En masse blev dækket i dette panel fra Heroes of the Storm team, herunder mange detaljer omkring, hvordan spillet vil være udvikling i månederne før 2016 til bedre passer og tjene behov playerbase. Holdet dækkede et resumé af årets hidtil, spørgsmål omkring balance, og hvordan det er vedligeholdt, et kig på, hvordan den nye helten Cho'gall har fundamentalt ændret UI selv, og endelig hvordan ændringer til matchmaking-systemet vil forhåbentlig forbedre kvaliteten af liv for alle at spille spillet.
The Year i anmeldelse
spillet blev lanceret på en meget omtalte begivenhed i London den 2. juni, efterfulgt af Heroes af Dorm begivenhed, som blev tv-transmitteret nationalt på tværs af USA, havde for første gang en sådan hændelse er dækket. Der er nu 43 helte for spillere at vælge og vælge fra, som omfatter elleve nye personligheder. Tre blev annonceret på Blizzcon selv: Lunara og Greymane (begge varierede Assassins) og Cho'gall, der er dækket i en lidt mere detaljeret nedenfor. Herunder den nye Tower of Doom kort, du har elleve nye slagmarker at vælge imellem, hvoraf fire er nye for 2015. Endelig på Blizzcon, Blizzard introducerede Arena Battleground: grubetæring to hold af fem mod hinanden i bedst-af-tre konkurrence en konstant udvikling landskab. Du skal vælge en af tre tilfældige helte før starten af hver kamp, med spillere i stand til at se alle de valg til rådighed for deres holdkammerater.
som du kan se ovenfor, Blizzard har meget strenge grænser for Win priser for Heroes (mellem 45-55%) for at sikre, at leg er fair, valget er meningsfuldt og spillere kan lære en række færdigheder ved at udvælge forskellige klasser. Respons på dette er ikke bare fra UI, men fra spillere også, og begge er lige vigtige, forsikring, når der foretages ændringer, at de er gjort af de rigtige årsager. Spillere kan som et resultat forventer at se både Kerrigan og Uther ændring i respons på balance bekymringer. eSports betyder også, og når en helt (såsom Uther) er konstant forbudt under konkurrence? Det betyder den bedste i verden anser det overmandet, selv om statistik siger noget andet. Den helte hold watch alle former for dit spil for at sikre, er det fortsat rimeligt for alle, der spiller fra amatør opad.
to-personers styret helt er i virkeligheden to forskellige klasser: Warrior og Assassin. Som et resultat af denne unikke blanding, designerne bemærkede nogle fundamentale problemer med UI og hvordan spillerne reagerede på den udfordring, sådan en massiv sundhed-pulje til at ødelægge. Som et resultat, har magt ved differential-niveau blevet fuldstændig redesignet i spillet til at rumme, hvad Ogre bringer til spilleregler. I en fremtidig opdatering, kan spillerne også forvente at se nogle ændringer i en række mindre effektive eller plukket helte, herunder Gazlowe, Nova og Tychus, for at fremme deres anvendelse i alle former for spil.
Som et resultat af talrige player bekymringer, har hele matchmaking systemet gennemgået et redesign, og vil nu blive erstattet kommer den næste store indhold patch. Det vil forhåbentlig give en samlet forbedret spiller erfaring og tillade en reduktion i kø uden for spidsbelastning play gange. Talent gating vil blive fjernet fuldstændigt i en fremtidig patch, at spørgsmålet om Klassificeret Play vil blive igen kigget på, og spillerne kan forvente at se en død Recap skærm i en fremtidig build, som vil give dem mulighed for ikke blot at se, hvordan de døde, men også hvordan andre spillere påvirkede dem.
Mange af disse ændringer kan forventes at gå live i ugerne, der følger, så hold øje med Blizzards egen dedikerede hjemmeside for yderligere oplysninger.