Spillet er næsten færdig. Garga har kun en lille håndfuld områder tilbage til at pløje igennem, før han står over Pharoh'Ahn og frigør landet af onde ... men der er ting derude, som søger at stoppe ham. Forbered en af de mest skræmmende skabninger i spillet til bag sin væmmelig mund!
Worm Valley er, efter alt at dømme, en forholdsvis enkel niveau. Der er to gyde point: én i nord, en i nordvest. Skeletal skabninger, Necromancers og et par andre kryber kommer fra nordvest, mens de fleste af de onde bryder ud fra nord. Kaserne flankerer begge disse pletter kan vende indgangspartier til slagtning grunde ... undtagen ... godt, vil du se
Se alle 3 billeder POKEMON SUPER MYSTERY Dungeon til Nintendo 3DS -. VIDEOSPIL - * BRAND NEW SEALED Køb nu
Nye fjender? Ja tak.
Ud over alle de ovennævnte, Worm Valley er hjemsted for en neutral, stadigt vandre Worm. Den tilbringer det meste af sin tid under jorden, en simpel fure af snavs, der rejser langsomt hen over kortet i diagonale linjer. Ikke at bemærkelsesværdigt - det vil sige, indtil det springer ud af jorden og spiser nogen på overfladen. Yikes.
Opsætning dine tropper her er forholdsvis smertefri, og i betragtning af arten af de monstre, såvel som deres forholdsvis mindre tal, kan du bruge og kombination, du kan lide. Muligvis den nemmeste måde at håndtere dette niveau, er imidlertid at oprette tre kaserne værd af fuldt opgraderet magikere i barakkerne ved siden af to munding. Deres Chain Lightning blaster vil dræbe de fleste alt, der vises, før det har en chance for at bruge mere end to sekunder på kortet. Send Garga ud i kortet for at håndtere noget, der glider af, især de enheder, der tager den lange vej mod øst. Den Worm vil også spise sin rimelige andel af fjender.
Desværre, det er også den orm, der forårsager mest besvær. Når Worm er inden slående vifte af enhver enhed, vil det springe ud af jorden og dræbe dem på stedet. Derfor er det muligt for Worm til at dræbe tre, seks, ni enheder på én gang, hvis din placering er dårlig. Dette kan lade vejene sørgeligt forsvarsløse - og da Worm har en tendens til generelt hjem i på dine enheder, vil det ske ofte
løsning.? Bevæge sig. Flyt konstant. Den Worm vil forblive på det valgte kursus for mindst et lille stykke tid, så du kan micromanage dine tropper ud af den måde, som det passerer. (Klik på tropperne frem bygningen for at få dem til at bevæge sig hurtigt.) Hvis noget ikke bliver spist Worm vil klappe op i fem eller seks sekunder før de går på rov igen, så ikke svært for dine enheder indtil nogen tid er udløbet. Når du har et håndtag på at flytte dine fyre af vejen, dette niveau er ikke meget vanskeligt ...
... selvom du bør overveje ikke at røre den hurtige knappen fremad, indtil det er gjort. Meget tilrådeligt
PLAY indtrængen 2 AT Armor Games
Mere i denne serie
1Online Strategi & amp.; Tactics GamesIncursion 2 - The Artifact walkthrough, del Thirteen: Traitors angribe
Næsten færdig. Kun to niveauer venstre, to opslidende kampe, der står mellem kræfter Garga Wrathbringer og endelige sejr. Problemet er, menneskeheden selv synes at have slået Garga og hans tapre band & hellip; ...
0Online Strategi & amp; Tactics GamesIncursion 2 - The Artifact walkthrough, del Eleven: Artifact
Artefakter er altid godt, når nedad et uudgrundeligt ondskab, og Garga har formået at opspore den licenshaverens Artifact at han kunne ansætte sin magt til at stoppe den onde fejer over landet . Problemet er, en masse ...