon x 2, niveau 22

    Electroboar x 2, niveau 22

    Vudu, niveau 22

    kamæleoner og Electroboars er nogenlunde halv-og halvt på truslen skalaen, selvom kamæleoner tip skalaen lidt i kraft af deres sejhed. Ice eller DIN angreb er dine bedste spil. Ud over dette slag, i øverste venstre hjørne af området, kan du finde en kort.

    Studerende (nederst)

    Volcanoad, niveau 23

    Octatree, niveau 23

    Blazebar, niveau 23

    Cubble, niveau 23

    Wormif, niveau 23

    Der er en masse afbøjning foregår i denne kamp, ​​men ingen af ​​de onde synes også opsat på at få dig, specifikt, et væld af skader. Hold dine undersåtter sunde og fokusere på elementært svagheder. Vand er generelt stor her.

    Minor Sage

    Octagrass x 2, niveau 24

    Wormif, niveau 24

    Rottar, niveau 24

    Cubble, niveau 24

    dine første par hits kommer til at få omdirigeret til de bageste to Minions (den Rottar og Cubble), så planlægge dine angreb i overensstemmelse hermed med nogle våde strejker. Fire er en stor fallback efter resten af ​​fjenderne er ryddet.

    Level Boss

    Fire Sage

    Smouldor, level 26

    Electroboar, level 26

    Hudu, niveau 26

    Rottar, niveau 26

    Chameleon, niveau 26

    Der er lidt af afbøjning her, men for det meste er det en straight-on kamp. Vand er stadig et dagligt syn i din handling, og dino virker vidundere på de fleste af fjender. Dette Sage er lettere end den sidste boss, du var nødt til at stå over for, i almindelighed, selv om han stadig vanskeligere end den gennemsnitlige kombattant.

    Slå Fire Sage vil låse perle kombinerer i navene mellem etaper. Kombinere tre perler vil resultere i en stærkere perle, og da dine undersåtter har begrænset perle slots, er dette absolut værd at gøre.
    Se alle 6 billeder Se alle 6 billeder World 3

    Trin 3-1

    Student

    Gigaslime x 3, niveau 27

    Ant-8r x 2, niveau 27

    Ikke en frygtelig introduktion til denne nye sektion af spillet. Robotter er sårbare over for vand og elektricitet, som du sandsynligvis have; Gigaslimes bare skal tilhugget ned.

    Student

    Shoktail x 2, niveau 27

    Emperun, level 27

    Kleptoon x 2, niveau 27

    Killing Emperun er afgørende for en tre stjernede sejr her, da det omdirigerer skade på andre mål for meget for effektive takedowns. Blast den med en barsk vand angreb, så gå for resten af ​​de onde. Shoktails første, Kleptoons sekunder.

    Student

    Gigaslime x 2, niveau 28

    Emperun x 2, niveau 28

    Armordilla, niveau 28

    Som med Shoktail i den foregående kamp, ​​den Armordilla omfordeler skader i denne kamp. Målet for det første med en effekt ild, vand af elektrisk angreb, så makulere resten. Hoved syd for denne kamp for at finde Kort for niveauet.

    Minor Sage

    Foramare, niveau 29

    Armordilla, niveau 29

    Gigaslime, niveau 29

    Ant-8R, level 29

    Endnu en gang en Armordilla sætter en regn på din parade. Eliminer det på samme måde du gjorde den foregående, så lå på skader på Ant-8r i naturalier. Den Foramare er sårbar over for is, flyvende eller lyn, og Gigaslimes bliver nødt til at blive bragt ned af dæmoner eller de udøde, hvis ikke gennem Alene nedslidning.

    Trin 3-2

    Student ( højre)

    Houndler x 2, niveau 31

    Hydravolt, niveau 31

    Armordilla, niveau 31

    Emperun, niveau 31

    Der er lidt af en blanding, her, og de fleste af dem er ret langsom - selv stærk. De Houndlers er din første prioritet, da de kan ramme alle på én gang for en anstændig mængde af skader. Trods hvordan de ser disse fyre kan blive såret af vand, selvom jorden er det bedste valg. Når slaget er færdig, skal du kontrollere det øverste højre hjørne af plads til en teleporter, som vil zip dig til et par tilfældige kister.

    Studerende (til venstre)

    Houndler x 2, niveau 30

    Gigaslime x 2, niveau 30

    Armordillo, niveau 30

    Denne kamp er usædvanligt i, at de første par Minions besejrede vil blive erstattet af Vudus ( de onde) og Betehorns (dit team). Vand er derfor ganske praktisk her, som er dæmon for Gigaslimes og jord for Houndlers. Under en Betehorn på dit hold, hvis du ikke har noget andet effektivt mod brand er faktisk temmelig praktisk.

    Student (nederst)

    Ant-8r, niveau 31

    Hydravolt, level 31

    Armordillo, niveau 31

    Hydravolts er din primære bekymring her. De er lidt hurtigt, og ramte virkelig hårdt ... men synes at være opbrugt fra den anden tur. Derfor vinde kampen er ikke svært ... men vinde med tre stjerner er. Enten kommer tilbage med et højere niveau senere eller kæmpe med hurtige kombattanter, der kan overhale den Hydravolts. Vær på vagt over for den Hydravolt i øverste højre hjørne, da det vil afspejle skade tilbage på dig. Hoved syd for denne kamp for at finde den fyr med Map.

    (Blive advaret! Denne studerende synes at glitch efter kampen, at placere din karakter i et sted, hvor han eller hun ikke kan bevæge sig. Hvis dette sker dig ' ll nødt til at forlade til lobbyen og genindtræde at fortsætte.)

    Minor Sage

    Hydravolt, niveau 32

    Houndler x 2, niveau 32

    Foarmare, level 32

    Armordillo, niveau 32

    denne kamp er temmelig standard til det niveau, og hvis du har overlevet de andre kampe, du vil overleve dette . Der er flere udskiftning monstre faldt i på denne kamp, ​​men de hellige monstre du modtager nemt trumf dæmonerne på den anden side.

    Færdiggørelse denne fase vil låse bonus etape af den anden verden.

    Bonus Stage To

    studerende (midten)

    Harwing, niveau 31

    Kleptoon, level 31

    Titoro, niveau 31

    Titoro er langt den værste fjende, du står her. Bring det ned hurtigt, eller det vil brusebad dit hold med en stor smerte. Alt andet er standard billetpris og let at slå.

    Student (øverst til højre)

    Rottar x 2, niveau 32

    Firox x 2, niveau 32

    Wormif, niveau 32

    En forholdsvis ligetil kamp. Vand er din ven i hele. Stop Firoxes før de buff alle i uovervindelighed. Også ned denne passage er det rum med Map holderen.

    Student (øverst til venstre)

    Electroboar x 3, niveau 32

    Octagrass, niveau 32

    Smouldor, level 32

    Electroboars er en smerte. De er defensivt svage, men de har en forkærlighed for seriekobling op på dine karakterer. Det er derfor temmelig svært at få tre stjerner på denne ene. Hurtige tegn, eller dem, der ikke sårbare over for brand eller el, er at foretrække. Prøv at afslutte denne kamp hurtigt - fjenden stave for niveauet reducerer angreb styrke og arbejder forbi det er virkelig irriterende, hvis du tager for lang tid

    Minor Sage

    Firox, niveau. 33

    Titoro, niveau 33

    Octagrass x 2, niveau 33

    Smouldor, niveau 33

    smerten, smerten af ​​det hele . Giv disse hurtige krigere ethvert rum, og de vil udslette dit team. Titoro skal gå først, med Firox og Smouldor går næste. De Octagrasses er ikke alt for dårlig, men de er irriterende som backup. Speedy tegn er afgørende her!

    Trin 3-3

    Student (venstre portal)

    Ant-8r x 3, niveau 33

    Amliflier, level 33

    Armordillo, niveau 33

    robotter, robotter, robotter, det sjove aldrig ender med robotter. El, ild og vand er alle store i denne kamp, ​​hvilket betyder, at bringe i en Foramare fra udskiftning Minions er ikke en dårlig idé. Din energi vil blive undergravet meget i denne kamp, ​​så vælg dine bevægelser med omtanke.

    Student (højre portal)

    Hudu x 2, niveau 34

    Eruptoad , niveau 34

    Blazebar, niveau 34

    Fire Minions til kampen er en nice ændring af trit, men disse brændende modstandere kan alligevel vise sig ganske smertefuld. Heldigvis ingen af ​​dem er overvældende hurtigt. Tør de Hudus først og koncentrere resten af ​​din ildkraft på de to andre. Med nogle anstændige moves valg (primært vand), bør du ikke have meget besvær at vinde denne kamp. Fortsæt syd forbi her for at finde kortet.

    Student (midterste portal)

    Quickapent x 2, niveau 34

    Cactilla, niveau 34

  • Arcticowl, level 34

    Sumole, niveau 34

    Ah, skjolde, hvordan vi ikke gå glip af jer. Tør Arcticowl straks, så tygge op resten af ​​holdet. Fire er din ven gennem det meste af denne nærkamp, ​​save mod Sumole. Watch out for dem Quickapents.

    Minor Sage

    Ant-8r, niveau 35

    Amliflier, niveau 35

    Armordillo, niveau 35

    Denne kamp er langt hårdere end det ser ud. Hver gang du besejrer en af ​​de tre kombattanter det vil blive erstattet af en Slime - og dette vil holde sker længe efter robotterne løber ud. Du har brug for defensivt-potente angribere i denne, der kan klare den lange række af Slimes og uddele en hel del skader. Eventuelle all-rammer angreb vil vise sig uvurderlig. Single-hit, bør høj effekt angribere med lav forsvar ikke bruges her.

    Boss Battle

    Electric Sage

    Megalatron, niveau 37
    < li> Cheecha, niveau 37

    Ant-8r, niveau 37

    Armordillo, niveau 37

    Emperun, niveau 37

    Tricky, men håndterbare. Vand er generelt din bedste satsning her, da de fleste af de fjender er svag til det - og det omfatter udskiftning fjender, der dukker på, når du nedbringe Sage team. Det er en forholdsvis enkel kamp, ​​og Sumoles på din side, som absorberer det meste af skaden bør gøre at få tre stjerner forholdsvis let.

    Beating denne Electric Sage vil give dig den tredje segl. Du vil også låse evnen til at samle to æg, når i et rugeri, og vælge den Minion du foretrækker. Handy.

  • Relaterede artikler