Spil Guider > online spil > alle online > WoW Onsdag: Tanker Efter Blizzcon 2015 .

WoW Onsdag: Tanker Efter Blizzcon 2015 .

Ikke så slemt som først forventet

Denne artikel har vist sig overraskende svært at skrive, som er ulige, fordi man skulle tro efter to dage nedsænket i mere Legion nyheder end du kan ryste en dæmon på, ville jeg være ude af mig selv af glæde. Jeg vil give dig, det er gladere end jeg har været i nogen tid, men med mit mål hat på det er ikke alle massive begejstring efter Blizzcon 2015. Hvad jeg tror de to dage i Californien lærer os er mange gange: tavshed er gyldne, kan Blizzard lytte men der er stadig en del arbejde at gøre
. Det er også helt indlysende fra åbningsceremonien, at af alle de jern i ovnen af ​​Activision /Blizzard ambitioner? Warcraft er ikke længere den ene mest begunstigede.

Faktisk, afhængigt af hvad der sker i tiden op til Expansion lanceringen? Det handler ikke kun om at lave et spil, og forventer alle vil bare ønsker at spille mere. Ganske mange har ændret sig i Azeroth og videre siden Warlords, de fleste især forventninger en stadig mere kritisk spiller base. Virksomheden selv er diversificere, ser på tv-produktion og eSports dækning som nye veje i udforskning. Hvor før Warcraft var centrum for opmærksomhed, nu er det blevet fast etableret som kilde: film plot, tegn for Hearthstone, steder for Heroes of the Storm. Det er Keep midt i Blizzards bastion, hvorfra ideer bliver taget og inspiration er udvirket, men for det sidste år sine haller har været mærkeligt tavs. Det handler om at ændre, da Blizzard erkendt denne weekend de havde været savnet et element af game-play, der er om at vende tilbage med en hævn:. Fantasy
Dwarf + Big Sword = Ownage

En tilbagevenden til Story Based Gameplay

de fleste mennesker vil erklære, hvis du bliver spurgt, at 90-100 nivellering erfaring i Warlords var temmelig meget den bedste Blizzard nogensinde havde produceret. Det største problem er, at når du rammer det niveau cap, den historie stort set fordamper. Der var intet i Warcraft Oversigt Panel om lørdag til selv angive, hvad der vil ske med questing, men begrebet fleksible nivellering (verdens skaleres til dit niveau, hvilket betyder, at du kan færdiggøre zoner i vilkårlig rækkefølge) vil betyde, at du sandsynligvis vil at se en tilbagevenden til selvstændige historie-linjer for hver af de zoner. Vi ved allerede, at du vil være på udkig efter de Pillars of Creation
en række artefakter helt bortset fra dit våben og de elementer, der er nødvendige for at øge det til maksimal effekt. Potentialet for fordybende historiefortælling er betydelig, lige fra få gå, og det faktum, Blizzard er at geare spillere til en World Invasion scenarie 4 til 6 uger før Expansion går live? Jeg ville forvente nogle helt seriøse forsøg på at få folk engageret og entusiastisk for deres liv med Legion i løbet af denne tid

Fantasy er en big deal i denne omgang:. Hver klasse useful (i øjeblikket hjulkøretøjer ud i et sæt af Blizzard-producerede blogs) har et helt afsnit af introduktion omkring hvorfor
du ville vælge en Shadow Priest, eller en Elemental Shaman. Den er ikke længere kun om stave ændringer eller hvad det betyder for dps output. Blizzard beder dig om at tænke over motiverne bag plukke din klasse, ikke bare er baseret på en tilfældig sæt af matematiske variabler. I virkeligheden er dette den første gang i næsten et årti har der været nogen reel fokus på ræsonnementet bag denne beslutning at gøre til at begynde med. Den største enkelt klage, jeg har hørt fra alle om Draenor er, at det mangler en sjæl, og det er designteamet ikke bare indrømme, at virkeligheden, men omfavne tabet og udfylde mange huller på en gang. Det har set mig sidst indrømme, hvor meget jeg savner mine alts også, at denne Udvidelse vel kan betyde, at andre karakterer får at se dagens lys bortset fra min legion af Hunters.
Du er her



The Movie Potential er Stærk

der var overraskelse, at Blizzard ikke gjorde mere med skuespillerne fra filmen under åbningsceremonien: det viser en udvalgt gruppe af mennesker fik at se en eksklusiv Q & amp; A med støbt, men dette var ikke til almindeligt forbrug, og jeg er temmelig sikker på jeg ved hvorfor. Trods hints er allerede planlagt en trilogi (og formentlig grunden til, at filmen er undertitlen med The Beginning
på europæiske plakater) dette venture er stadig
en ukendt mængde. Reaktion på traileren har været meget meget kærlighed /had fra hvad jeg har set, og jeg formoder, at ingen kommer til at blive alt for ophidset om noget, indtil dens i teatre og box office indtægterne tælles. Som et resultat, der er langt mere mening at fokusere på titlerne Blizzard kender vil sælge, og markederne er sikker i. Selvfølgelig, hvis filmen er en hidtil uset succes? Forvent tie-ins overalt. Den merchandise togets allerede laste op til jul, er jeg sikker på du vil blive træt af synet af dette med den tid, juni ruller rundt.

Men det ville være en helt tåbelig kvinde, der ville rabat potentiale Warcraft har til at trække spillere ind i spillet. Du behøver kun at se på Marvel Universe succes til at forstå at du ikke behøver en streng tie-in til at drage fordel af en filmisk succes eller to. Men hvis Blizzard ville overbevise spillere at deltage Warcraft i Legion, de ville helt sikkert have deres arbejde skåret ud. Denne komplet redesign af fantasy elementer og gøre spillet-play lettere på et kernekompetencer niveau er tydeligvis ikke tilfældigt. De vil ønsker at maksimere enhver mulighed de kan for at opmuntre spillerne til at slutte sig til Azeroth, især i udviklingslandene markeder såsom Kina. Det betyder, at alle nyder godt af muligheden for en vellykket slips i. Jeg for én byde vores nye transmedia herremænd.
Mange valg, håndtere dem

Salg
Flere måder at gøre dine ting

for det meste, mens Warlords var omkring definerede veje (Garrison, Dailies, Legendary Våben) Legion virkelig synes at være at forsøge at kaste den lineære søgende guidebog ud af vinduet. Alt er fleksibel: nivellering, questing, dagblade, endda hvordan du tilpasse din karakter, med Blizzard lovende "hundreder" af nye glyffer, der vil gøre enhver play oplevelse unik. Sandheden er naturligvis, er, at vi ved, at så snart Theorycrafters få fat i denne person vil udtale Spec H som værende den bedste
og alle vil simpelthen spille sammen. For en person som mig, med ingen prætentioner af raiding herlighed eller endog slå noget undtagen min manglende evne til at lære hurtigt? Det handler om at lære den nye spec før noget andet. Hvis Blizzard kan gøre, at enklere? Så vi er madlavning.
Meste, jeg virkelig opmuntret til at se Challenge Dungeons åbnet for et bredere publikum, at Dungeons selv vil have mere relevans på grund af skalering, og at belønninger vil være overalt, hvis du beslutter at tage sig tid til at finde dem. Erhverv får en tiltrængt reboot (igen) og Transmog ændringer betyder, at faktisk? Det er ligegyldigt, hvad der sker denne gang, i hvert fald vil det være lettere at se FABELAGTIG
mens jeg gør det. Og mens jeg kan spøge om detaljerne, det var den Systems panelet på lørdag, der solgte mig udvidelsen, IKKE Oversigt Panel på fredag. Jeg ved, hvor god Blizzard er at gøre tingene ser smuk. Jeg får hvor god Raid og Dungeons folk er blevet i at skabe spændende indhold. Det var ikke problemet i Warlords enten du havde en arbejder krop, du bare aldrig klædt det at være troværdig. Detaljerne er det afgørende, og denne gang er det ikke bare belønninger. Nu er der farve og dybde og mening til en verden, der var dybest set frataget at når du rammer 100. Lad os håbe Blizzard virkelig forstå denne omstændighed denne gang, eller det kan bare være de samme gamle problemer igen.
< p>

i sidste ende nu, er der kun én måde, vi opdage, hvis de ændringer, der er blevet tilbudt vil gøre en forskel og det er, hvordan de spiller
. Jeg havde forventet at skulle vente uger for en beta klient men Blizzard trygt annonceret på fredag ​​vi ville se bare at gå live i de kommende uger. Med 6.2.3 temmelig meget sandsynligt, at gå live næste onsdag, ville jeg sætte min lille bunke Goblin guld du vil se en klient datamined før Black Friday. Så det handler om, hvem der får adgang, og hvordan de vælger at indberette deres konklusioner. Blizzard har lagt stor vægt på streaming som et adgangsgivende middel for spillere, især med titler som Helte og Overwatch. Jeg ville forvente Legion at være anderledes. Blizzcon var ikke alt, jeg havde håbet på, jeg vil være ærlig. Det kommer til at være et stykke tid før jeg tilgiver hvem det var ansvarlig for brug af Legion Cinematic så effektivt en trailer for spillet, i en klart bevidst forsøg på at generere pre-sales på dagen. I en vis forstand var det et wake-up call: Warcraft er altid handlet om at tjene penge til Blizzard. Det var det år, de holdt op med at forsøge at lade som om det ikke var og bare kom ud og solgte alt, fra Plushie fugle til deres oprindelse historie.
Hvis du kan kigge forbi kommercialisering, er der stadig en titel med et hjerte skjult under alle hype, og udsigterne for de næste otte måneder eller deromkring er betydeligt lysere end de var på dette tidspunkt i sidste uge.
En klar og indlysende forarbejdet kød-baserede fordomme

Hvis de kan levere på noget denne gang? Sørg for at det er i spillet bacon, tak. For hvis alt andet fejler? Jeg kan i hvert fald garantere, at så spillet vil dø lykkelig. [*]


[*] Ingen offensiv betød at vegetarer

Relaterede artikler