På mange måder Albion Online føles et spil, der blev lavet for mig. Jeg vil gerne tro, jeg har været en temmelig højrøstet tilhænger af "sandkasse" stil af online rollespil af året, udbasunerer hvordan deres open-ended natur ofte giver anledning til langt mere interessante interaktioner mellem aktører snarere end den typiske billetpris, du ser, når man spiller din gennemsnitlige MMO. De fleste online spil regulere spiller interaktion i en beskidt hjørne af deres forlystelsespark, skjule det under en presenning, og kun lade det ud efter solnedgang som et forsøg på at skræmme væk de få efternølere stadig vandrer parken. Du måske snakke med din orden, køre et fangehul med et par fremmede (hvoraf den ene vil afslutte den allerførste gang, du tørre på en boss), og resten af din tid er brugt på samme måde, som du ville bruge det i et indkøbscenter : desperat forsøger ikke at få øjenkontakt med nogen anden, mens alle navigerer grusomt smalle korridorer
Men Albion Online er en smule anderledes, betyder det ikke bare nyde i spiller interaktion, det håndhæver det så brutalt og nådesløst at. medmindre du er en slags masochist ville du ikke turde tænke på at spille spillet uden en orden på ryggen. Det kan jeg godt lide. Jeg kan godt lide, at en masse. Jeg vil også gerne andre ting om Albion Online, så mange, faktisk, besluttede jeg at skrive op et par stykker.
Specialisering er navnet på spillet
i Albion Online, er der ikke sådan noget som en tusindkunstner. Sikker på, du kan prøve, men du vil mere sandsynligt ender med at blive denne amorfe klat ikke overdrevent nyttige evner og færdigheder, som ingen vil ønsker at virkelig bruge en masse tid sammen med. Opgive den trætte filosofi player niveauer, Albion Online i stedet indfører et system kaldet en "Destiny Board", som hjælper guide din tid i spillet.
Så hvis du bruger en masse tid snitning ned træer, i sidste ende den gren af Destiny Board vil begynde at udfylde. Men hvad Albion Online gør det i kærlighed
er at gøre bestyrelsen så forskelligartede og hver gren, der kræver en sådan investering, er der virkelig bliver umuligt at gøre alt. I stedet skal du indsnævre og fokusere på kun en håndfuld af sysler.
Nu, denne idé er ikke helt original, men Albion Online tager det endnu længere. Ikke alene er tingene specialiseret, de er ligesom, øh, super specialiseret
. Selv som en Crafter, forventer at være i stand til at gøre enhver form for post er utrolig naiv. Du bliver i sidste ende nødt til at fokusere på blot en håndfuld emner, som at lave buer eller hamre eller læder rustning. Denne idé udvider også til alt andet i spillet, ligesom forskellige typer rustning, våben, landbrug og indsamling. Du vil kun virkelig kunne fokusere på et lille udsnit af den Destiny Board, som virkelig sætter scenen for den næste store element i Albion Online, som jeg nyder.
Det er faktisk Massively Multiplayer
på det seneste har jeg virkelig haft det ligesom de fleste online rollespil har været faldende det første og, i et omfang, andet 'M' længere og længere ned på listen over prioriteter. Sure, kø for en fangekælder ved hjælp af de forskellige gruppe finderen værktøjer sætter dig i en gruppe med andre spillere, men det faktum, at de fleste spil bruger "cross-server" gruppering værktøjer, hvilket betyder de fleste af de spillere du løber fangehullet med dig vil aldrig se igen, gør forskellen mellem at spille med en gruppe af levende, vejrtrækning mennesker, og en gruppe af semi-aware game-playing robotter ekstremt slanke. Hvis det ikke var for det faktum, at tanken holder forsøger at haste gruppen trods healer anbringender at bremse, ville du selv kender
hvis disse var virkelige mennesker?
Albion Online, ved sammenligning, sætter 'MM' i MMORPG lige i front og center. Da speciale er så central til kernen progression i spillet, vil du nå et punkt, hvor du simpelthen ikke kan udvikle sig uden et netværk af andre spillere er villige til at hjælpe dig ud. Det er et af de få spil, jeg har spillet i de seneste par år, hvor der har et guild faktisk følte et krav og ikke blot en måde at lindre kedsomhed af slibning.
Selvom den lukkede beta er kun et par dag i, jeg oplever allerede, hvordan den brutale grind af Albion Online tvinger player samfund tættere sammen. Gør noget af note i spillet vil tage dig for en masse tid, og gør alt for note ville tage mere tid, end jeg nogensinde kunne foreslå nogen bruger på et spil. Så du Har
at læne sig op ad andre spillere og arbejde sammen for at begge lykkes.
Kortet er Massive
at have en stort kort er ikke ligefrem en grund til at knæle ned og erklære enhver MMORPG "King of All", men jeg sætter pris på vejen på størrelse med Albion Online kort tilføjer en temmelig interessant nuance til, hvordan du nærmer dig spillet. Kort sagt, de områder, der spænder fra den ene kyst til den anden mellem Albion to store kontinenter gør spillet verden føler positivt massiv. Men den vigtigste ting, der gør dette en god ting i stedet for et run-of-the-mill feature er, at i modsætning til andre MMO'er, er der ingen bagt i spillet grund til at gå fra et område til det næste. For eksempel vil de fleste online rollespil har en kæde af quests, der bekvemt turnerer dig rundt fra sted til sted på et storslået eventyr. I Albion, men du blot faldet i en af de få starteren byer med intet men undertøj på din lyske og ingen anelse om hvor de skal gå.
Forskellene mellem zonerne er subtile i bedste fald, men den måde befolknings- og høst ressourcer arbejder opmuntrer spillerne til fan ud og finde deres egen lille bid af jord at ringe hjem. Sure, hænge ud ved siden af de store byer er en god idé, hvis du har brug for den bekvemmelighed i en nærliggende marked, men det kommer også med den ulempe, at de nærliggende bagland er alle, men helt opdrættet til brugbare ressourcer og monstre.
Dette er en funktion, jeg elsker ved sandkasse online rollespil, fordi det inspirerer dig til at komme ud og finde din egen plads i verden. Modsætning til de fleste typiske MMOs, hvor du går på din store eventyr og derefter tilbringe resten af dit liv sidder i hovedbyen venter fangekælder køer, Albion Online opfordrer dig til at finde et område og få komfortable. Det er helt muligt, at spillere kunne tilbringe deres helt in-game liv i en region, aldrig vover at udforske andre, fordi de er komfortable, hvor de er.
Gathering er en opgave, men har Nuance
at være i lukket beta, er det ingen overraskelse, at Albion Online er uslebne rundt om kanterne. Et af de områder er særligt behov for raffinement samler. I Albion, hvor meget du medbringer påvirker, hvor hurtigt du flytter, så foregår landbrug løber om ressourcer ud i verden kan blive overordentlig kedelig, når du til sidst bliver så vejet ned du flytter på en gennemgang. Heldigvis kan du ride en okse eller en hest at hjælpe med at tage noget af byrden, men så er du hele tiden skifter mellem de to på en måde, der er smerteligt kedelig. Det skal arbejde.
Men som sagt, jeg begynder at sætte pris på indsamling i en slags terapeutisk zen måde. I modsætning til den standard metode til indsamling i andre MMOs, hvor ressource noder magisk vises i verden at være høst, Albion Online behandler sine ressourcer på en langt mere realistisk måde. Kort sagt, ud i naturen alt er en ressource i en eller anden form. Hvert træ, du ser kan hakkes ned og næsten hver sten kan skæres. Men det kommer også med konsekvenserne af over-landbrug en ressource, da de har brug for tid til at regenerere i-mellem at blive høstet. Som jeg sagde tidligere, zonerne omkringliggende byer tendens til at være golde noget af værdi som så meget trafik passerer igennem.
Denne jagt på ressourcer bliver et spil i sig selv, dog. Jeg er næsten flov over at indrømme, hvor spændt jeg blev da jeg sket efter en hel lund af uberørte kastanjetræer en dag, da jeg allerede var overbebyrdet med varer. Jeg løb hurtigt tilbage til byen, losses mine varer, og vendte tilbage, halvdelen forventer at finde den mirakuløse fund allerede plukket ren af andre spillere. Når det ikke var, jeg heldigvis sat til snitning hvert træ ned.
Som tiden går, begynder du at lære dine omgivelser på et niveau, der erstatter den måde, du lærer dine omgivelser i andre MMO'er. Du lærer, hvor de gode lommer af ressourcerne er placeret, og du begynder at udvikle en vedhæftet fil til dine omgivelser, når du begynder at forstå dem bedre. Jeg tror, det er virkelig pæne.
Potentialet for Politik
Albion Online har stadig en lang vej at gå, indtil dens mekanik er så in- dybde som andre sandbox spil som EVE Online, men allerede der er et solidt grundlag for den samme slags potentiale, som gjorde EVE så awesome til at begynde med. Forbi en stor væg, der strækker sig fra den ene kyst til den anden ligger de farlige afkroge af player versus player område, hvor guilds kan fange bosættelser og løn krige mod hinanden. Det er spændende og farligt sted at være, fordi Albion Online ikke gør rode rundt med sin PVP indhold. Hvis du dør derude i de farlige områder af verden, du taber alt, hvad du har på dig.
Men karakteren af spillet betyder også, at guilds bliver nødt til at arbejde sammen for at lykkes. Holding en stor mængde territorium vil kræve intet mindre end en massiv infrastruktur og logistisk netværk af Crafters, samlere, og soldater til at forsvare dit rige mod angreb. Mens systemet lige nu mangler de nuancerede funktioner som alliance til alliance standings (så du nemt kan se, hvem der er neutral og som er en fjende) og andre funktioner, der tilføjer mere dybde til det, ideen er mere end solid nok til at lette det samme store intriger og drama, der gør EVE Online sådan en overbevisende spil at læse om.
Det er stadig fik en lang vej at gå, men Albion Online er hurtigt tegner til at blive en af de mere interessante MMORPGs kommer ud næste år. Mens det føles lidt barebones på flere områder, og andre behøver omarbejde helt, i hjertet af spillet er en, som jeg er temmelig begejstret. Selv skriver dette, kan jeg ikke vente med at komme tilbage online og se, hvad min guild er op til. Anført ovenfor, er blot nogle af grundene.
Har du haft en chance for at spille Albion Online endnu? Selv hvis du ikke har, hvad synes du om det indtil videre? Lad os vide i kommentarerne!