De to første afsnit i denne hub detaljerede oplysninger om selve spillet, og genren generelt. Venligst rulle ned til den første sektion under Market Glory tilmelde bar for oplysninger om grundlæggende strategier for spillet.
Et nyt spil Genre
Spil involverer penge er ikke noget nyt. Sportsvæddemål er en velkendt og meget populært fænomen, som i sidste ende har overtrådt i væddemål på andre "bar" spil som pool, dart, og selvfølgelig, kort. Men fremkomsten af spil, der indgår virtuelle verdener, med deres egne økonomier, skabt en helt ny dynamik i spil.
Mens uofficielle økonomier eksisterede, hvor spillerne ville købe i spillets valuta og genstande, i første omgang disse typer af transaktioner blev ildeset og kunne resultere i at forbyde. Men virksomhederne snart så en måde at overskud på dette, og valgte mikro-transaktion eller hybrid-modeller, hvor abonnementer blev kastet ved Vejen i stedet for at lade spillerne til at købe i spillet valuta. Nogle spil gik endda så langt som til at tillade tilmeldingen købes i spil ved hjælp af in-game valuta.
Det var kun et spørgsmål om tid, før de første Fast Cash Økonomi spil begyndte at dukke op. Den første af disse, og den mest berømte, er uden tvivl Entropia Universe. Bygget lige på kreativitet og kapitalisme, de havde en no-abonnement model, der afhang tungt på spillere køber PED i spillet. Disse første spillere, early adopters, havde adgang til poster, der nu utrolig værdsat af gaming community, og dermed en stor indtægtskilde.
Når en sådan spil, med en Real Cash Economy, er Market Glory. Designet og implementeret som et nationalt politisk og økonomisk simulation, det tillader spillere at investere deres tid og penge for at opbygge aktiver i spillet. Disse aktiver kan derefter producere penge, hvilke brugere der er senere i stand til at hæve via in-game hjælp.
Anno s Design Scheme
Se alle 3 billeder Anno 1777 har hele sin design ordning baseret på dette billede. Rigtig Cash Economy Games
Mens dette spil bestemt ikke var den første R.C.E. spil ved enhver Stræk, det var ikke engang det første spil af sin art. I 2009 en anden spil kaldet Anno1777 blev frigivet. Dette spil banebrydende for en formel, der kopierede tidligere online og forum spil, der forsøger at simulere politiske og militære liv i verden. Anno bare tog det et skridt videre ved at tillade spillerne at handle deres in-game penge til det virkelige liv kontanter.
Mens spillet fået en pludselig stigning i popularitet, det var plaget af sin egen succes. Med så mange spillere, blev administratorerne tvunget til at skære hjørner, når det kom til kundesupport. Dette førte til en situation, hvor spillet blev plaget af fejl, der aldrig blev rettet. Frustrerede spillere ville enten forlade, eller værre endnu, blive hængende i en økonomi, at de måske havde investeret i for tidligt.
For det andet, udviklerne, i stedet for at fokusere deres indsats på Anno, startet et andet spil. Dette spil havde ingen bånd eller forbindelser til Anno, og for alle henseender, formentlig fortrængt Anno i deres sind som en topprioritet. Hvilket er en skam, for uden Anno, kan jeg ikke forestille mig, de vil have meget business.
Hvor Anno mislykkedes, MarketGlory synes fast besluttet på at lykkes. Deres platform er meget mere professionel, have været igennem to eller tre ændringer af den grafiske brugergrænseflade. De har en arbejdsgruppe support system og arbejde aktivt for at stoppe player bedrageri. Generelt er de gør lige hvad Anno gjorde forkert.
Jeg vil sige, at der kun må være en advarsel til dette. De har for nylig lanceret en fodbold sim. Denne simulering har inviteret en masse nye spillere, og er begyndt at skabe ny efterspørgsel efter produkter, men på samme tid, kan opdele deres ressourcer for dybt. Men jeg har stadig håb for dette, og tror det vil fungere godt.
Nu!
Se alle 3 billeder Klik på linket nedenfor! Klar til at Deltag?
Til højre for denne tekst boks er en lille banner. Bare klik på banneret, og det vil lede dig til den side, hvor du skal tilmelde dig. Jeg ville helt klart anbefale, at du læser resten af denne, og velkommen til at kontakte mig, hvis du tilmelder dig. Jeg elsker at koordinere med andre spillere i spillet. Nedenfor er min e-mail.
Sørg for at nævne dit brugernavn på MarketGlory og hvilket land du er fra. Vores mål er at tilføje alle til et sæt liste over organisationer og koordinere indsatsen massivt
[email protected]
Åbning Runder:. Dine første dage
For det første, tak for tilmelding, og velkommen til Market Glory. På tidspunktet for dette skrives, 2. januar, 2014 du som spiller har en enorm fordel i forhold til nogen før, og sandsynligvis for engang efter.
Du ser, forud for dette punkt, spillet var lige ved at komme ud jorden. Det havde ikke nok forretning eller anden infrastruktur til at gøre det meget fordelagtigt at spille, og det var en kamp. Nu som en spiller, lønningerne er på deres hele tiden højeste i spillet, er uddannelse og velfærd materialer massivt produceret af mange forskellige parter, og alt er billigt.
Men før du virkelig kan forstå, at du skal forstå de centrale mekanik i spillet. Der er tre primære statistikker, der beslutter, hvor godt du klarer i spillet; energi, viden og erfaring.
Energi er bare, at den energi, du har til rådighed til at gøre noget. Det genfyldes gennem fødevarer, drikkevarer, og hjælpematerialer; og din maksimale energi er bestemt af andre emner som tøj og boliger. Raising din energi er vigtig, men det bør være hærdet af omkostningerne ved den vare, som du bruger til at hæve din energi niveau.
Viden repræsenterer din træning og uddannelse. Du får uddannelse ved at læse bøger, der er produceret ved universiteterne. Du langsomt mister viden om en differentieret sats (den mere viden, du har jo hurtigere du mister det. Må ikke bekymre dig om, du plejer mister så meget, at du vil finde dig selv hele tiden erstatte den med bøger, de er generelt sjældne investeringer.
Oplev repræsenterer dine evner, og ekspertise. du får erfaring kun ved fortsat at arbejde dag efter dag. du mister det langt langsommere end du får det, så formentlig, så længe du fortsætter med at spille spillet, vil din oplevelse forblive høj.
Alle tre af disse lægges sammen og divideres med 3 for at bestemme din produktivitet. din produktivitet bestemmer, hvor meget du producerer, når du arbejder et regulært job. Men du kan ikke arbejde, medmindre din energi er mindst 1/20 af din produktivitet.
Lige nu, i spillet, lønningerne er utrolig høj på grund af efterspørgslen efter arbejdskraft. de elementer, der øger din indkomst er forholdsvis billige, så det er et godt tidspunkt at deltage i spillet . det er dog ikke et godt tidspunkt at starte en virksomhed ... så ikke forsøge det, indtil du er meget dygtig.
Fighting
Ud over at arbejde, kan du også kæmpe 10 gange en dag. Dette indebærer at gå til indbringelsen kamp afsnittet, valgte et mål, og bekæmpe dem. Hvis du vinder, får du denne person som en henvisning, hvilket betyder, at de betaler en afgift til dig.
For kampene, du aldrig ønsker at købe nogen energi elementer undtagen mælk. Mad, tøj og boliger skal du købe, hvis priserne på arbejdskraft i dit land kan støtte dig at eje sådan. Generelt, du kun købe ost og kaffe til krige, men det kan ændre sig afhængigt af priserne. Vin er meget det samme, men lejlighedsvis nogen vil prissætte deres vin forkert.
Generelt som en ny spiller, du skal købe mælk, og bruge det til at kæmpe. Hvis du har tøj, hus og måltider, fordi, du har råd dem gennem dit arbejde (det vil sige det er rentabelt har alle disse), så dette er blot en ekstra fordel. Under alle omstændigheder, drikke mælk af lav kvalitet, og straks kæmpe. Hvis du kæmper en lige efter den anden, bør du bevise rentable, så længe mælken ikke er overpris i dit område.
Tak for Reading
Med en simpel strategi for bare at kæmpe og arbejde, bør du være i stand til at opbygge midler virkelig hurtigt. Men jeg har tænkt mig at lære dig et simpelt trick til at hjælpe dig med at holde foran kurven.
På din første dag, skal du beregne, hvor mange penge du gøre per point produktivitet. Hvis du har lavet 21 cents, og du havde 1 point af produktiviteten, der er 0,21 per point produktivitet. Tag denne resulterende tal og dividere det med 3 (0,07 i vores tilfælde). Dette er din indkomst til energi nummer. Før du køber nogen energi element, flere dette tal med de punkter af energi den producerer, og det antal dage det varer. Kun købe den pågældende vare, hvis dette antal overstiger sin pris, ellers du taber penge på det.
Denne dynamik virker kun for den tidlige spil. I slutningen af spillet, vil du have viden og erfaring, som henfalder meget langsommere end energi. I dette tilfælde bliver det meget mere fornuftigt at købe energi elementer, hvis kun så du kan fortsætte med at arbejde.
Igen, tak for læsning! Held og lykke! Check tilbage i med denne hub hvert par dage, som jeg vil tilføje links til fremtidige guider jeg vil skrive!
Hvad synes du?
Er MarketGlory lyde interessant?