Spil Guider > online spil > alle online > End Spil: World of Warcraft

End Spil: World of Warcraft

Du har måske hørt, i hvert fald på et tidspunkt i dit liv som et MMO gamer, at du ikke nogensinde virkelig holde op World of Warcraft
men blot tage en pause fra det. World of Warcraft
har eksisteret i meget lang tid, og det har opbrugt al den tid til at skabe en af ​​de mest (hvis ikke de fleste) rige ende spiloplevelser i MMO historie. Med mere end et årti med indhold under sit bælte og løbende kærning ud nye scenarier i tide, kunne man aldrig gå galt investere din tid på at forsøge at skabe en karriere i PvE, PvP, eller begge dele. Folk ofte kommer tilbage hver dag, råber på en ny smag og byde de gamle minder.

Raiding i World of Warcraft

De seneste år i World of Warcraft
har gjort det tydeligt, at den sande kød af slutspillet er fundet i sin raiding. Selvom WoW måske ikke oprindeligt skabt begrebet raiding, det er den, der har populariseret og poleret det til en lysende perle, der er misundelse af mange andre MMO udviklere.

Med hver ny raid, Blizzard kontinuerligt ups ante med flere og mere interessante møder gennem unikke mekanik og afbalanceret tuning. Det giver en udfordrende, men fair, oplevelse. Raids kan spænde fra noget meget kort til et langt og episk tilfælde, hvor teamwork regerer suverænt.


I fortiden, WoW er raiding scene var en af ​​de mest hardcore og trofaste samfund, der eksisterede, selv om aktiviteten selv var så meget tidskrævende på grund af overtuning, en razzia størrelse på 40, og havde en horridly nådesløs plyndre distributionsform. Disse dage, men siden indførelsen af ​​den Leder-for-Raid (LFR) via Drage Soul i Cataclysm, det er hele tiden blevet lettere at komme ind i, hvad de fleste anser den "rigtige" spil.

LFR funktioner lidt ligesom en Dungeon Finder (fx matching), men for 25 mand raids. LFR razziaer er den nemmeste form for de faktiske forekomster, der tjener som en slags uddannelse grunde for nybegyndere at komme i nærkontakt med de møder, før de dykke ned i den ægte vare, samt få entry level gear. Det er ikke så populære for veteraner, der længe for de ældre dage af en "hardcore" Warcraft, men det helt sikkert blødgør barriere-til-indrejse i real raiding.

Fleksibel raiding er en anden ny funktion, der kom kun under den endelige raid tier af Mists of Pandaria, som yderligere letter raiding. Selvom WoW allerede har givet afkald på 40 mand layout, rekruttere spillere til raids kan være sådan en opgave, så fleksibel raiding gør de to første vanskeligheder (Normal og Heroic) doable med enhver raid størrelse forbi 10 personer. Spillere kan komme og gå som de vil, og raid selv vil enten dum ned eller få sværere, altid tilpasse sig, hvor mange mennesker er i øjeblikket til stede.

Med 4 vanskeligheder, herunder LFR spillerne kan forvente, at udfordringen til rampe op for at holde dem engageret og interesseret, mens tage del i deres gear progression. Raiding er absolut kronen på World of Warcraft
.

Dungeons

Dette er en af ​​de mere skuffende aspekter af World of Warcraft udgang spil, ikke fordi de re kedeligt, men fordi de synes mere som en gap-filler end noget andet. Fem-personers dungeons, selvom de var hævdet af ældre veteraner som vigtige i de seneste udvidelser, er blevet lidt mere end en eftertanke i disse dage. Den eneste reelle tid, de er nogensinde vigtigt, er i løbet af de tidlige dage af en tidlig udvidelse eller nivellering. De kan nemt springes ved at opnå udformet gear eller let acquirable PvP gear til bump ens post niveau op for at deltage straks i entry-level raiding.
Generic selfie!

Men med fremkomsten af ​​Mythic dungeons (højere sværhedsgrader), nogle hævder, at dungeons er blevet betydelig igen på grund af at blive et alternativ gearing sti med opnåelige elementer kan sammenlignes med dem fra raids. Nogle tror ellers, men jeg tror, ​​at det er noget positivt for slutspillet. For veteran spillere, denne højere vanskelighed er slet ikke en udfordring, men for anstændigt gearet nybegyndere, vil det helt sikkert være en.

PvP

Desværre, for al den ros og anerkendelser World of Warcraft
modtager for sin PvE aspekt, det falder ganske kort i PvP afdelingen. Selvom det engang havde fantastiske PvP samfund bakkes op af fantastisk støtte fra Blizzard, dagens PvP er ikke så stor. Konstant plaget med balancing problemer med hver større patch (bare stille Mists of Pandaria PvP veteran om "World of Warrior" æra), iffy beslutninger at genoplive PvP (Ashran), og bots der bruges til at køre hærger i instanced slagmarker, PvP har sikkert faldet fra nåde.

Mens der er meget vokal folk går på og om, hvor meget af en joke WoW s PvP er, det er helt sikkert langt fra uspillelig. Det er stadig en sjov og medrivende oplevelse med arena stiger til forskellige holdstørrelser med sjældne og unikke sæsonbetonede belønninger, hver PvP narkoman altid kunne gå til. Men med elleve samlede klasser, og for ikke at nævne de mange bygger for hver, kan det være skræmmende at hoppe i og lære alt, hvad man har at lære for at forblive konkurrencedygtige.

Slibning gear i PvP er relativt enkel og ligetil. Deltagelse i løbende PvP begivenheder og PvP instanser redskaber spillerne nogle befalinger til at udveksle for gear- og plyndre kasser, der har en chance for at indeholde stærke PvP gear. Faktisk er det så nemt, at man ikke nogensinde ville have nogen problemer komme ind konkurrencedygtig gear form. Desværre er dette slags værker mod det på grund af mange spillere miste interesse i konkurrencepræget spil, når de får deres bedste-i-slot poster og ikke engang den ulejlighed at fortsætte klassificeret kampe. På plus side, det sikrer, at de, med anstændige PvP bedømmelse er næsten altid seriøse spillere, forbedre ens chancer i kampen udfordrende modstandere.

Den Miscellany

Sandheden skal frem, raiding og rangeret PvP aren 't alle der er at gøre i World of Warcraft ende spil. Der er faktisk andre ting at gøre. Hvad et chok!
Yay ry slibning!

Først og fremmest, WoW massive og sprællende verden er mere end nok til at tilfredsstille udforskning buff. Med flere zoner end jeg kunne pleje at tælle, vil spillerne tilbringer bogstaveligt talt hundredvis af timer udforske alle kroge og hjørner, oplåsning særlige små hemmeligheder, der spænder fra obskure NPC'ere sælger unikke genstande som mounts og sådan, at jage unikke monstre, der dropper sjældne loot.

og med hver zone, er der utallige quests, at man vil have mest sandsynligt savnet under deres nivellering periode og de også har fiks lille ting, som spillerne kan låse op, samt har en grand tid på grund af hver en, der har en historie af deres egne. Dette bør være i stand til at tilfredsstille den lore buff med utallige timers fantastisk historie, vittig dialog, og skøre parodier.
Bwahaha! Vær gelé!

præstationer er et andet aspekt i spillet, som spillerne kan gå nødder i, især for completionists. Mange af disse resultater tilbyde belønninger såsom mounts og titler fra forskellige kilder såsom omdømme kværner og andre ikke-så-centrale indhold af WoW ligesom meta-resultater. Disse resultater også tjene som bevis slags henføres til dygtighed en spiller som verdensnyheder, dræbte de nuværende ende game bosser, PvP vurdering resultater, og individuelle færdigheder resultater såsom Proving Grounds og Brawler Guild rydder. Disse former for virksomheder kan helt påvirke den måde andre spillere opfatter hinanden, og det selskab, de holder og tæller mere end blot simpel swagger til dem, der holder dem højt.
Og jeg gjorde det med en konstant 400 ms. SWAG.


Transmogrification er en anden ting, der kan holde spillerne besat i slutningen spillet. Efter alt, når alt er sagt og gjort, hvad der ellers virkelig holder lige så længe som interessen for avatar forfængelighed? Denne forfængelighed system gør brug af opnåede gear i ens bank eller lager og kan anvende dem til i øjeblikket udstyret elementer for at opnå deres udseende. Dette kan være sjovt for mange spillere, og giver dem en grund til at rode gennem ældre indhold på udkig efter andre stykker af redskaber, de kan mikse og matche at skabe deres perfekte outfit.

garnisoner, mens de er ikke eksklusiv til slutspillet, er ekstremt vigtigt for ens oplevelse den seneste udvidelse af Warlords af Draenor. Akin til spiller boliger, disse private bosættelser er en spillers personlige kilde til slutspillet progression, der supplerer de primære stier af raiding og lige op PvP gennem rigelige ressourcer opnåelige og supplerende crafting frynsegoder. Komplet med sine egne resultater og seje små hemmeligheder, dette element vil helt sikkert spise en masse enhver spillers tid.

Har jeg nævne også du kan betale for dit abonnement med in-game guld? Ja, det er en ting at male i slutspillet.

En Solid End


Elsker det eller hader det, det kan ikke nægtes, at World of Warcraft har nogle af de bedste ende spiloplevelser, der har holdt mange MMO gamere engageret i årevis. Fyldt med kødfulde og saftige mængder af indhold, ville man aldrig løber tør for ting at gøre i spillet, og selv om de ikke var interesserede i de forskellige aktiviteter, raiding og arenaer er udfylde nok til selv de mest engagerede spillere, holde dem travlt i månedsvis. Det ville være upraktisk at liste alt WoW har at tilbyde, men der er bare så meget at gøre her, at spilleren vil sandsynligvis holde op, før de selv se, men en anstændig brøkdel af slutspillet indhold. Hvis du søger efter en stor, solid og poleret spil at synke tænderne i, så ser ikke videre end World of Warcraft
Relateret:. Blizzard, Kolonne, End spil, MMORPG, Verden of Warcraft

Relaterede artikler