I sidste uge så vi meget ventede Final Fantasy XIV patch 3.1 til sidst slip. Åh mand, det var ikke et øjeblik for tidligt, enten! Der er et ton at tale om i denne patch, og jeg vil vædde på du troede, jeg skulle til at skrive om det i denne uge, ikke sandt? Tja, jeg er ikke. Årsagen er, jeg tror, jeg er nødt til at tage lidt tid til at fordøje alt det indhold, som faldt på os, og et par dage er ikke nok for mig at formulere mine tanker og meninger.
Så i stedet, jeg ønsker at tale om Final Fantasy XI, og hvordan, for mig, det er så meget relevant for hvorfor jeg nu spiller Final Fantasy XIV. Ikke at nævne det er relevant på grund af The Maiden 's Rhapsody Så hvad er alle balladen om? Hvorfor er der en særlig begivenhed for FFXI i FFXIV? Vi har set disse cross-over begivenheder i fortiden, som regel linker til en særlig udgivelse i et andet SE spil, såsom Lightning Returns En rejse at huske Det spil, der blev udgivet i Japan i 2002, med en engelsk udgivelse i 2004, oplevede fem udvidelsespakker og seks tilføjelse scenarier gennem sit liv. Rhapsodies af Vana'diel Hvis det ikke fortjener en særlig begivenhed i FFXI yngre søskende, jeg ved ikke, hvad betyder. Det er indlysende, at mens de to spil er meget forskellige, en FFXIV fundament tog en masse inspiration fra FFXI. Det er også relevant for spillere FFXIV s, mange, der kan spille FFXIV grund have spillet FFXI i fortiden. Jeg er en af disse spillere. Jeg ville ikke spille FFXIV hvis det ikke var for FFXI. Hvordan gik det kommer til at være? Nå, lad mig fortælle dig en historie. Jeg ønsker ikke at dykke for meget ind i min fortid og gaming liv, men en lille historie er forpligtet til at spinde denne fortælling. Jeg faldt i kærlighed med JRPGs da jeg først opdagede spil som den originale Final Fantasy (NES) og Final Fantasy IV (kendt som FFII på SNES). På grund af dette, al den nostalgi for ældre Final Fantasy spil, udviklerne pakke ind FFXIV virkelig hits hjem, og er en af de ting, der lækkerier mig. I løbet af de år, jeg holdt op med singleplayer FF spil så meget som jeg kunne. Jeg var en stor fan af FFVI, og troede, at FFVII var temmelig godt (sorry, folkens, FFIV vil stadig være min første kærlighed). Men i min tidlige college år, blev jeg også forgrener sig ud i den store nye verden af internettet med disse MMO'er ... såsom Ultima Online. Så det var kun naturligt, at jeg ville drages til et spil, der ville mesh mine to elsker - en Final Fantasy MMO. Det virkede som om det var perfekt. Hvor spændende at blive og udvikle den sorte troldmand eller hvid troldmand eller dragon, ligesom de tegn jeg spillede i min favorit singleplayer Final Fantasy. Kun, det var ikke at være. jeg er en genert spiller i MMO'er. Jeg ville ikke gå så langt at sige, at jeg er asocial, men jeg kan lide at være i stand til at spille et spil, selvstændigt, når jeg ikke har meget tid til at logge ind og få tingene gjort. I et tilfælde af "det er ikke dig, det er mig," FFXI virkelig ikke passe den type MMO spiller jeg. I plukket op FFXI temmelig tæt på USA frigive, så alle mine erindringer om dette spil var af en tid, hvor alt det nødvendige, der skal nås med en fest. Selv de mindste trash mobs kunne ødelægge en solo spiller, når du fik tidligere starteren området og ud over niveau 10. Eller, hvis du kunne Vigtige ting, såsom sub-job søgen og tjene din chocobo, ønskede gruppe assistance. Jeg kæmpede for at komme til level 20 det bedste jeg kunne, og kunne ikke selv begynde at tænke på at frigøre avancerede klasser eller komme i nærheden af artefakt rustning, at de højere niveauer bar. Mens jeg hørte, at FFXI er ikke længere den måde, dengang, hvis du ikke har en gruppe, eller ikke var en del af en linkpearl, du simpelthen ikke kunne komme videre. Det er ikke engang at nævne den tid synker spillet havde bygget i. - Blot rejser og finde en gruppe kunne tage lang tid Disse gamle skool elementer kan være, hvad charmerede mange spillere til Vana'diel, og jeg m ikke banke den spillestil. Jeg havde skole og jeg havde arbejde, så et spil, der krævede, at meget tid og engagement ikke mesh med min livsstil. Jeg måtte til sidst give op. Det gjorde ondt - Jeg havde så mange urealiserede drømme, så mange eventyr jeg vidste, jeg ville aldrig se Men det er, hvor Final Fantasy XIV fyldt hullet for mig jeg har ikke spillet FFXIV under 1,0 udgivelse. Jeg hørte for mange tvivlsomme ting om det, og jeg var sandsynligvis spille andre spil på det tidspunkt. Jeg vidste SE blev genskabe FFXIV efter det blev lukket ned i 1,0, men jeg næppe betalt det nogen opmærksomhed. Jeg havde ingen tanker om at vælge spillet op som jeg var noget forankret på F2P stien på det tidspunkt. Så, når En Realm Reborn Remembering mine erfaringer og kampe i FFXI, begyndte jeg at gøre nogle forskning. Jeg opdagede til min overraskelse, at FFXIV var langt mere solo-stand og meget mere afslappet end den tidligere MMO. For the record, er der stadig tvunget gruppering i fangehuller, men det meste af nivellering erfaring kan gøres fint på egen hånd. Jeg tænkte om alle de ting, jeg kunne aldrig udrette i FFXI. Kom et chocobo montere. Kom der artefakt hat med fancy fjer til min Red Mage. Frigørelse Dragoon. Et spil jeg havde ikke til hensigt at spille var pludselig på min radar i en stor måde. Så snart de begyndte at sælge spillet igen (ved lanceringen, at efterspørgslen var så stor og serverne kæmpede så meget, de faktisk stoppet sælge FFXIV for et stykke tid), jeg tog den op. Siden da? Ikke alene har jeg opnået alle de urealiserede drømme, jeg havde i Vana'diel ... men jeg har gået så langt ud over det! Jeg havde ingen idé om, at mere end to år senere, ville jeg stadig være subbed til FFXIV, kører en gratis Company, leger og nyder spillet, og selv skrive denne meget kolonne! jeg kan ikke have en lang historie med FFXI, men jeg stadig respektere, hvad det spil bragt til MMO spillere. Jeg ved, at en række mennesker i mit FC stadig se tilbage på deres tid i FFXI og indrømme, at de kom til FFXIV grund af deres erindringer om Vana'diel. Det er derfor jeg føler, at den aktuelle begivenhed, < em> den Maiden s Rhapsody Arrangementet kræver din karakter til at være mindst niveau 30 for at deltage. Det begynder på Inn i Limsa og sender dig ud til forskellige områder, hvor du foretage en række niveau 30 skæbner. Disse skæbner kunne være lidt svært at solo, medmindre du har de redskaber til at gøre det. Så hvis du har et lavere niveau karakter, bør du nok få det gjort, mens begivenheden er stadig frisk. Belønningen er en virkelig smart sæt kosmetiske panser, og det hele er temmelig hurtig til at afslutte. Der er masser af tid til at komme ind i begivenheden som det sidste indtil torsdag 31 december, 2015 . i mellemtiden håber jeg du nyder alt det patch 3.1 bringer!
begrænset tid begivenhed, der hylder FFXI i FFXIV og begyndte den 11. november
The Final kapitel
.
fejrer en tid, der er både spændende og trist. Den selvsamme dag som plaster 3.1 faldt i FFXIV, det sidste kapitel i Rhapsodies af Vana'diel
udgivet i FFXI. Dette er en tre kapitel serie, der markerer den endelige afslutning af hovedscenariet historie i FFXI. Efter dette, efter alle disse år, verdens historien ender. Forever.
historie søger at nå gennem alle de store historie Vana'diel og binde det sammen med store bogstaver viser og nostalgi, du er kommet til at forvente fra Final Fantasy MMO.
Kom Personlig
Kæmper med Final Fantasy XI
solo dem, de skulle være meget svagere end dig og værd en almisse i erfaring vinde.
kom, jeg begyndte at høre folk taler. De sagde ganske positive ting om FFXIV, et spil jeg mest hørt negativitet om tidligere. Som tiden gik, hørte jeg mere og flere gode ting, indtil jeg begyndte at få nysgerrig.
Den Maiden s Rhapsody
, er nok den mest relevante cross-game begivenhed, FFXIV har været vært. Mens jeg ikke er bekendt med FFXI tegn, der vises i denne begivenhed, der deltager i FFXI-tema skæbner med FFXI slaget musikken virkelig tog mig tilbage. Jeg havde ikke hørt den sang i år!