Det utænkelige er sket! Heroes er blevet adskilt fra almindelige krigere! Nu tropperne er overladt til at klare sig selv i Tomb of Petyan Gaz, og oddsene for deres overlevelse er dystre. Kæmp på, modige dem! Du har muligvis ikke Garga på din side, men du kan stadig sejre!
Tomb of Petyan Gaz er en anden vildledende kort. Det er sat op med en lang række gyde point at løkke omkring en central ø, hver fjendtlig enhed gør for udgangspunkterne i den nordøstlige del af området. Med andre ord, det ser ud som der er to punkter, du virkelig har brug for at forsvare.
I virkeligheden? Nope. Stort set intet faktisk går til den nordlige udgangsstedet. Du kan holde dine tropper nær det at være helt sikker, men alt her kommer til at gøre for det punkt, flankeret af den største koncentration af kaserner, nemlig en i øst. Koncentrer dit forsvar her og ikke se tilbage. Du har ingen helte til at hjælpe dig, men det store spring i start midler vil gøre op for deres fravær
Se alle 3 billeder
Du står som altid nogle nye fjender, når du tager på dette stadie.:
Wyvern. Wyverns er de første flyvende fjender du kæmpe i spillet. Som man kunne forvente, kan flyers ikke angribes af dine nærkontakt enheder. Ranged krigere med buer er din bedste satsning for at bringe dem ned, men magiske brugere kan gøre jobbet i en knivspids så godt.
Tomb har en yderligere trussel, så godt. I den centrale ø er en kæmpe gravsten med et nummer på den. Tab en enhed, og dette tal vil gå ned med en. Når antallet når nul, vil Petyan Gaz selv komme ud at spille. Selvom levere en lignende rolle til en helt, Petyan Gaz er ukontrollerbar og er lige så glad for at angribe dine enheder, som han er de onde. Du er bedre tjent med ikke at lade ham komme ud (selvom du vil få en pris for at frigive og derefter dræbe ham, som på trods af hans høje HP, er helt lade sig gøre).
Fordi du stadig har en flaskehals for at arbejde med, denne kamp er ikke så slemt, helte eller ingen helte. Din primære bekymring er at oprette en særlig kontingent af varierede angribere (Elven bueskytter, ikke Mørtler), der kan sidde på den centrale ø af gravsten og pluk fra angriberne, som de bevæger sig i. Du har virkelig brug disse fyre, som de vil decimere den Wyverns og Imps at flagre i halvvejs gennem etapen. De giver også god støtte for resten af din kraft ...
... som bør bestå af seks dele håndgemæng og seks dele mage. Forsvare flaskehals med nærkontakt krigere, der kan holde den linje, mens flere magikere angreb fra sidelinjen. Opsæt dine krigere lige ved siden af vejen og magikere i barakkerne længere tilbage. . Korrekt opgraderet og støttet af Elven bueskytter, vil disse fyre har lidt problemer frastødende fjenden
PLAY indtrængen 2 AT Armor Games
Mere i denne serie
1Online Strategi & amp; Tactics GamesIncursion 2 - The Artifact walkthrough, Sjette Del: Trap
Zoinks! Mens deres hære forsøger at overleve rædslerne i Tomb of Petyan Gaz, er Garga Wrathbringer og Kel Hawkbow fast i en skov, nedad et væld af modbydelige væsener med dårlige hensigter. Vil de ...
0Online Strategi & amp; Tactics GamesIncursion 2 - The Artifact walkthrough, fjerde del: Gorge Bridge
Fremad, Garga og venner! Stien til hjertet af mørket er endnu lang, og der er mange farlige lande til at krydse, før du når til slutningen af din rejse. Dette er blot en simpel bro til større ...