Den seneste eventyr for Hearthstone det er de kort, som ingen bør nogensinde virkelig spille, og der er næsten altid en bedre løsning i enhver situation. Din dæk vil være betydeligt værre med nogen af disse kort Interessant kort, der generelt kræver en specifik dæk at arbejde. Ikke frygtelig fleksibel og kan gøre det til en par meta dæk, men de vil ikke blive inkluderet i hver eneste Disse kort ser godt ud på papiret, og vil sandsynligvis udføre så godt eller bedre end andre i øjeblikket i spillet. Ikke sandsynligt at skabe et stort skift, men de kunne meget sandsynligt finde vej ind i en masse dæk Hver gang et stykke tid et nyt kort kommer ud der finder en plads i hvert dæk og potentielt forskyder meta. Disse er de kort Der har du det, at en hurtig analyse af hvert kort planlagt kommer ud i Hearthstone.: The League of Explorers
blev afsløret denne weekend på BlizzCon og det ser ud Brann Bronzebeard vil være førende Ligaen af Explorers gennem et par interessante missioner. Hver fløj af eventyret vil funktionen en anden opdagelsesrejsende og nogle virkelig interessante spil mekanik, der ikke blot involverer overtræk NPC modstander med en Zoolock dæk. Mens et par af de eventyr ser ud som om de kommer til at være sjovt at spille igennem, den virkelige betydning af de eventyr udvidelser er at tilføje nye kort. Vi kommer til at tage en grundig kig på, hvad Hearthstone:. The League of Explorers
har at tilbyde, og hvilke kort vil være det bedste
TRASH TIER:
Explorer Hat:. Det er ikke godt første gang du spiller det, så hvorfor skulle du konstant vil have den tilbage i hånden? To mana til + 1 /+ 1 er en forfærdelig forhold, og ikke rigtig passer ind i Hunter meta i øjeblikket
Desert Camel:. En 2/4 for tre mana er allerede bag kurven og potentielt give din modstander et bedre kort end du er risikabelt. Det ville kun være godt, hvis du kender din modstander ikke har nogen 1-cost skabninger, men du kan aldrig bestemme, at før spillet starter
Sacred Trial:. Ødelægge en minion for en mana virker som stor værdi , men spillerne vil hurtigt lære at spille omkring dette. Sacred Trial vil højst sandsynligt være en brændt card slot i hvert dæk og er kun anstændigt mod aggro decks som Zoolock
Mørk Peddler:. To mana for en 2/2 og få at opdage en 1-cost-kort er ganske enkelt ikke god værdi. De fleste 1-cost kort er ikke stor, og der er for mange til at regne med at få noget brugbart
Reliquary Seeker:. Selvom Zoolock kan oversvømme bestyrelsen, sjældent får de 7 håndlangere ud. Hvis de kan spillet er sikkert allerede igen og Reliquary Seeker bliver til en "win-mere" kort
Forbandet Blade:. Selvom statistik er fantastiske, potentielt tager dobbelt skade i 3 omgange er ikke værd at risiko. Desuden efter tur 1 bliver det en helt død kort
Jeweled Scarab:.. Der er for mange 3-cost kort til dette at være pålidelige og endda en Novice Engineer er bedre i næsten enhver situation
< li> Fossilized Devilsaur: Ironbark Protector med en tilføjet krav. Druid har allerede en bedre version af denne og Hunters normalt ikke spille kontrol. Dette er en af de værste kort i sættet, og bør aldrig bruges
Anubisath Sentinel:. Endnu et kort, der ligner det har fremragende værdi på papiret, men det er alt for langsom og vil være et oplagt mål for stilhed eller fjernelse magi
Naga Hav Witch:. En neutral version af Aviana, der potentielt kan give bagslag. Kunne være en cool gimmick, men sandsynligvis vil ikke arbejde en størstedelen af tiden
Ancient Skærm:. Selvom Ancient Shade ikke havde den ulempe, det ville ikke se meget spil. Til sidst modtager 7 skade gør det endnu værre
slingrende Runts:. Seks mana for 8/12 værd af statistik ser fantastiske, men en smart modstander vil enten helt ignorere det eller tavshed det. Drej 6 allerede har alt for mange vigtige kort at spille for dette nogensinde være en ting
situationsfornemmelse:.
Pit Snake:. Ikke en særlig stor kort, fordi det kan tages ud af de fleste helten beføjelser, men Rogue ikke rigtig har andre store 1-mana håndlangere
Monteret Raptor:.. en lidt dårligere version af Harvest Golem, men det er en dyr og kunne finde sin vej ind visse Druid dæk
Jungle Moonkin: Dette er en meget mærkelig kort og kunne virkelig give din modstander en kant. Dette skal anvendes i kombination med en stave tur det spilles for at få nogen værdi fra det, men det kan stadig give bagslag næste sving
Animated Armor:. Hvis placeret bag et par håne kort, Animated Armor kan forårsage ravage mod visse én-turn kill dæk. Men hvis bare smidt i noget dæk det dybest set bliver en mere tilgængelig Bolf Ramshield
Anyfin kan ske:. Selv om det sandsynligvis aldrig vil se spille, men når det gør fantastiske ting vil ske. Den største opadrettede til dette kort, for sin enorme ti-manapris, er, at et par Murlocs har ansvaret og kunne have en umiddelbar virkning på brættet
Museum Museumsinspektør:. To mana for en halv er virkelig dårlig værdi, men at få et kort ud af handlen er ikke forfærdeligt. En mulig side opgradering til Loot Hoarder
Everyfin er Awesome:. I højre dæk kunne det være betydeligt mere nyttigt end Blodtørst, men det kunne også være en død kort, hvis den perfekte situation ikke præsentere sig <. br>
Udgravet Evil: med lidt bedre rydde potentielle det kunne finde et sted i visse kontrol Priest dæk, men at give din modstander ekstra kort er næsten aldrig en god mulighed
afdækket Raptor:. det passer kurven , men Battlecry er helt mærkeligt på en Rogue. Hvis nogen kunne kopiere Anub'arak eller Sylvanas, ville det være brutal, men det er højst usandsynligt. Denne evne ville have været meget mere nyttigt på et neutralt kort
Rumlen Elemental:.. Shaman har et par ordentlige Battlecry håndlangere, men Rumlen Elemental er sandsynligvis for langsom til at håndtere aggro dæk
Curse of Rafaam: en god måde at stall modstandere og hvis den ikke behandles kunne håndtere en anstændig mængde skade over tid. Kunne muligvis have en plads i Handlock
Obsidian Destroyer:. Dybest set en værre version af Dr. Boom, men det har god værdi og kunne nemt finde et sted i billigere kontrol Warrior dæk
Murloc. Tinyfin: Murlocs fokusere på polering hinanden, og en 0-cost minion måske ikke være et dårligt valg her. Men dette er også en nerf til hver Murloc gydende kort
Kæmpe Toad:. Det er et bæst og har anstændige statistik. Sandsynligvis vil ikke se spille uden for Arena, men det er ikke forfærdeligt heller
Gorillabot A-3:. Kunne let passer i en Mech Mage dæk, men bortset fra at det ikke har meget nytte og har subpar statistik
Tomb Spider:. Hovedsagelig i samme position som Gorillabot, men det er en garanteret kort og kunne være nyttige i visse Druid eller Hunter dæk
Eerie Statue:. en stor mål for stilhed , Defender of Argus, eller en kontrol dæk med tunge flytninger. Alt for akavet at være en automatisk omfatter i hvert dæk, men Handlock bør være i stand til at finde et sted for denne ene
Tilkaldelse Stone:. Jeg vil virkelig gerne se et dæk, der gør brug af dette kort, men det formentlig ikke vil se mere end en omgang i live. Hvis det bruges i en Rogue dæk, med Stealth, kunne Summoning Stone føre til nogle virkelig interessante kombinationer
Djinni af Zephyrs:. Dette kort kunne se nogle virkelig interessante kombinationer i en Priest eller Paladin dæk, der fokuserer på polering kort.
Elise Starseeker: En stor kort til noget dæk, der konstant går til træthed. Hvis spillet som det sidste kort, kan du straks få et dæk fuld af Legendary kort på din næste tur. Men kun en håndfuld af kontrol dæk lave spil sidste længe nok til Elise har lige skinne
Arch-Thief Rafaam:. Utrolig langsom, men han har en masse værdi ved at få en meget kraftfuld, 10-cost fortryllelse. Sandsynligvis vil ikke se spiller ofte i den konkurrenceprægede scene, men han kunne se spille over Ysera eller Nefarion i visse dæk
Godt, men ikke fantastisk:.
Dart Trap:. Fem skader for to mana er utrolig effektiv, men den tilfældighed kunne være en ulempe .
Ethereal tryllekunstner: Den eneste grund til dette kort er noget godt er, fordi Mages har adgang til en masse fantastiske magi. Den 6/3 organ for 5 mana er forfærdeligt og endda få et kort ud af handlen er ikke nødvendigvis en sejr
Tomb Pillager:. Modtagelse af en mønt på døden væsentlige forvandler Tomb Pillager til en 5/4 for 3 mana, som er fremragende og har en mønt kan udløse flere Rogue combo effekter
Tunnel Trogg:.. Dybest set Shaman svar på Mana Wyrm og kunne være et værdifuldt første sving drop
Fierce Monkey : en lige opgradering til Ironfur Grizzly og Silverback patriark, men det vil sandsynligvis se det meste Arena spil, medmindre Bolster bliver meta
Sir Finley Mrrgglton:. en virkelig interessant kort, der vil højst sandsynligt finde en plads i Shaman Murloc dæk . Evnen til at ændre helten beføjelser kunne hjælpe counter visse dæk og Sir Finley ikke rigtig har en ulempe
Reno Jackson:. Vil føre til nogle meget interessante dæk med 30 unikke kort. Duplicate kort kan stadig være i bunken, men de skal spilles eller trækkes før Renos Battlecry vil arbejde. Men seks mana for en 4/6 og en fuld helbrede kunne helt at ændre udfaldet af et spil
Game Changers:.
Raven Idol:. Dette kort er enorm. Én mana at opdage en Minion eller Druid spell er utrolig fleksibel og er fantastisk på noget tidspunkt i et spil. Potentialet til at trække ud en tredje Swipe eller Wild Growth er meget farligt
Glemt Torch:. Selvom Mages har allerede en masse direkte skader magi, Forgotten Torch væsentlige giver dem to mere. Tre mana for tre skader er lidt subpar, men så det fordobler sin skade til samme kostpris senere
Keeper of Uldaman:. Husk Tinkmaster Overspark. Nå, det er dybest set en mindre tilfældig, og potentielt bedre, version af kortet, før hans kæde af nerfs. Paladins allerede har et væld af kontrol til deres rådighed og Keeper of Uldaman vil gøre dem endnu mere frustrerende at spille mod
begrave:. Begrave ikke kun fjerner en fjende Minion men det sætter det også i dine dæk. Det er kun en mere mana end myrde og passer Priest kurven temmelig godt. De fleste Priest fjernelse er meget situationsbestemt og det giver dem noget meget mere pålidelig
Brann Bronzebeard:. For hans potentielle værdi, Brann Bronzebeard er et utroligt billigt kort og bør finde sin vej ind i noget dæk, der kører en masse Battlecry virkninger. Cards som Antique Healbot, Fire Elemental, Frost Elemental, og Ironbeak Owl ville blive dobbelt så effektiv
. Sammenlignet med tidligere udvidelser, der synes at være en masse flere kort, der helt sikkert kunne finde en plads i mange almindelige dæk. Den nye Oplev mekaniker er en fantastisk tilføjelse til spillet og giver en masse fleksibilitet. Men dette er blot et kig på kortene, før de bliver tilgængelige og tingene kan ændre sig dramatisk, når de officielt er introduceret til Hearthstone.