Final Fantasy XIV nyeste patch, 3,15, faldt i sidste uge. Som det nogle gange går med MMO'er, denne ene udløste nogle meget intense følelser og samtale. Næsten overalt du kiggede, der var flammer og salt.
Hvad kunne have forårsaget så megen uro i FFXIV samfund? Ærligt, tager det ikke meget at få et MMO samfund oparbejdet om ting, hvis du ved hvad jeg mener. Men dem, der er ked kan have nogle gyldige punkter.
Hvorfor? Nå, patch 3.15 frigivet den nye, længe ventede Relic våben quest linje.
En Relic Reborn
For at forstå kernen i de spørgsmål spillere finde med Relic våben quest linje, du nødt til at gå tilbage i tiden for at lære lidt om de oprindelige Relic våben. De Relic våben FFXIV ligner legendariske våben i andre spil, er noget, som en spiller sætter en betydelig tid og kræfter på bygningen. Disse er som regel ender spil våben, der til tider rivaliserende at ilvl af raid-droppet stykker, selvom de ikke altid er bedst i slot.
Den første iteration af Relic søgen var faktisk virkelig cool. Det sendte dig ud på en episk færd for at genskabe en nedbrudt legendariske våben, som du fusioneret til en nyere våben og genopbygget gennem trial ved ild. Og jeg virkelig mener retssag. Dengang forsøg ligesom Hydra og Primal hårde tilstande var relevant indhold, og det lånte til følelsen af at udfylde noget udfordrende, men opnåelige.
Efter denne søgen, at Relic fortsatte har nye udgivelser i små lapper, der giver spillerne yderligere måder at opgradere det som den overordnede spillets ilvl langsomt krøb opad. Jeg er ikke helt sikker på, hvad der skete med den episke omfanget af de quests der kredsede omkring Relic. Det var pludselig mindre om seje kampe og mere om at samle tingene igen og igen.
Jeg kan ikke lide at kaste ordet "grind" derude meget ofte. Men samfundet begyndte at sidestille de Relic quests med trummerum, og jeg ville ikke fejl dem til at kalde dem det.
Atma søgen krævede spillere til at køre masser af Fates til en lav dråbe Atma. Animus søgen krævede spillere til at spare op mange, mange Tomes at købe flere bøger af opgaver at fuldføre, såsom huler, skæbner og leves.
Jeg ved ærligt talt ikke engang ved, hvad der kom efter det, fordi jeg didn 't starte mine Relic quests indtil Atma quest linje allerede var blevet nerfed mindst én gang. Jeg fik aldrig ud over den besparelse Tomes for bøger -. Jeg havde brug for Tomes for at opgradere udstyr langt mere end for udgifter dem på en flok af bøger til et våben
Jeg kender Novus søgen krævede et ton af materia, Light og Alexandrit. Alt dette svarede til masser af tid og penge investering. Og det var ikke enden på den quest linje fra min forståelse. Som jeg sagde, jeg mistet overblikket over det hele, men jeg kan forstå, at for at endelig håndværk Zeta tog en svimlende mængde af tålmodighed.
Relic 3.0
Vi vidste alle de Relic søgen kom i denne patch. Nogle folk blev utilfredse efter mængden af tid og kræfter, der gik ind i deres oprindelige Zetas, og hvordan det blev hurtigt gjort forældet ved Heavensward ende spil. De udviklere lovede, at de, der kæmpede gennem slutningen af den oprindelige Relic 2,0 ville få et ben op på de nye Relic våben, men jeg ved ikke, at det jævnes de uslebne følelser helt.
I betragtning af hvad folk havde at gøre for at få 2,0, jeg havde ikke høje forventninger til Relic 3.0 søgen. Jeg vidste skæbner ville en eller anden måde være en del af det, fordi de havde været en del af de 2,0 Relic quests.
Heavensward skæbner har (desværre) blevet ignoreret for det meste, i hvert fald på min server. Jeg tror en del af, der kom fra den glansløse mængde erfaring, de gav på ekspansionen lancering. Selvom der er blevet udbedret, spillere synes at helt ignorere Fates til fordel for dungeons, eller hvad de gør for at komme til niveau 60. I betragtning af, at jeg faktisk nyder Fates (jeg ved, sagsøge mig), det var lidt af frustration for mig som jeg forsøger at level min fjerde job 50-60 i Heavensward.
så det kom som nogen overraskelse, at trin 1 i den nye Relic søgen var om gør skæbner for krystal dråber . Den bedste del af dette afsnit i søgen er at du kan køre disse skæbner på enhver opgave, du ønsker, ikke bare det job, du accepterede jagten med. Det betyder for eksempel, du ønsker at arbejde på dig Dragoon Relic, og du har et niveau 50 White Mage der behøver at niveau, kan du bruge White Mage at køre skæbner og fange to Chocobos med én Gysahl grønt.
Det har været en fornøjelse for mig at gøre indtil videre. Jeg nyder den mere livlige FATE tog i områder, der aldrig har set meget opmærksomhed. Sidste nat alene, jeg tjente 4 af de nødvendige krystaller i cirka en time og en halv værd at spille, så drop rate er ikke så slemt. Jeg fladede også min White Mage 51-53 da FATE toget er startet, som er virkelig mit store mål, mens der stadig er så meget FATE aktivitet.
Del 2 af Relic søgen er at fuldføre en liste over dungeons, kan en række, som køres i et ikke synkroniseret parti. Nogle af disse er de originale hårde tilstand dungeons, så de er ikke sandsynligt, at være noget nyt for folk.
Denne liste er ikke for lang eller for irriterende, at være ærlig, og når det er gjort, du komme ud med en skinnende ny ilvl 200 våben. Dette våben er omkring hvad der svarer til, hvad man kan få til at køre alle de Eso Rouletter. At se, at nogle mennesker allerede har afsluttet de første to quests, er det en meget hurtigere vej til en ilvl 200 våben.
Den Riot
Så med alle disse positive, hvad er det, at folk er faktisk vred over? Det ville være det tredje trin i jagten linje. Det er, hvor folk generelt føler, at trummerum bliver reel. Du er forpligtet til at tjene poletter til fire forskellige elementer for at fuldføre questen.
Det er en temmelig kompleks søgen, og indeholder en masse tid, nogle høj kvalitet udformet materialer og nogle materialer skabt af crafting specialister. For at blive overvældet af en komplet liste over, hvad alle er involveret, klik her
Mens der er flere måder at gå om at tjene disse tokens -. Poetik, Law, Beast Tribe quests, skattejagt kort og Alexander normale kørsler - afspillere er stadig oprørte over den enorme mængde af, hvad de skal gøre for at støde våbnets ilvl til 210.
Mens jeg kan se et par positive sider til det - jeg har altid ønsket at udfylde alle mine dyr stamme omdømme niveauer alligevel - jeg kan også se, hvorfor folk er irriteret. Først blev folk temmelig brændt ud ved at gøre trummerum for første Relic våben, og ikke værner tanken om at gøre det igen. For det andet er der en masse af forspildte muligheder her, og hvis du kigger rundt på fora og Reddit, kan du se nogle af de forslag, de tilbyder af hvad disse quests kunne have været.
Det er klart, at formålet med Relic søgen er at skubbe spillere at gøre indhold, der ikke bliver besøgt ofte, ligesom skæbner. For eksempel ville jeg have ønsket at se dem gøre Crystal Tower razziaer relevant igen - og jeg ved, at nogle af mine Gratis Company medlemmer er enige om det. Lige nu, er der ingen grund til folk til at køre CT, og nye folk, der aldrig fik at opleve det efterlades ude i kulden.
Jeg så en person omtale tilføje Coil som en mulig løsning . Det er en anden lidt indhold, nyere spillere er tilbage ud af, fordi det er svært at finde en fest for det. Mens jeg personligt ikke ville være glad for at blive tvunget til at køre Coil, kan jeg komme bag gør det en mulighed.
Så mens jeg værdsætter muligheden for at vælge din gift i denne sag, og de har gjort den, så folk, der er ikke vild med at køre fangehuller har en chance på det gennem Beast Tribe dagblade, jeg kan også se, hvordan denne søgen kunne have været mere episk. Mens den samlede offentlige tilbagemeldinger har været barsk, betyder det ikke ændre det faktum, at jeg ser masser af SKÆBNE partier og mange mennesker derude der giver Relic søgen et skud -. Mindste, det første trin i jagten
Så er der spillere som mig. Jeg er bare glad for at se aktivitet i verden igen, og er mere end glad for at ride FATE toget til niveau nogle af mine job, mens du arbejder på at tjene krystaller. Jeg er ikke alt for bekymret over at få mit våben til ilvl 210. Bare at være i stand til at gå uden ESO dungeons for en ilvl 200 våben er det værd for mig.
Jeg ved også, at i et par måneder, dette vil alle være i fortiden, og et skinnende nyt sæt gear vil funklende i alles øjne. Så mit svar på den slags ting er at finde det sjove i det (det er et spil), og gøre fremskridt, hvor jeg kan.
Dette bliver skrevet før Live Brev vil blive frigivet den 23. december, hvor forhåbentlig vil vi høre nogle af disse bekymringer rettet af holdet. ! Bortset fra, at nyde den nuværende Starlight Celebration begivenhed og har en lykkelig ferie
Relateret: Kolonne, Eorzean Evening Post, Final Fantasy XIV, MMORPG, Patch