Et højdepunkt i Final Fantasy XIV s 3.1 patch var en ny form for indhold, hvor Gratis Company luftskibe tager spillerne ud på sonderende missioner. Dette er nu bedre kendt som Diadem.
hearkening tilbage til old school MMO indhold, den Diadem ligger et sted mellem grupperede instanced dungeons og åben verdens SKÆBNE partier og jagter. For at bryde det ned, får du en gruppe sammen, og gruppen flyver til et nyt kort med flere flydende øer. Din gruppe og andre grupper på øen, tilbringe en endelig mængde tid dræbe monstre, færdiggøre små mål (undertiden), og gydning større monstre at kæmpe for bedre belønninger.
Så hvad det beløber sig til, er flere grupper af personer, der deler øer og dræbe mobs på en timer. Hver mob falder en kiste med belønninger, at gruppen kan rulle på. Større og mere farlige mobs har en bedre chance for at droppe en bedre bryst. Mængden af bidrag, du gør til kampen bestemmer også kvaliteten af belønningen
Rewards er for det meste stykker rustning, med mulighed for at tjene den højeste ilvl rustning i spillet -. Ilvl 210. Men de stats på hvert stykke rustning er meget RNG, hvilket betyder, at selv hvis du gjorde lykke ud for at finde en ilvl 210 element, og det skete at være for din klasse, er der stadig ingen løfte om, at de stats på posten ville være umagen værd.
du kan handle i stykker rustning, der ikke har nogen værdi for dig for poletter. Disse tokens kan handles for andre emner, såsom den nye Pegasus mount og højt niveau materialer. Og ærligt, at omkring opsummerer Diadem i en nøddeskal.
et eksperiment
Det er første gang ende spilindhold af denne type er blevet introduceret til FFXIV . Normalt spillere tjener deres slutspillet gear fra en kombination af at indsamle Tomes (fra dungeons og daglige Rouletter), tjener handelsrelaterede i dråber fra mindre raids (som Alexander Normal) eller ugentlig gear dråber fra større 24-mand raids. Du kan ofte bruge åben verden jagter at tjene sæler at handle for endnu et andet element til yderligere opgradere rustning ... og ja. Det kan få lige så vanvittigt og indviklet som det lyder.
Da jeg først hørte om Diadem som en ny form for slutspillet indhold, jublede jeg. Jeg mener, at flere forskellige ende game aktiviteter spillere har, jo bedre, ikke? Plus, jeg er ikke fan af kører dungeons og raids dag efter dag, så lidt semi-åben verden indhold lød godt for mig. Og på papiret, det ser godt ud.
Efter at have oplevet det indhold, jeg tror stadig, der er en masse potentiale for Diadem. Men jeg synes også, det faldt kort for spillere på mange måder. Dette har udgjorde i mere end en smule drama blandt fællesskabet.
Den PUG Problem
Jeg føler det største problem med Diadem skyldes, at Easy og Normale tilstande tillader spillere at bruge Duty Finder til at indtaste eksempel som en PUG. Nu ønsker jeg at være lidt forsigtige med, hvordan jeg drøfte dette, fordi jeg ser det på begge måder.
Først vil jeg forstå, hvorfor Diadem tillader Pug grupper at komme ind. Det ville være en kæmpe bummer til gate ende spilindhold bag kravet om, at en spiller skal være en del af en gratis Company, og at FC skal en) ejer et hus 2) med en workshop og 3) har bygget et luftskib. Det er en temmelig mundfuld overvejer den ru tilstand at boliger er i.
På den anden side, hvilket begrænser Diadem til FC luftskibe alene ville have lettet en anden bevægelse i samfundet. Ikke alene ville det gøre at deltage i en FC mere attraktiv - lad os se det i øjnene, er der så få frynsegoder til at være i en FC, at ingen føler de Har du heller ikke ville have den situation, som du har nu med fællesskabet. Fordi, det i øjnene, når som helst du deltage i en vilkårligt dannet PUG, du ved aldrig, hvad du vil få. I Duty Finder især, du altid har mulighed for at få "den fyr." Du kender den ene. Jeg behøver ikke at gå i detaljer. Diadem er en ende spiloplevelse, der giver indhold til dem, der ønsker at eventyr og bekæmpe monstre, samt højt niveau samlere, der ønsker at score de nyeste og mest sjældne materialer. Den officielle FFXIV kunstværk for Diadem skildrer glade kæmpere clearing øen sammen af de glade samlere i en idealistisk slags eufori. Det er overflødigt at sige, det er ikke rigtig, hvordan det fungerede. Især i Duty Finder grupper. For eksempel har vi Bob. Bob er en minearbejder, der ønsker at samle nye måtter fra Diadem. Men han er ikke medlem af en FC, eller måske hans FC ikke har et hus, og har derfor ingen luftskib. Måske har han ikke tid til at etablere en part Finder for Diadem, så han falder tilbage på hurtigere løsning -. Duty Finder Bob kastes i en tilfældig gruppe af folk, hvoraf de fleste ønsker at rydde mobs efter skatte dråber. Når de kommer ind i Diadem, og de har låst de strømninger til at flyve, kan partimedlemmer gå nogen steder og gøre noget, de vil. Det meste af partiet går til landbruget monstre. Bob ønsker imidlertid at udvinde. Så han brækker fra festen til minen, endnu, kan han stadig rulle på byttet fra kister faldt med monstrene, at hans parti er landbrug. Selvom han ikke bidrager til skaden output. Og nu er hans parti er lidt dampet om hans manglende bidrag til festen. Han får lidt dampet tilbage, fordi han ikke kom til Diadem at kæmpe, han ville bare nogle af de nye måtter kun til rådighed på øen. Men der var ingen måde at angive dette fra Duty Finder - det bare slået alle til en fest, uanset hvad deres behov var Partiet kan ikke stemme afskedige Bob.. De også kan ikke stemme afskedige Fred, der har besluttet at gå "AFK" uanset ukendt årsag. Fordi stemme afskedige findes ikke i Diadem. Yoshi-P talte om dette i et officielt svar indlæg på forum. Han bemærkede, at holdet har valgt ikke at tillade parter at stemme afskedige medlemmer, fordi de var bange for, at partiet kunne afskedige nogen, når en rigtig god post faldt, for at forhindre, at spiller fra rullende på elementet. Jeg kan forstå, at problemet, men nu er der et helt andet problem ved hånden. Når samfundet klager over spillere som Bob, som er simpelthen der for at gøre sine egne ting med en anden målsætning fra festen, svaret er mindre end glædeligt at nogle folk. Yoshi-P temmelig meget sagt noget ville ske om dette. At spillerne skal lære at kommunikere i partiet for en mere harmonisk oplevelse (i en PUG gruppe, der er en høj orden!), Eller oprette en part Finder gruppe at samle ligesindede individer. Diadem har andre presserende problemer bortset fra opdelingen af krigere og samlere. Tilsyneladende er der en ting, hvor den, der trækker en hob er garanteret en belønning, om de holde sig omkring for at afslutte kampen eller ej. Det er en temmelig mærkværdige træk, men (desværre) kan forventes. Holdet overvejer måder at nærme dette, men det er lidt mere tricky, da det kræver dem til at ændre hele kamp-belønning system til FFXIV. Et andet spørgsmål kom med parter, som bare sad og opdrættede specifik mobs på specifikke områder. I betragtning af Diadem er tidsindstillet indhold, folk ønsker at dræbe så hurtigt og effektivt som muligt. syntes imidlertid holdet til at undervurdere mængden af højt gear dråber disse produktionskrav parter kunne producere. På grund af det, har vi allerede set en reduktion til respawn sats af opdrættede mobs i en tidligere hotfix. De har også ændret de gydende betingelser for berygtede monstre - Jeg antager at gøre det langsommere at gyde dem. Oven i det, de nerfed mængden af Tomes akkumuleret i Nem og Normal Diadem kører, som jeg føler virkelig ikke var nødvendigt. Under en alternativ måde at få Tomes (bortset fra dungeons og raids) var en dejlig ting. Jeg vil også gerne bemærke, at den type indhold forudsat i Diadem er ikke for alle. Jeg gik ind med medlemmer af min FC, og vi gjorde fuldføre Eso Tome mål, samt gjorde lidt jagt og udforskning. De Tome mål er virkelig de eneste eksplicitte mål i området, hvilket betyder, spillerne er dem, der har at vælge at gøre deres egne sjov. For nogle landbrug og dræbe mobs, selv trods belønningen for hver enkelt, er mere ensformigt end sjov. En ven indrømmede efter vores første udforskning at de fandt Diadem at være lidt kedeligt. "Alt vi gør, er at dræbe monstre?« Spurgte de. Jeg forsøgte at forklare, at det var en flashback til ældre MMO gange, før søgen hubs og razziaer og missioner. Tilbage, når du gik ud og dræbte hundredvis af monstre i en gruppe at level op ... og du kunne lide Efter newness af Diadem aftager og folk får deres Pegasus mount, vil denne stil af indhold stadig nydes? Måske er jeg lidt gammeldags skool fordi jeg ikke har noget imod at gøre dette i korte anfald, og selv finde det sjovt. Men jeg erkender, for de mere moderne MMO spillere kan Diadem nødt til at ændre og endda udvikle sig til noget ud over, hvad det er nu. Jeg tror, at grundlaget for det er der, hvis holdet kan finde ud af at håndtere de uventede problemer og det drama, der har affødt fra det. Jeg vil sikker gerne se mere åbne erfaringer indbygget i mine MMO'er. Men jeg er bare ikke sikker på den tilfældige PUG mig-mig-mig-mentalitet er klar og i stand til at komme sammen som et sandt fællesskab at gøre det arbejde
at være - men det kunne også have opbygget Diadem Linkshells eller FC alliancer, der ville arbejde sammen til færgen folk til Diadem.
Divided Renter
andre problemer, Nogle Nerfs
Ikke for alle
det, darn det! Fordi det var det, der var at gøre.
Relateret:. Kolonne, Eorzean Evening Post, Final Fantasy XIV, MMORPG