Spil Guider > online spil > alle online > World of Warcraft: Legion Alpha First Impressions 0,

World of Warcraft: Legion Alpha First Impressions 0,

Og her går vi


Sent mandag aften, med et minimum af besvær, min Battle.net løfteraket roligt informeret mig, jeg kunne downloade Legion Alpha. Ca. 36 GB data senere, jeg tilbragte et par timer tidligt tirsdag morgen spille en Demon Hunter for første gang. Jeg er her til morgen for at fortælle dig om dette, men før jeg begynder, jeg tror, ​​vi har brug for at have et ord om min personlige Spoiler Politik på den kommende udvidelse. Da klienten blev data-mineable sidste fredag ​​formiddag en frygtelig masse ting væltede i det offentlige rum. Men når Alpha gik leve? En masse langt mere kontroversielle ting blev offentligt kendt, herunder nogle temmelig dyttende store plot og redegørelsen spoilere
Du vil ikke finde mig diskutere disse her:. Hvis mine kolleger ønsker det, så er det helt deres ret . Jeg vil ikke overveje noget af denne ligesindede, indtil det går live, og jeg håber du vil forstå min hensigt er ikke at ødelægge din glæde af den kommende ekspansion.

Faktisk er jeg her for at gøre tværtimod.

jeg vil indrømme, under normale omstændigheder ville jeg ikke have nogen som helst interesse i en Demon Hunter, men på nuværende tidspunkt i Alpha (hvilket er, hvad det Launcher markerer dette som, og derfor hvordan jeg får henvise til det) det er alt du kan spille
. Jeg ville forvente, at ikke at ændre sig, indtil efter Thanksgiving Weekend i USA (som kan fejres på torsdag, men starter for mange i dag) og så vil alle disse ting streames og diskuteret til døde i masser af andre steder. For mig, da det stod klart havde jeg kun ét valg, besluttede jeg det ville være en god lakmusprøve for nogen, der ikke havde spillet dette spil i et stykke tid og kunne godt komme i Legion koldt: ville jeg ønsker at spille den nye Hero Class? Er der nok af interesse at sikre, at jeg ønsker at komme tilbage?

Så før vi begynder, jeg havde brug for at skabe en figur. Sig goddag til Buffy Demon Hunter:


Navnet var min mand idé, jeg vil indrømme, men det ville ikke have gjaldt. skabelse Character er som det altid har været i Warcraft, men i dette tilfælde kan du kun vælge Blood Elf og Night Elf at blive en del af Illidan hær. Når du gør det, er der ingen præ-amble endnu (filmisk er endnu ikke i spillet), og du er lige i Mardum, den Shattered Abyss, som er den første af to steder, hvor du vil træne og lære dine færdigheder. Det første, der slog mig var detaljeringsgraden stødt på, og high-definition skind af de nye mobs du kæmper. Vi blev lovet, at du ville rippe de færdigheder du kræver fra ligene af de dæmoner dræbt og selv om dette ikke er strengt
tilfældet, den generelle idé er der. Uden at bryde mine egne regler? Der er nogle velkendte racer du også løbe ind på den måde, og mindst en interessant dilemma, at du vil blive præsenteret for, før du er færdig i denne zone.

Denne åbning område besvarer også spørgsmålet om hvordan rejse Legion fra sted til sted: ja, der er rumskibe.
Der er også en række velkendte mekanik, at spillerne i Warlords vil blive anvendt til: eksistere mål, for eksempel og færdiggøre dem vil give dig ekstra guld. Du er præsenteret med hver ny evne på en måde, der vil være velkendt for alle, er, hvem der rullet en Death Knight eller spillede L90 startområdet sekvens i Tanaan Jungle. Der er nogle ændringer dog, der indikerer, at den mere generelle spiloplevelse er blevet forfinet: rares er markeret på din minimap med en stjerne, for eksempel, som er klarere at se. Du kan også se en procent total for visse objektive færdigbyggede. Men den største enkeltstående tilføjelse er tilføjelsen af ​​NPC 'dialog' bokse, der vises som bemærkelsesværdige plot point og udstilling er afsløret.

Disse kommer til at spille ravage med min brugerdefinerede UI.


at spille gennem Mardum er bemærkelsesværdigt nemt: jeg døde ikke mod skader, når de respawn satser var konsekvent, folk hjalp med hårde mobs og alt var som jeg ville forvente fra en Blizzard titel. Min eneste klage er enkel på dette tidspunkt: er der intet andet.
Jeg når til slutningen af ​​den første del af rejsen, får en mission for at gå til del to og det er det, der er min karakter effektivt strandede. Hvis jeg ønsker at udforske jeg tvunget til at foretage en ny Demon Hunter og start igen. Og så jeg er nødt til at vente på mine forventninger at indhente designerne. Ser man på mængden af ​​data nu seedede i klienten jeg håber, der ikke vil være lang tid at vente: Der er en masse detaljer til pre-Expansion begivenhed allerede placeret, f.eks. Der er også en temmelig desperat behov for at begynde at spille med den sekvens, der tillader mig at afhente en Artefact våben for første gang. Klasse Halls er langsomt ved at blive opdaget og billeder af mange kan nu findes på sociale medier knudepunkter som Reddit. Husk, da dette er stadig meget tidlige dage, vil din oplevelse variere.

Jeg vil også være personligt efterladende, hvis jeg ikke indrømme, at en stor del af min tid med kunden har involveret poking omkring den nye Transmog Wardrobe. Det er langtfra færdig, men de første indikatorer er anstændig nok: skuldre har faktisk fået et skjul evne, tabards er inkluderet, plus, hvis denne indledende iteration er nogen indikator? Vi kunne se sæsonvarer også bliver brugt som potentielle mogging poster. Indtil jeg kan eje mere end en dæmon jæger med samme gear dens umuligt at regne ud, hvor funktionelt systemet er: Jeg har været i stand til at skabe et sæt tøj, der fjerner skuldre, men der synes at være nogen mulighed for at omdanne det til min karakter . Stadig, spændingen, da jeg så, at både leverandør grå og Hallows End Masker synes at have været medtaget i databaserne? Jeg håber, at disse både forblive som mogging muligheder fremadrettet.
rumskib!

Så hvad gør jeg faktisk tror? Med hensyn til de tidligere test erfaringer, denne ene er uden tvivl glattere og mere poleret end noget, der gik forud. Naturligvis, som du er i et groft klient der er fejl, men jeg sensing nogle nye kode på spil og bedre måder at anmelde problemer i denne nye verden. Hvordan der oversætter, når det bliver skubbet væk på toppen af ​​den gamle verden er en anden historie, selvfølgelig, og jeg bliver nødt til at vente og se, hvordan Legion klarer, når det er oversat til eksisterende Azeroth. Mest, vil jeg ikke benægte at der er en spænding til stede, som ikke eksisterede hverken i Pandaria eller Draenor. Dette er Blizzard endelig indrømme, at visse ting er nødvendige for at ændre til gode, og gøre en reel indsats for at vise, at de har lært af erfaringerne fra tidligere fiaskoer. Fra hvad jeg har været præsenteret, de ved, hvad der er på spil, og er at gøre god på løftet om, at Legion vil præsentere noget både dramatisk og spændende.

Her jeg stoppe op og overveje spoilere jeg blev præsenteret med mandag aften , og den forståelse, at nogle helt seriøse og vidtrækkende beslutninger er truffet med hensyn til, hvor fortælling bliver nu taget. Jeg er en stor fortaler for forandring, og de beslutninger, jeg ved der er foretaget, vil justere mange menneskers verdensbillede. Ærligt talt? Dette er
kan kun være en
god ting.
I lang tid Blizzard er blevet beskyldt for ikke at producere overbevisende og realistiske fortællinger: hvad jeg har i Mardum er både med hensyn til Warcraft universet. Jeg har haft min verdensbillede justeret, fjender jeg troede var som sådan bliver nu malet i et andet lys, og konsekvenserne af denne potentielt vidtrækkende faktisk. Det meste, hvad vi har nu, er to fraktioner, der arbejder som et effektivt indre kraft med en del af det, der var vores fjende,
mod den største angreb Azeroth nogensinde har set. Det centrale er, selvfølgelig, vi vil se dem tæt op, hælde gennem portaler åbnet af Gul'dan.


Så er det op til os at forsøge at stoppe dem, mens på samme tid på at bygge et personligt våben værdig forsvare vores verden. Her er der, hvor jeg tror en masse spillere er simpelthen nødt til at beslutte, om Azeroth er en indstilling, de ønsker at bebo fremover eller ej: Jeg sensing et ægte ønske fra designere til at præsentere noget andet denne gang, ikke blot et opkog af tidligere ekspansion forsøg på at bare papiret revner og lader alt er fint.

fra ikke at ville rulle en Demon Hunter, da jeg startede, jeg ville faktisk gerne prøve en af ​​disse som DPS eller (gisp!) måske en tank som tiden går, og at sige, at jeg kløende at se, hvad de nye zoner har at tilbyde er formentlig mor til alle underdrivelser. Det største problem Blizzard har, i hvert fald i mit sind, er nu, hvordan de forvalter forventninger mod den tid, det vil tage at producere et UI, der er anset for værdig nok til at frigive som en udvidelsespakke til at begynde med. Det er overflødigt at sige, de ved, hvad der er på spil, og jeg er sikker på, at selskabet mere end griber de lader en strålende start i Warlords bogstaveligt reducere med en halvdelen i år efter udgivelsen. Hvad vi har her er en solid start på rejsen, og jeg for man kan ikke vente med at se, hvad der bliver det næste.

Relaterede artikler