Som morgendagens Heart of Thorns vil have været ude i tre uger, og nu selv den mest afslappede spillere burde have haft tid til at opleve nogle af det nye indhold.
Selv om jeg kun spille et par timer om ugen, har jeg gennemført de første tre tilfælde i min varme personlige historie, udforskede Verdant Brink og Auric Basin, og endelig mestrer hjælp updrafts på min svævefly. Jeg har de første fire talenter til min Scrapper, og har deltaget i mange, mange begivenheder. Jeg føler, jeg har en temmelig god håndtag på varme indhold nu, selv om jeg ikke har oplevet alt personligt endnu.
Jeg kan ikke lide at skrive negative ting om spil, fordi det ikke er meget sjovt for mig eller for dig. Jeg kan lide at lide spil, og jeg antager du læser denne kolonne, fordi du nyder Guild Wars 2! Jeg må dog være ærlig og dele, at mens jeg nyder rigtig mange ting i denne ekspansion, er der én ting, der er begyndt at bære på mig:. Sværhedsgraden
Den Casual Audience
som en super afslappet spiller, en af de ting, jeg har haft om Guild Wars 2, var, at det ikke var beskatte at spille. Jeg kunne løbe rundt og udforske ting, eller deltage store verden boss begivenheder, eller hoppe i en aktivitet, eller hænge omkring Lions Arch og håndværk op en storm, og jeg kunne gøre alle disse ting med relativ lethed. Oh sikker, jeg kan løbe ind i et monster, der dræbte mig, eller falde fra en klippe og dø, men døden var sjældne og næppe et tilbageslag.
jeg fejlagtigt bumbled ind Auric Basin på at første dag i ekspansion forventer en lignende oplevelse, og som vi alle ved nu i stedet indholdet er blevet tunet til at være mere nådesløs og terrænet er mere forvirrende at navigere
og det er okay -. ArenaNet ønskede at skabe en anderledes oplevelse for spillere i disse Heart of Thorns zoner, og det er vores opgave at samle os op, støve snavs, og finde ud af at ændre vores strategi for at få arbejdet gjort. Jeg forstår, hvorfor indholdet er anderledes, og til gengæld har jeg fået meget bedre til at bruge mange forskellige kits til at maksimere DPS i et møde, dodging ud af vejen for skader, og ved hjælp af timing til at helbrede mig selv mere effektivt.
< p> Og dog jeg stadig dø. En masse. Ligesom en masse en masse. Som en, der er relativt nyt at Guild Wars 2, men helt oplevet med MMO'er generelt, jeg holde tænker på mig selv, "Er spillet formodes at spille på denne måde?"
Hvor er jeg .. Ups, jeg er Dead
nu hvor jeg har set Auric Basin, er jeg endnu mere overrasket over, at Anet valgte at føre en udvidelse med Verdant Brink. Det er en utrolig frustrerende zone til at navigere, især med lave Mastery point.
Selv med hoppende svampe, updrafts, og alle waypoints ulåst, det er stadig forbavsende svært at komme til et bestemt punkt på kortet. Hvis punktet er over mig i højde, jeg har ingen idé om, indtil jeg er lige foran mit mål, hvis der er en handy updraft der vil få mig, hvor jeg vil hen. Baseret på kortet, jeg har kun en idé om, hvor jeg bliver nødt til at glide, eller om jeg kan få der overhovedet uden at løbe tør for svævefly udholdenhed.
Resultatet er, at jeg ender med winging mine ruter ( ingen svævefly ordspil bestemt) og bare hoppe og køre, når det føles rigtigt. Og hvis jeg dør eller ender for lav til de kærning rødder, jeg er nødt til waypoint tilbage og begynde at forsøge at finde min vej igen kun denne gang huske at zag når jeg sidst zigged.
Svæveflyvning er awesome, og Verdant Brink har nogle bemærkelsesværdige natur. Det er en fremragende zone, hvis du blot ønsker at vandre og udforske, men forfærdeligt, hvis du forsøger at komme hurtigt til et bestemt sted.
hvad er det .. Ups, jeg m Dead
Mange af de begivenheder og helt point møder i hjertet af Thorns blev designet til at ske ved en gruppe, men selv med en, de er vanskelige. Der er en række af Wyvern chefer, som jeg har taget på en halv snes gange i hvert fald, men stadig ikke har se dø, selvom jeg dør et par gange. (Jeg har stadig ikke kunnet finde den Wyvern patriark spawn punkt, men jeg forventer, at han vil slå mig ihjel også.)
Gudskelov for checkpoint død kører, eller jeg ville aldrig fuldføre en personlig historie instans. Mere end én gang jeg har taget en forkert drejning og endte i en tunnel bliver slået ihjel af følende svampe, eller havde en luskede Champion mob køre over mit hoved, eller plukket ud af en pakke med Pocket Raptors. Løb at åbne nye waypoints resultater i døden omkring 50% af den tid, jeg forsøger det. Og mand, er det en god ting, jeg kan checkpoint Zerg Personal Story kampe eller jeg ville aldrig komme igennem dem!
Alle disse dødsfald ville være lidt mere spiselig, hvis jeg havde nogen idé om, hvorfor jeg døde, men Zerg -Happy, effekter-spamming konstruktion af større møder, kombineret med sættet knap mæskning af god Engineer DPS, gør det yderst vanskeligt at fortælle, hvorfor jeg fik "one shot", hvad der foregår i mødet, og hvordan jeg kan undgå det sker igen.
i alle andre MMO, det er det punkt i udvidelsen, hvor jeg ville være at fortælle mig selv, at det er okay, fordi jeg er ny, og jeg vil vare meget længere senere, når jeg har bedre gear, men i Guild Wars 2 er der ingen "geare op" proces. Jeg er allerede i Rares med et drys af Exotics, så mens der er nogle gear opgradering det vil gøre en ubetydelig forskel.
For at være klar, jeg siger ikke, at ArenaNet lavet en fejl ved konstruktionen af sværhedsgrad af den nye Heart of Thorns indhold. De kender deres marked og deres spillere langt bedre end jeg gør. Men fra mit perspektiv som en, der er relativt nye til spillet og nyder åben indhold verden bedst af alt, har de gentagne døende bliver mere end en smule afskrækkende.
For nu, her i uge 3 i ekspansion, synes sværhedsgraden stadig en smule for højt.