Jeg er ved at skrive fem små ord, som jeg aldrig troede jeg ville forpligte til tekst. Klar?
Jeg er træt af loot poser.
Ingen vil nogensinde beskylde den nye Heart of Thorns zoner af at være ulønsomt. Spillere får plyndre poser for at deltage i små lokale arrangementer, og derefter endnu mere for at deltage i de store, zone hele meta begivenheder. Nogle gange får jeg en plyndre taske lige til at hænge ud i et område, selvom jeg ikke deltog i noget som helst!
jorden i hver af de nye zoner er fyldt med lokaliserede plyndre containere indeholder deres egen specielle valuta . Vi får poser af godbidder, når store væsner dør, tasker lige til at logge på hver dag, og min personlige favorit, frugterne af poser, der indeholder noget, men flere, mindre poser.
Det kan synes som en skattejæger drøm, men i virkeligheden jeg tror, jeg udvikler loot udmattelse.
lille af Value
En stor del af min nuværende desillusion med denne byge af loot poser er, fordi de så sjældent indeholder noget af værdi.
generelt folk som åbne kasser af godbidder, og for en, mens jeg ville blive ophidset, når jeg kiggede i min opgørelse og så tilfældige uåbnede poser. Til sidst, selv om, jeg begyndte at lægge mærke til, at langt størstedelen af tiden min belønning poser indeholdt ... intet vigtigt. Selv dræbe en zone hele meta chef generelt belønner en pose indeholdende noget som et stykke skrammel, to blå gear elementer, og lidt af materiale til et håndværk specialisering, som jeg ikke engang kender. Det er virkelig underwhelming.
En af de mest populære designvalg af Guild Wars 2 er dens "vertikal progression", og manglen på en gear løbebånd. Mens denne filosofi har en række dejlige upsides, en af de ulemper er, at uden gear, der bare ikke en masse muligheder for belønning punkter, især dem, der bliver udleveret flere gange om dagen. Du kan ikke oversvømme spillere direkte med guld eller crafting materiale af frygt for inflation, så det er svært at vide, hvad der ellers kunne gå i disse poser bort fra junk og uønsket gear.
Klik, Klik, klik
situationen synes mere rimelig, hvis der beskæftiger sig med en fuld oversigt af tasker var ikke så lang procedure. Nogle gange, når jeg får en loot pose føler jeg selv, som om det er en straf i stedet for en belønning, en ting, der tvinger mig til at stoppe, hvad sjov aktivitet jeg gør at gå finde en leverandør og spille opgørelse manager.
først jeg dobbeltklik for at åbne hver af de flere lag af loot poser i min beholdning. Så jeg sælger alt det overflødige til en leverandør (jeg er normalt i akut behov for posen plads til næste trin). Jeg line up mine bjærgning kits af forskellige kvalitet og bruge tid på at sikre, at jeg redde det rigtige stykke udstyr med den rigtige kit. Efter alt, at jeg skal fortsætte med at klikke til at deponere crafting materialer og forbruge noget Luck, og SÅ jeg lægge op handelsstation til pris tjekke mine sigils og bogføre enhver, der er værd at sælge. Efter alt at jeg går tilbage til sælgeren og sælge sigils som ikke var værd at sælge på Post.
For en måned siden Reddit bruger low_effor tog sig tid til at finde ud af præcis hvor meget arbejde går i lagerstyring. De regnet ud, at det vil tage et gennemsnit af 35 åbne poser at fylde den gennemsnitlige spillers tom beholdning. Når den er fuld, til at håndtere alle de plyndre tasker, du har brug:
70 museklik at åbne poserne
2 klik med musen til at deponere crafting materialer
70 mus klik, for at redde alt det udstyr
2 klik med musen til at deponere mere crafting materialer
7 museklik (gennemsnit) for at sælge reddet sigils og runer
den store samlede af alt dette arbejde er 118 museklik at behandle en fuldstændig opgørelse af belønninger, eller rundt regnet 3,3 klik pr loot pose. Yikes! Andre spillere reagerede på low_effor post til at anslå, at de bruger 10-15% af deres frikvarter beskæftiger sig med opgørelse overløb, og mens selvrapporterede tal ofte er oppustet, det er klart, at styring af loot belønninger kan føle sig meget ulønsomt.
Resultat vs. Convenience
jeg formoder, at i det mindste nogle af grunden vi bliver begravet under loot poser er grundlæggende spiller psykologi: folk som åbne gaver! Bjærgning gear er også hvor mange spillere gør deres guld og find crafting materialer, og er en måde at opleve lejlighedsvise Superior segl og andre sjældne elementer er nødvendige for forskellige quests. Kort belønninger i almindelighed er et problem, der er kær fleste spilleres hjerter.
Men ArenaNet er først og fremmest en virksomhed, selv om de er en hyggelig forretning med et fremragende produkt. Buy-to-play model af Guild Wars 2 betyder, at folk har brug for at blive kanaliseret til perle Store på en regelmæssig basis for spillet til at overleve på nogen funktionel måde.
Cool nye skind og svævefly og minis er store inspirationer til at få spillerne bruge penge, men så er at designe systemer, der tilskynder folk til at betale for at overvinde ulejligheden. Hvis du nødt til at rejse tilbage til en sælger hver halve time til at håndtere overløb af loot i dine tasker, kan du være mere villig til at bruge 400 perler til at åbne op for en ekstra rygsæk slot, eller 800 perler til at købe en permanent kobber-Fed Salvage -o-Matic.
for at være klar, er der intet galt med denne form for design! Spillere kan få en masse ud af spillet uden at bruge en krone mere end den oprindelige software omkostninger, og ArenaNet er nødt til at penge, så det kan betale sine dygtige medarbejdere og skabe endnu sjovere indhold. buy-to-play-model betyder imidlertid, at med mindre irritationsmomenter er så latterligt uudholdelig, at de forårsager spillere at holde op for evigt, de sandsynligvis ikke vil blive ændret.
Det er ikke i ArenaNet bedste interesse at gøre plyndre taske opgørelse lettere at administrere, uden for en gemstore mulighed. Og jeg kan ikke engang forestille mig spilleren forargelse, hvis de besluttede at tage plyndre taske belønninger ud af spillet - det ville bare ikke sidde lige mange, selvom de ikke får noget af værdi fra det store flertal af poserne.
jeg er ikke sikker på der er en god løsning, men dreng, gør byttet shuffle hver 30 minutter, mens jeg spiller i hjertet af torne zoner sikker ikke få irriterende
Relateret:. Kolonne, Guild Wars 2, heart of Thorns, The Tyrian Chronicle