Spil Guider > online spil > alle online > Indtrængen 2 - The Artifact walkthrough, del Thirteen: Traitors Attack

Indtrængen 2 - The Artifact walkthrough, del Thirteen: Traitors Attack

indtrængen 2 - The Artifact walkthrough, del Thirteen: Forrædere Attack
Se alle 3 billeder indtrængen 2: The Artifact er copyright booblyc og Armor Games. Billeder, der bruges til uddannelsesmæssige formål.

Næsten færdig. Kun to niveauer venstre, to opslidende kampe, der står mellem kræfter Garga Wrathbringer og endelige sejr. Problemet er, menneskeheden selv synes at have slået Garga og hans tapre band ...

Traitors Attack er en underlig twist på den sædvanlige formel. Kortet i sig selv er temmelig grundlæggende: fjender dukke op fra tre forskellige gyde point og gøre deres vej mod nordvest, hvor exit venter. Kaserne vente i-mellem at opfange partiet. Standard billetpris ...

... bortset fra, at de onde er dine egne enheder. Snarere end at bekæmpe monstre, du går op mod fodfolk og ninjaer og bueskytter og Artillery og dværge og Lightning Masters og, ja, stort set hele spektret af basisenheder og opgraderinger. De får gradvist hårdere og hårdere, så forventer nogle af dine mest kraftfulde enheder, der skal kastes imod dig ved udgangen. Nogle tips til at håndtere dem:
Se alle 3 billeder POKEMON SUPER MYSTERY Dungeon til Nintendo 3DS - VIDEOSPIL - * BRAND NEW SEALED Køb nu

Melee enheder. De nærkontakt kombattanter omfatter de mest talrige og grundlæggende af de fjender du vil støde på. Alt, hvad de gør, er vandre op feltet og ramte noget i vejen. De er mere besværlige, fordi de dækker for de to andre typer af fjender, som uvægerligt vil gøre mere skade.

  • Ranged enheder. For det meste af kampen, det er de varierede krigere, der vil give dig den mest besvær. Du vil se de lejlighedsvise artillerister vandrer midt fjender, men de fleste af disse fyre er bueskytter, og de vil begynde at plukke dine tropper til en rimelig rækkevidde. Send i Garga at udslette bueskytter, før de kan lægge for meget af en ding i dit forsvar.
  • Magic enheder. Svarende til bueskytter vil magikere bevise en smerte i butt, fordi de kan ramme på afstand - men ikke så meget af en afstand. De får kun smertefuldt, når de bliver til altfavnende Archimages, og selv da er der ikke nok af dem til at forårsage dig et væld af problemer.

    Da alle veje konvergere på ét sted i Forrædere Attack , din positionering er temmelig klart. Opsæt din første kontingent af angribere i barakkerne på kanten af ​​øen, der adskiller den nordlige vej fra den sydlige bane. Herfra dine enheder vil være i stand til at angribe alt, der kommer i nærheden af ​​dem -
    Se alle 3 billeder

    - og hvis du kun koncentrere sig om nivellering dine enheder op til Archimages, har du ingen problemer med at køre de skurke tilbage. Archimages er langt det bedste valg for dette niveau, da de vil udslette de nærkontakt krigere, gør et godt nummer på de mindre talrige varierede krigere, og behøver ikke at bekymre sig så meget om magiske brugere. Lad andre magikere til dine helte. En klump af seks Archimages med deres indkaldt bæster vil decimere de fleste noget, der kommer i nærheden af ​​dem.

    Du er heldig i dette niveau at have Malar Storm'Spear midlertidigt tilbage på dit hold, og hans Shock Wave angreb er som effektiv som nogensinde i udslette grupper af enheder. Placer ham på den sidste strækning mod udgangen og har ham udløse dette angreb, når de onde kommer for tæt på. Der er en masse klumper af skurke i dette niveau, og han er stor på at bringe dem ned. Garga kan flytte rundt efter behov, især når bueskytter komme ud og true dine mere stationære enheder.

    Samlet, men pæn, dette niveau er forholdsvis let. Archimages vil vinde dagen. Du kan blande i andre enheder, hvis du ønsker, for lidt af sort, men absolut ikke forsømme dine magikere! De er første prioritet

    PLAY indtrængen 2 AT Armor Games

    Mere i denne serie
    1Online Strategi & amp!; Tactics GamesIncursion 2 - The Artifact walkthrough, del Fjorten: Pharoh'Ahn
    Dette er det. Den ultimative opgør med endelige skæbne. Pharoh'Ahn er klar til at buldre, og han bragt mere onde skabninger med på turen, end du ville turde at tælle. Er du klar til at bringe ned en kraft af ren og skær ondskab ...
    0Online Strategi & amp; Tactics GamesIncursion 2 - The Artifact walkthrough, del Twelve: Worm Valley
    Spillet er næsten færdig. Garga har kun en lille håndfuld områder tilbage til at pløje igennem, før han står over Pharoh'Ahn og frigør landet af onde & hellip; men der er ting derude, som søger at stoppe ham. Forbered dig på en ...

  • Relaterede artikler