Selvom genforenet med sine hære har Garga blevet tvunget til at del måder med Kel. Han får straks ny hjælp, selv om, i kræfter i Strygweer, ledet af Malar Storm'Spear. De Strygweers hjemmene er under angreb, og Garga skal hjælpe dem med at spare sig selv, før de vil støtte ham i hans søgen ...
Strygweers er en helt unik kortet i, at din normale udvalg af enheder er blevet erstattet af Strygweer alternativer. Dette er ikke en simpel palet swap, enten, som de Strygweers har forskellige evner:
Melee Strygweers begynder deres liv som Axe Sneslynger og ikke ændre meget, som de udvikler sig. Disse krigere vil kaste deres akser på en afstand, så kæmp mod fjenden, når de bevæger sig i tæt. Et godt valg, selv om de ikke bør omfatte hovedparten af dit forsvar.
Du kan have nye ting, men de onde får også lidt af en opgradering her med nogle nye enheder
Voodoo Wolf -. En nærkamp enhed med vampyr tendenser . De vil dræne sundhed eventuelle enheder de angriber. Hit dem med langtrækkende angreb, før de lukker i efter at dræbe.
Strygweers har en trestrenget fjende tilgang. Fra begyndelsen har du fjender kommer ind fra de to nordlige veje, den ene kører syd, den anden buer ind fra øst. Opsæt Garga at opfange og tilintetgøre de lettere tropper, der vandre ind fra øst, mens et korps af Slammers og Malar opfange den centrale gruppe af angribere. Det er vigtigt at have en vis form for tidlig angriber i øst, som Rogues vil komme ind fra den retning og slippe igennem, når de har været ramt. De vil dukke op igen kort før de når blokaden i syd.
Groft halvvejs gennem det niveau indgangen i vest, tættest på enden, vil begynde gydende Skeletter og deres større slæng. Brug Garga s magi til at holde dem i skak (Chain Lightning er fantastisk) og overveje repositionering eller konstruere et sæt enheder til at bringe dem ned, før de kan nå krydset. En nærkamp enhed af varierede krigere er ikke en dårlig idé, da fyrene kommer fra denne side er rart og langsom. De vil tage en masse skader, før de kommer i nærkontakt rækkevidde.
Så længe du fokusere meste af din opmærksomhed på at flytte Garga og Malar rundt og lad dine Strygweers håndtere sig selv, denne kamp er ikke alt for dårlig . Bare sørg for du har en masse af tropper i den sydlige kryds - hvis de slemme fyre komme forbi dine helte, vil de ophobes i antal meget hurtigt
PLAY indtrængen 2 AT Armor Games
<. h2> Mere i denne serie
0Online strategi & amp; Tactics GamesIncursion 2 - The Artifact walkthrough, del Otte: Auryg Peak
Nå, skyde. Garga kan have hjulpet de Strygweers med deres problemer, men ikke engang Malar er villige til at komme med på turen. En skam, for, som de kunne sandsynligvis komme i handy i de frosne affald af Auryg ...
1Online Strategi & amp; Tactics GamesIncursion 2 - The Artifact walkthrough, Sjette Del: Trap
Zoinks! Mens deres hære forsøger at overleve rædslerne i Tomb of Petyan Gaz, er Garga Wrathbringer og Kel Hawkbow fast i en skov, nedad et væld af modbydelige væsener med dårlige hensigter. Vil de ...