Spil Guider > online spil > alle online > BlizzCon 2015: Fællesskabet Ampitheater Legion Systems Q & amp; A.

BlizzCon 2015: Fællesskabet Ampitheater Legion Systems Q & amp; A.

Vi udarbejdede hjælp af Ross Fale - elepheagle på Twitter, blogger på uduelige leder, og en del af familien venlige raiding guild Sapere Aude - til at hjælpe med BlizzCon 2015 dækning i de områder, der Virtual billet indehavere ikke kunne få adgang til, som Nick Shivley desværre ikke har udarbejdet en måde at være alle steder på en gang endnu. En stor tak til Ross for denne dækning af Darkmoon Faire Legion Systems Q & amp; Et panel!


Umiddelbart efter Legion Systems panel, Alternativ Chat brød ned for dig i et tidligere indlæg, en håndfuld Blizzard udviklere holdt en intim session i Fællesskabet Amphitheater at den Darkmoon Faire. Panelet featured ikke-scriptede publikum spørgsmål, selvom de fleste af de spørgsmål fokuseret på klasser, specs, eller roller. Ved hjælp af en lille notesbog og en iPhone 4s til noter, hvad der følger er, hvad jeg så, da de mere interessante godbidder.



Alt Om Class


udviklerne understregede betydningen af ​​at levere den samme type fantasy aspekt, de er at fremhæve med Demon Hunter til alle klasser. Blizzard vil have spillerne til bedre at forstå lore bag deres klasse valg samtidig levere en oplevelse, der føles unik for deres valgte spec. Vi vil se dette i form af opdaterede grafik, lyde og animationer. Nogle af disse vil være subtile, men skal sikre, at specs inden for en klasse føler sig mere unik. Survival Hunters, Shadow Præster, Demonology Warlocks, Balance Druids og Combat Rogues (som vil blive kaldt "Outlaw" i Legion), vil modtage større hovedeftersyn, mens Frost Mages, Arcane Mages, Restaurering shamaner og Feral Druids vil se mindre ændringer. Men, de ikke får alt for langt ind i detaljerne med de førnævnte klasser.

Hvis jeg var chokeret på torsdag, da jeg hørte, at Legion ikke forventes at lancere indtil sommeren 2016, at reaktionen blev dæmpet en bit når devs inde på den massive eftersyn, de planlægger for talent-systemet. Udtrykket "hundredvis af nye talenter" blev kastet om ganske lidt, og med den enorme mængde af arbejde, jeg forestiller mig det kræver at balancere den store af en forandring, jeg begynder at forstå, hvorfor det kan tage lidt længere tid for denne udvidelse at se dagens lys. Hvis du troede, evnen beskæring set i Warlords af Draenor var betydelig, hænge på stram. Det er klart nogle specs vil blive næsten uigenkendelig i forhold til deres nuværende iterationer.

Blizzard indrømmer, at de nuværende talent træer ikke føler meget spændende for mange specs, dvs. i visse tiers det ikke rigtig lyst til det forhold, som valg en spiller gør. I Legion, vil talenter skal spredes mere bredt på tværs tiers at lette valgfrihed. For eksempel, hvis en spiller ønsker at fokusere på en køre hastighed /mobilitet build, kan de have denne mulighed. Derudover de betyder at opmuntre raiders til at vurdere talent valg fra at kæmpe for at kæmpe, noget Blizzard beregnet med den aktuelle træ, dog aldrig blev realiseret for mange specs. På basisniveauet, skal alle spillere have mere fleksibilitet, når det gælder om at skabe en karakter build skræddersyet til personlige præferencer.


To tredjedele af de talenter i Legion vil være spec-udtrykke- Blizzards ru nummer, ikke mine. Valg kan potentielt tilføje nye evner, der vil blive en del af kernen rotation. Med andre ord, vil spillerne få mulighed for at tilføje kompleksitet til deres base rotation bør de ønsker det. Jeg er ikke helt sikker på, hvordan dette vil spille ud i praksis, især i betragtning af den betydelige evne beskæring vi så i Warlords, men jeg er spændt på at se det alligevel.



Nogle højdepunkter fra spørgsmål spille på et hold fra publikum:

Elemental /Enhancement Shaman: Mana er væk! Begge specs vil have en ny ressource kaldet Maelstrom

Death Knight:. Flere rune typer er til fordel for en enkelt rune type. De er også at se på, hvordan man yderligere skelne Unholy fra Frost og Blood specs, måske i form af yderligere unikke kæledyr og håndlangere

Discipline Priest:. Absorberer vil være unik for Disc Præster, selv om de ikke vil være så stærk samlet. Power Word: Shield spam er noget Blizzard ønsker at komme væk fra. Deres nye mekaniker er forankret i, hvordan forsoningen arbejder i øjeblikket. Healing vil placere en buff på allierede som giver yderligere healing da præsten skader fjender. De udviklere tror Disciplin har potentiale til at blive den mest komplekse healer spec i spillet

Marksman Hunter:. Kæledyr er ude-noget, vi allerede vidste, men det spørgsmål, som fremkaldte dette svar spurgte, om et kæledyr kunne eller ikke erhverves gennem et talent. spillere, der nød Marksman bør vælge Beast Beherskelse i Legion, som erfaring, vil imidlertid føle sig meget lig den nuværende Marksman spec



Andet Takeaways

Healing:. Healer skade potentiale vil øge den samlede. Dette kom som svar på et spørgsmål fra en Raider, der hævdede, at healing blev kedeligt som individuel spiller magt og kæmpe kendskab øges. Hvor meget af en stigning er ikke angivet, men det devs forsikring var dobbelt: for en, vil healer skade være et nyttigt bidrag til raid, og for det andet, nivellering gennem solo indhold som en healer, vil ikke være så straffe.

Vandtætning: Blizzard føler, at tankning kan være temmelig nådesløs i form af ressourcestyring og up-tid på aktiv afbødning. De betyder for optankning at fokusere på at bruge de rigtige evner på de rigtige tidspunkter, med aktiv afbødning bliver bagt ind i nogle af de standard evner. De har også været inde på muligheden for ikke-aktive tanke (off-tanke) besidder evnen til at bidrage mere skade i en gruppe miljø

Timewalking Raids:. De udviklere tror det er en god idé, men de har ikke noget planlagt. Men de gjorde antydning, at vi kan gense nogle af de razziaer Gårsdagens på samme måde, som vi så Zul'Aman og Zul'Gurub i Cataclysm. Kara'zhan, nogen

belønninger og incitamenter:? Mens devs ikke var enige med en fælles klage hørt om Warlords, specifikt, at der er "noget at gøre," de enige om, at de undlod at give spillere med nok incitament til at komme ud af deres garnisoner at udforske indhold. Det vil ændre sig i Legion, med Blizzard lovende belønninger, som spillerne rent faktisk vil holder af.


Panelet kørte i 60 minutter, og selvom nogle spørgsmål berørt andre aspekter som transmog, artefakt våben, og glyffer, de fleste af disse oplysninger var dækket i den foregående panel. Uanset hvad, er devs satser på at høre masser af feedback på disse ændringer fra spillere gang Legion betaversioner. Hvilket selvfølgelig bør ske snart ™.

Relaterede artikler