Hej! Denne hub lærer dig nogle af de vigtigste tider for Protoss i Startcraft 2 herunder nye enheder til den nye Heart of the Swarm Expansion!
Jeg var heldig nok til at få en beta nøgle og så have haft indsigt (og tid) for at finde ud ændringer og nye funktioner i spillet, så du ikke behøver at.
du er velkommen til at tilføje dine egne kommentarer i kommentarfeltet og stemme din mening i overensstemmelse hermed også.
Nyttige Timings at vide
en Zerg modstander typisk har sin spawn pool færdig på omkring 04:30, og så enhver rush at du som Protoss spiller måske ønsker at spille bør ikke være for langt forbi denne gang.
Før vi går videre til Hots relateret bygger, er det vigtigt at kende alle de vigtige gamle tider, som er stadig meget i brug i ladder spil.
Cannon Rush - den første kanon begynder ved omkring 2:30 så sørg for at spejder din base på omkring 02:15, hvis du ikke allerede har set, at din modstander ikke gå smede først
. 2 Gate Rush - 3 Zealots vil være klar til kamp (dog ikke på din fjendes base) på 04:00 og 5 fanatikere vil være ude ved 04:38
4 gate - på 05:20 på uret ( som du kan aktivere i Options in-game) Warpgate Research færdig og så i standard 1 gas 4 porten vil du se et angreb omkring 5:45 til 6 minutter. Husk det, når du laver nogen build mod en anden Protoss spiller, hvis du har ikke noget svar på masser af enheder på dette tidspunkt i dit build, så vil du helt sikkert fejle og mislykkes hårdt
3 Gate Blink Stalker -. Den blinke evne slutter ved 06:30 og så du kan forvente, at på omkring 6-6: 15 vil der være stalkere og en pylon placeret uden for din base. Hvis du ikke har spejder og ikke få angrebet på 6:00 af et 4 port, forventer et blink angreb. Bemærk, dette er nok den nemmeste build til spejder på grund af de millioner af stalkere vil du se, hvis du angriber someones rampe med en sonde eller fanatiker
DT Rush -. På omkring 6:45 kan du forvente 3 DT s til være chikanerende din base, skal du sørge for at have mindst et velplaceret kanon eller observatør rundt, hvis du ikke allerede har undersøgt, at de gik en anden build
3 Gate Robo -. en meget almindelig stærk tryk på 6 fanatikere , 3 stalkere, 2 vagter og 2 udødelige sker ofte på 8 minutter mærket. Igen, hvis du ikke kan se en 4 port skub af 6:30 minutter, og du ikke har haft mulighed for at spejde, forventer en 3 port robo push. Men sørg for at spejde, at de ikke gjorde netop expo (du kan gøre dette ved blot at sende en sonde til deres expo) etc.
2 Base Colossus Timing - Afhængigt af mængden af chrono boosts og den nøjagtige timingen af robo, forventer 2-3 kolos og en stærk jorden kraft omkring 13:00 mærket. Hvis du ikke er forberedt på denne skub der er meget lille chance for, at du vil hoppe tilbage i ved vridning i flere enheder, eller at ofre sonder på grund af stænk beskadigelse af kolos
For at Sammenfatte:. 5 : 45 - 06:00 = 4 Gate Push 06:30 = Blink Stalker Push6: 45 = DT Rush8: 00 = 3 Gate Robo 13:00 = 2 Base Colossus Timing
Dette er de mest almindelige bygger i WoL ( Wings of Hvis du ønsker at lykkes men det er utrolig vigtigt at lære at spejder hele spillet (ikke kun i starten, da mange spillere begår den fejl at gøre). Vs Zerg Gateways Chronoboost Kybernetik Core & amp; Warpgate Research (WGR) Højere teching Opgraderinger og Twilight Råd Hurtig Udvid Timings Archon - 12 secondsMothership - 100 sekunder Nexus GatewayZealot - 38 secondsStalker - 42 secondsSentry - 37 secondsHigh Templar - 55 secondsDark Templar - 55 sekunder Robotics FacilityObserver - 30 secondsImmortal - 55 secondsWarp Prism - 50 secondsColossus - 75 sekunder Stargate
Liberty) og gerne allerede nævnt er stadig meget almindelige (mindst mens folk ikke rigtig ved, hvordan til at optage nye enheder endnu). Du kan antage, at i dit spil, vil du blive konfronteret med en af disse bygger (eller vælge at bruge en af disse bygger dig selv) så selv uden scouting, er det vigtigt at forberede dig til disse ting.
en Gate Stargate - Den 1. Phoenix kommer ud på omkring 5:55 mærket, så sørg for du, at hvis du nogensinde spille som Zerg behøver du ikke tonsvis af herremænd spredt over hele kortet, fordi disse vil blive sniped ned gratis. Dette er egentlig ikke en ophobning, som du bør bekymre sig om som Protoss eller Terran men da det er kun mod Zerg, som du kan overleve off på kun 1 port (da zerglings ikke kan bryde en rampe blokade).
Nexus Første (fin @ 02:55.) (fin @ 03:47.): 9 pylon, 16 Nexus (fin. @ 02:30), 16 smede, 17 Gateway, 17 pylon, 17 Photon Cannon (fin. @ 04:15), 18 Assimilator x2
fakta at overveje
Startende med din gateway på 8 sonder vil have det færdig på 2:10 (første fanatiker: 02:48)
Start din gateway ved 10 sonder vil have det færdig på 2:30 (første fanatiker: 03:08)
Start den på 13 sonder vil have det færdig på 2:48 (første fanatiker: 03:26)
Brug Chronoboosts kan fremskynde bygningen tidspunktet for enhver enhed eller bygning med en faktor på 1,5 (ikke dobbelt hastighed som er almindeligt troede) og varer i 20 sekunder.
2 Nexi vil give dig nok energiproduktion til næsten Chronoboost noget fortløbende
du får 1 chrono øge hver 45 sekunder.
3 Chronoboosts på en kolos vil spare 25 sekunder af sin build tid
Start af en kerne på 17 sonder vil slutte på 03:40.
med maksimum på 5 Chronoboost brugte WGR vil slutte på 05:33 (besparelse 47 sekunder)
du kan opnå 5 Chronoboosts på WGR Hvis du kun bruger 2 Chronoboosts i starten af spillet.
Colossus - det tager 3:25 at placere et Robotics Facility ned, Robotics Bay og derefter forskning et Colossus uden Chronoboosts- det tager 3:00 med 3 Chronoboosts
høj Templar- Den tid det tager at bygge en Twilight Råd, Templar Arkiv og derefter forskning storm er 3:. 30- det er 02:53 med konstant chronoboosting
Mørk Templar- Du kan bygge en Twilight Råd og Mørk Templar helligdom i 02:35 og har DT ud på marken.
Carrier- Fra allerede med indbygget Stargate, det tager 3:00 for at få bygge Fleet Beacon og producere en Carrier ud på banen (60 + 120) uden Chronoboosts- 02:20 med 4x Chronoboosts (spare 40 sekunder pr carrier)
Tempest- Fra at have en Stargate, det er 2:00 for at få en flåde fyrtårn og producere en Tempest (60 + 60) - 01:40 med 2 chronoboosts (spare 20 sekunder pr Tempest)
Hvis du begynder at opbygge din Twilight Rådet som en en opgradering er ca. 66% færdig så vil din Twilight Råd vil ske i tid til forskning 2.
Typisk en Protoss spiller skal have de ekstra 2 assimilators på hans anden nexus på 06:40, hvis dette ikke er tilfældet, så bør forventes tidligt aggression (ingen tech).
Se alle 2 billeder Den sjældne og smukke 12 sekunder Archon metamorfose. Byg Times For Enheder
Probe - 17 secondsMothership Core - 30 sekunder
Phoenix - 35 secondsOracle - 50 secondsVoid Ray - 60 secondsTempest - 60 secondsCarrier - 120 sekunder
Nyttige værktøjer
http://sc2planner.com
Mere i denne serie
0Video WargamingHOTS strategi - GrimReaper Nexus Indeholder
en tutorial til en Hots strategi kaldet & quot; GrimReaper Nexus Inddæm & quot; af ham selv skaberen
2Video WargamingHOTS Strategi - Protoss - Generelt Play
En artikel om hvordan man spiller som Protoss i Starcraft 2 Wings of Liberty og Heart of the Swarm (WoL og Hots), skitserer nøglen elementer en succesfuld Protoss spiller skal være opmærksom på.