Spil Guider > online spil > alle online > Left Behind: Guild Wars 2 UDEN Heart of Thorns 0,

Left Behind: Guild Wars 2 UDEN Heart of Thorns 0,

Den tid var kommet igen. Du ved, at tiden. Det første login umiddelbart efter en større ændring i din foretrukne video spil, der fylder dig med en følelse af skræk. Det oplevede jeg et par dage siden, da jeg først er logget tilbage i Guild Wars 2 efter udgivelsen af ​​Heart of Thorns, den første betydelige udvidelse til at blive frigivet til spillet. Jeg havde læst patch noter, selvfølgelig, men mine øjne glaseret over en smule, da jeg forsøgte at læse dem - du ser, er der en * masse * ændringer med Heart of Thorns, og dermed en * masse * af patch noter - og jeg kunne ikke positivt afgøre, hvor meget af dette, hvis nogen, ville virkelig have nogen indflydelse på min gameplay. Det var temmelig svært at sige præcist, hvilke ændringer og træk kom med køb af Heart of Thorns, og som var gamewide ændringer, som ville påvirke alle, uanset om vi endnu havde købt ekspansion. Du ser, jeg har endnu ikke købt Heart of Thorns; Jeg agter at, men jeg har ikke endnu, og jeg kan ikke være i stand til at for et par uger. Livet sommetider kommer i vejen sådan. Men ikke desto mindre blev jeg bekymret, skeptisk; ville Guild Wars 2 være utaknemmelig nu for dem af os, der ikke havde købt udvidelsen endnu? Læs videre, og finde ud af.

Selv hvis du ikke købte Heart of Thorns, vil du stadig har bemærket enorme opdatering, du måtte downloade sidste uge, og jeg hentede opdateringen og logget ind. Tegnet vælg skærm kom op, og straks bemærkede jeg ændringerne i det lille vindue i øverste højre hjørne af min skærm. Nu, i stedet for blot at fortælle mig, hvor mange præstation punkter, jeg havde tjent, var der poster for Mastery Rank, PvP Rank, og WVW Rank. Ved at holde musen over dem, en pop-up-tekst vindue meddelt mig, at jeg skal købe Heart of Thorns at gøre noget, der involverer det nye beherskelse systemet (jeg vidste allerede, at), men der var ingen tilsvarende oplysninger med PvP og WVW poster. Ikke af enorm betydning for mig, da jeg ikke PvP (endnu, være sikker på, jeg har planer om at begynde at dø flere gange i WVW!), Men det gjorde bekræfte, at ja, ville der være nogle ændringer for dem af os, der ikke fik udvidelsen endnu; nye slagtesvin og særlige evner er faktiske ændringer, ikke bare lidt kosmetisk "ting". . Dejlig


Jeg kom ind i spillet og så på min karakter; jep, alle mine gear ser ens, mine tilbud, min spec. Den eneste reelle forskel jeg bemærkede var, at på min helt ark, nu var der en side for "masteries", men endnu en gang, der er beregnet til dem med udvidelsen. Hmm. Jeg besluttede at grave lidt dybere, og jeg travede afsted til Tailoring Station for at se, hvad, hvis noget, havde ændret på crafting side af tingene. Når min liste over skemaer kom op, alt så mere eller mindre det samme, bortset fra ting som "Cube af stabiliseret Mørk Energi", der åbenbart bruges i crafting legendariske rygsække, og "Jeweled Damask Patches", som anvendes til ... øh . Godt. Jeg har ingen ide; hvis nogen læser dette kender, ville jeg være taknemmelig, hvis du ville efterlade en kommentar og fortæl mig! Sælgeren viser nogle nye skemaer, især værdighedstegn med Crusader og Marauder statistik; Crusader tilføjer til Power, Sejhed, vildskab og Healing, og Marauder til Power, Precision, Vitality, og vildskab; Jeg må sige, at Marauder statistik ophidse mig ganske lidt; virker som et godt alternativ til ridder eller Celestial statistik.

Crafting ændringer er rart, men så er fejlrettelser og UI opdateringer og denne patch var ikke kort på dem, for dem af os, der er hot-mindre enten. Hver klasse fik sin andel af fejlrettelser og ændringer; i henhold til de patch bemærkninger om elementalists, for eksempel, Glyph of Storms havde problemer med Ice Storm og Lightning Storm effekter påvirker et mindre end beregnet område, og denne fejl er blevet rettet (jeg aldrig bemærket denne fejl ... selvfølgelig, jeg aldrig brugt glyph of Storms) og Burning Fire havde en temmelig alvorlig fejl, som forhindrede det fjerne hele stakken af ​​betingelser, når det ville udløse; nu denne fejl jeg havde bemærket. Disse rettelser er bestemt ikke spillet ændre på nogen måde, men de er nice, og der var en masse små fejlrettelser og tweaks som denne. Langt Men min favorit ændring er en målrettet tweak, der blev lavet, hvilke effekter målområde effekt typen færdigheder. Den mulighed, der hedder "Snap Ground Target til Current Target", er aktiveret i den generelle del af indstillingsmenuen, og når den er aktiveret, en jord- målrettet færdighed, såsom et personale Elementalist s Lava Font, vil ikke kun blive vist under din nuværende aktiv mål, men det vil bevæge sig med dem bør de flytter. Dette er awesome for dem af os, der kan lide at gøre de forskellige verdens chefer, men som hader soulcrushing forsinkelse, der har plaget nogle af disse hændelser (Frozen Maw, jeg ser på dig) siden lanceringen. Ændringer, der forbedrer mit spil oplevelse? Tilmeld mig
Du kan ikke undslippe ME

Den kølige ændringer stopper ikke der.!; der er faktiske indhold ændringer og tilføjelser for alle. Efter min mening har den fedeste forandring været omarbejdning af fraktaler i almindelighed, og reduktionen i antallet af dele til en fraktal løb særdeleshed. Tidligere laver en fraktal løb betød, at du ville være forpligtet til at udfylde tre separate fraktale tilfælde og derefter gøre en boss eksempel til i alt fire "dele". Nu, en fraktal løb kun består af en enkelt forekomst, hvilket gør dem betydeligt mere imødekommende for spillere, der ikke kan, eller hellere vil ikke, forpligte sig til den tid, de kunne tage tidligere. Det har den ekstra virkning, at en fraktal køre mere tåleligt for mere erfarne spillere, skal de grupperes via LFG værktøj med nogen, der måske ikke er så fortrolige med, hvordan fraktaler arbejde. Som jeg selv er stadig alt for ofte, at uerfarne person, der bare ikke kender forekomsterne godt og har nogle problemer, det er rart at vide, jeg ikke gør mennesker lider gennem fire tilfælde med mig, skal jeg have en særlig dårlig dag. Denne ændring gjorde fraktaler gå fra en ting, jeg gjorde kun én gang i en stor, mens en ting, jeg vil nu gøre dagligt. En række andre fraktale ændringer blev foretaget - hovedsagelig fejlrettelser, selvom nogle nye resultater er blevet tilføjet - men ingen så vigtige eller bemærkelsesværdige som dette

En anden indhold ændring er indførelsen af ​​et system med kort belønninger, og. det er en anden ændring, som er blot almindelig cool. Alle explorable områder på kortet, bortset fra de startende områder vil nu give spillerne poster som belønning for at udfylde begivenheder på dette kort, laver hoppe puslespil og lignende. For eksempel, som jeg skriver dette, kan Altogether fane til verden kort og musen over et område; lad os se på Cursed Shore. Den aktuelle kort belønning er et hætteglas med Kraftig Blood - du ved, den forholdsvis sjældne Tier 6 crafting materiale, der sælger for 60 eller så sølv på den Trading Post? Ja. Den der. Hvis jeg går fuldstændig tre arrangementer i træk (jeg gjorde det et par gange, og det synes tre er det magiske tal) Jeg får belønningen; det viser bare op i min beholdning. Andre belønninger i den aktuelle rotation er en Molten Core, en smeltet Lodestone, og en Obsidian Shard; alle meget nice elementer og nu spillere kan få dem ved at gøre noget mere spændende end blot slibe de samme monstre (Sne Trolde, anyone?) igen og igen og igen. For casual spillere, der altid har nydt, at GW2 er et spil, hvor man bare kan logge ind i en time eller to og gå "gøre ting", disse kort belønninger er nu en anden slags "ting" at gøre, og en temmelig givende en af ​​slagsen.


One more ændre fortjener nævne, mens jeg er på emnet begivenheder. Før opdateringen, kunne man løbe rundt og "tag" begivenheder; løbe ind i en begivenhed område, smække en monster eller to, og løbe, og når nogen, et eller andet sted, til sidst afsluttet begivenheden, ville du få belønningerne, så længe du stadig var et sted på samme kort. Nu, hvis du lader en begivenhed areal, vil du ikke længere modtage kredit for begivenhedens afslutning, så de dage tagging en begivenhed, kører ud, tagging anden osv, er forbi.

Der var masser af andre ændringer også; nye skind til våben og rustninger, de hoppe puder der er blevet tilføjet i Løves Arch, så du kan nu (bogstaveligt talt) hoppe frem og tilbage mellem banken og handelsstation, en ny PvP-mode kaldet Stronghold ... du får den idé. Selv uden at betale en skilling, jeg fik en masse nyt indhold ud af den opdatering, ledsaget hjertet af Thorns ekspansion. Ja, jeg ønsker at prøve det nye beherskelse systemet, den nye Tempest spec, og spille i de nye jungle zoner, hvem ville ikke? Pointen er, at hvis du ikke kan få udvidelsen med det samme, det er ok; Der er stadig en masse nye ting at gøre, og du behøver ikke betale en øre for at få det. Hvis du har nydt Guild Wars II før udvidelsen, du stadig vil nyde det lige så meget. Hvis du er noget som helst som mig, godt, vil du sandsynligvis selv lide det en lille smule mere.
Jeg kan se mit hus herfra !!

Relaterede artikler