Denne kolonne er den fjerde og sidste del af vores løbende Heart of Thorns gennemgang. Tidligere dækkede vi mit første indtryk af den nye udvidelse, en kritik af sværhedsgraden af de nye områder, og et nærmere kig på ændringer fangehuller og verden vs. verden kampe.
Denne endelige revision kolonne handler om den seneste Heart of Thorns har release. Det er rigtigt, er det tid til at tale om razziaer.
Spirit Vale er den første fløj af den første razzia i Guild Wars 2, og det åbnede for spillere på November 17. Raids er designet til ti-player grupper med en forventning om, at de vil være pyntet næsten udelukkende (hvis ikke helt) i opstegne gear. Der er i øjeblikket ingen LFG værktøj for razziaer, som sværhedsgraden kræver en grad af koordinering og beslutsomhed, der generelt kommer kun med præ-made grupper.
Den første boss i Spirit Vale er Vale Guardian, og mødet funktioner mekanikere, der vil være velkendt for enhver spiller, der har endevendt i andre MMOs, såsom tilføje faser, debuffs der kræver særlig bevægelse, og ikke stå i dårlige ting.
De kan lide mig. . de virkelig lide mig
det er umuligt for nogen uden ArenaNet at vide præcis, hvor mange grupper har dræbt Vale Guardian i de første 24 timer efter lanceringen af Spirit Vale, men et hurtigt kig på Guild Wars 2 forum og subreddit viser, at det stadig er en sjælden bedrift, men ikke ualmindeligt.
hvad er overraskende er det næsten overvældende positiv feedback fra så langt på, hvad der var velsagtens HoT mest kontroversielle træk samfund. Selv spillere, der har tilbragt hele deres tid i Spirit Vale døende rapport kærlig oplevelsen af læring og langsomt forbedre på denne udfordrende møde. For at citere spiller "warbignime" fra den officielle forum: ". Spillet i 10 timer lige og lige så meget sjov at blive ødelagt, fordi vi ved, at det er muligt, og vi holde bedre"
10 timer straight er naturligvis mere af en forpligtelse end de fleste spillere er villige til at gøre, men pointen er, at folk, der ønskede udfordrende, end-game indhold i Guild Wars 2 synes at være tilfreds med denne første chef.
en række erhverv
en hyppig kommentar er, at dette første møde er blevet godt tunet til at rumme en bred vifte af fag og bygger i hver gruppe. Erhverv, der er blevet set som suboptimal i fangehuller, såsom ingeniører, har vist sig i en række sejrrige boss forsøg.
Indtil videre fleste grupper synes at favorisere have en Druid, den nye healing- orienterede elite specialisering for Rangers, men chefen er blevet dræbt uden en. I stedet for den standard afhængighed treenigheden af "tank, healer, og DPS", spillerne rapporterer, at Vale Guardian overholder ArenaNet oprindelige lancering doktrin om "skader, støtte og kontrol", med betingelsen bygger især væsen rost.
Når det er sagt, er der allerede klare favoritter til gruppe sammensætning. Reddit bruger "netjive8" sammensætte et diagram sporing erhvervet og bygge i enhver succesfuld kill for de første 24 timer, og revenants og Ingeniører er de klare favoritter, fulgte meget længere bagud ved Warriors. Som i skrivende stund, Tyve og Necromancers er de mindst sandsynlige erhverv at være i en vellykket raid gruppe. (Dette skyldes sandsynligvis fordomme mod disse klasser så meget som deres evne til at bidrage til gruppen.)
De fleste spillere rapporterer, at "Berserker meta", eller iført gear med Berserker sæt skader-styrke statistik , er stadig den måde at gå i disse tidlige raid dage, selvom der har været en masse snak om tilstand skader at være en big deal så godt.
Belønning for alle!
som tidligere nævnt den nye raid portal, som er placeret i Verdant Brink kortet, er i øjeblikket ikke tilgængelig via LFG Tool, og den antagelse hidtil er, at dette er i det mindste delvis, fordi ArenaNet raid hold ikke gjorde forventer en pick up gruppe at have evnen til at slå chefen.
Men ikke så hurtigt! En tilfældig gruppe lykkedes at ned Vale Guardian onsdag aften. Player "TehChaza" og deres tre venner gik gennem en række tilfældige medlemmer over 6 timer, men ved udgangen af natten lykkedes det dem at rydde til den første boss, ned ham, og derefter fjerne papirkurven op til anden chef. (Deres gruppe omfattede endda en tyv!)
plyndre for at dræbe Vale Guardian blev rapporteret som "det meste tilfældige Exotics", med et mini og den nye Opstegne niveau dolk også faldende.
På det øjeblik den største klage over razziaen faktisk har noget at gøre med selve raid. Indgangen til raid er i den åbne verden, i Verdant Brink, en zone, der absolut ikke kan lykkes uden en population af dedikerede spillere. Desværre med så mange mennesker i kø for at prøve raid zonen fyldes med mennesker, der er inaktive og ikke hjælpe de begivenheder zone. Så de mennesker, der forsøger at fuldføre zone befinder sig alt for få og spredt over hvem ved hvor mange forekomster af kortet. Der har været mange forskellige forslag fra spillere på hvordan du løser dette lige fra bedre LFG værktøjer til en separat instans for raid indgangen, hvor folk kan samles uden at afbryde strømmen af zonen. En anden mulighed er at starte raid i en by, Rata Sum er den tætteste giver mest mening. Du samles i Rata Sum at starte din raid og derefter fløjet til placeringen af raid takket være det magiske af cutscenes. Bare sørg for at du ikke har nogen Sylvari med dig.
For snart?
Det er stadig tidlige dage for de nye raids, men de første indtryk synes at være ganske lovende. Spillere, der længtes efter vanskelige, end-game niveau indhold ringer Vale Guardian støder sjovt og spændende, og mindst denne første chef synes at understøtte en række forskellige erhverv og bygger.
Det bliver interessant at se, hvad resten af Spirit Vale gælder for spillere, og om vanskeligheden vil falde til at være mere venlig over for tid-bevidst tilfældige grupper som tiden går. For nu, dog synes ArenaNet til at have en overraskende succes på deres hænder!
Hvad har raiding erfaring været for dig så langt?