Zoinks! Mens deres hære forsøger at overleve rædslerne i Tomb of Petyan Gaz, er Garga Wrathbringer og Kel Hawkbow fast i en skov, nedad et væld af modbydelige væsener med dårlige hensigter. Vil de overleve at se deres kammerater igen ...?
Inden du begynder Trap, er det en god ide at lave nogle indkøb på Goblin Market. Engangsartikler er ikke alle, der er nødvendig for det meste af spillet, men de tre faste punkter - Pet, Teleportation Sphere og kløve Attack - vil gøre dette niveau, og alle andre, en hel del lettere. Hvis du har til at prioritere, gå til PET eller kløve angreb først.
Trap bringer dig tilbage til en enkelt exit kort, med fjender fejer ind fra øst på to forskellige veje. Du er nødt til at klare dem ud ved hjælp af kun Garga og Kel, deres særlige beføjelser, og nogle uventet hjælp i et par enter, der flankerer mål. De er stærke, men de bør kun bruges som en sidste udvej for at stoppe fjender fra rislende gennem
Se alle 3 billeder
Som altid, du står over for nogle nye fjender på dette kort:.
Rogues. Selvom tilsyneladende harmløse, slyngler kan - og vil! - Drej usynlig efter at have tabt omkring halvdelen af deres helbred, og kan forblive sådan i flere sekunder, før dukke op. I løbet af denne tid, de er usårlig. Når Rogues vises, sende en af dine helte område til at strejke dem, så de vil dukke op igen i nærheden af din anden helt, eller, mangler at ents.
Den første halvdel af dette kort progression er relativt enkel, som det store flertal af fjender vil komme fra øst. Position Kel og Garga på den centrale ø mellem de østlige stier og lad dem bruge deres varierede angreb at mash fjenden som de ser ud. Få vil komme igennem, og dem der ikke gør, vil blive dræbt let nok af ents. Hvis du er bange for en mangel på mindre enheder, vil Mors skole for magi giver masser af Skeletons til blokade de onde, mens dine helte gøre broderparten af skaden.
Den anden halvdel bliver en smule mere kompliceret, men det er stadig ikke svært. Fjender vil begynde at sive ind fra nord, samt øst og giver tre muligheder for progression. Lad Kel i øst til at beskæftige sig med nytilkomne mens Garga flytter rundt på kortet og rydder op noget, der når krydset nær udgangen. Her kan han drage fordel af de Ents at fange alt, hvad der kommer tæt på en nær knibtangsmanøvre. Brug magi som nødvendigt, og se til Necromancers at snige sig ind på Kel. Han er dårligt rustet til at håndtere dem og gøre tage betydelige mængder af skader. Du har brug for ham i live for nemt tage ud Pharoh'Ahn
PLAY indtrængen 2 AT Armor Games
Mere i denne serie
0Online Strategi & amp.; Tactics GamesIncursion 2 - The Artifact walkthrough, del Seven: Strygweers
Selvom genforenet med sine hære har Garga blevet tvunget til at del måder med Kel. Han får straks ny hjælp, selv om, i kræfter i Strygweer, ledet af Malar Storm'Spear. De Strygweers hjemmene er under angreb, og ...
0Online Strategi & amp; Tactics GamesIncursion 2 - The Artifact walkthrough, Femte Del: Tomb of Petyan Gaz
Den utænkelige er sket! Heroes er blevet adskilt fra almindelige krigere! Nu tropperne er overladt til at klare sig selv i Tomb of Petyan Gaz, og oddsene for deres overlevelse er dystre. Kæmp på, modige dem! Du ...