Spil Guider > online spil > alle online > Divisionen Hands-on på ComicCon Gamex 2015.

Divisionen Hands-on på ComicCon Gamex 2015.

Hvad der engang var et spil for langt i horisonten for at se, når det først blev annonceret på E3 2013 er nu i en spilbar form, og gøre sig klar til sin udgivelse marts i 2016. Divisionen er et spil, lovende meget med det nye i -House gjort spilmotor Snowdrop, der kombinerer et dæksel shooter med MMO-genren og fortælle en historie i en ikke-lineær måde. Med kun et par måneder tilbage, indtil spillet dråber og liv ophører med at eksistere for alle, hvordan ivrigt venter på dette spil, havde vi lejlighed til at prøve en PvP build af spillet på dette års ComicCon Gamex i Stockholm Sverige. Ophold og lære, hvorfor Divisionen kan blive en af ​​2016s bedste MMO'er, men også hvorfor det kan gå glip af at stedet helt.


build fik vi at spille foregår i the Dark Zone, som er divisionens PvP området. Herinde du skal kigge efter loot med et team på op til tre personer og enten hjælp eller dræbe andre spillere, afhængigt af hvor dristige du ønsker at være, før udvinding ud med alle de lækkerier. Opbygningen havde vi mulighed for at spille blev sat op med 9 spillere, grubetæring os mod hinanden i tre hold. Selv om jeg forstår, at dette kan være den nemmeste måde at vise de game's motor basics, det føles som de gør demoen i en mere ren cover-shooter derefter MMO erfaring, de har talt om. Hvert hold i demoen havde tre forskellige figurer, alle tildelt en særlig rolle med låste færdigheder. Mens jeg ville have foretrukket for os at ændre og afprøve forskellige bygger, det var, hvad der blev tilbudt. Jeg fik til opgave at spille medic som endte ikke er så forskellige fra de andre roller.


Spillet startede med holdene uden for Mørke Zone vej mod forskellige indtastning point, og efter hoppe over hegnet og bliver advaret om, at dette var en PvP zone, kampen var på. Så snart jeg landede i zonen skyderiet begyndte, og jeg øjeblikkeligt tog dækning bag den nærmeste boksen også mig. En af mine holdkammerater formåede ikke at finde dækning hurtigt nok og blødte ud ved siden af ​​mig, hvilket betød medic til undsætning. Resten af ​​kampen var en blanding af mig skyde på folk og få min holdkammerater tilbage på deres fødder. Mens målet var lidt mangler og mest om opholder sig i live og ikke miste din plyndre, spillet følte en meget godt gået cover-shooter. Det føltes meget glat at gå ind og ud af dækning, altid med fuld kontrol over din karakter. Våbnene følte de skal i den slags spil, intet nyt der.


Da jeg endelig blev dræbt, jeg forventer at være ude af spillet i lang tid, men i stedet endte gydende kun sekunder senere. At se, hvordan folk på showet gulvet ville være gal, hvis de døde sekunder i spillet og kunne ikke spille mere efter kø i lang tid, håber jeg denne respawn timer vil være anderledes ved frigivelse. Med den korte tid til at komme tilbage i spillet det virkelig mente ligesom din almindelige cover-shooter, intet nyt her.

Med undtagelse af én ting, vil dine hårdt tjente loot bo, hvor du dør, hvilket gør det åbne for dig at få fat i igen eller for fjenden. Men det tilføjer også en tredje scenarie, være en fælde, der er sket for mig. Mens jeg troede min loot var stadig let at hente og løb der blev en anden spiller holder hans syn på det bare venter på mig at køre derovre og dræbe mig igen. Men selv med denne ekstra twist, det er faktisk ligegyldigt, da du ikke vinder "spil" ved at dræbe andre spillere, vinder du ved at få ekstraheret med byttet. Mens vores Holdet sluttede dø en masse og miste vores plyndre igen og igen, lykkedes det at hente det plus mere og få udvindes i sidste øjeblik. Gør det hele "runde" synes som en konstant skydning over ingenting. Forhåbentlig det fulde spil vil komme med større områder og længere respawning, ellers kan de lige så godt slap på holdet deathmatch og falde i med andre cover-skydespil.


Når spillet først blev annonceret tilbage i 2013 det var stærkt afhængig af sin grafik og store visuelle effekter. Men ligesom alle spil, de har en tendens til at falde i dette område, indtil de endelig frigivet, hvilket også er tilfældet for Divisionen. Mens spillet blev testet på en Xbox One kan vi forvente det til at se endnu bedre på en high-end PC for dem, der har en, men det er stadig en langt skridt tilbage fra den første gameplay optagelser vi så af spillet. Vigtigst er de visuelle effekter, som endda havde deres egen trailer. Mens vi ikke har mulighed for at se, om frost kommer og går, der var nogle virkelig rart sneen falder og stor brug af, hvordan du kan se de tegn, indånde den kolde og hvordan det ændrer afhængigt af hvad du gør.


ved at kombinere en anden genre med MMO konceptet har vist sig kompliceret gennem årene. Det seneste eksempel ville være Destiny, som har taget en masse ideer fra MMO-genren som helhed. Trods Destiny stadig sælger godt der er en enorm splittelse mellem MMO spillere og shooter spillere og desværre Divisionen kan risikere at falde i den samme fælde. Mens vi fik kun at spille en lille del af spillets PvP, og på en build lavet til spillet viser, betyder det rejse nogle store spørgsmål ser, hvordan frigivelsen er ikke så langt væk. Opbygningen kom med nogle store dele, ligesom hvordan plyndre ophold i det fri, når legetøjet dør og kan bruges som en fælde. Eller hvordan du har at spille som et hold for at komme til udvinding, med mulighed for at dræbe dig venner i de sidste sekunder. Men det føles også og spiller ligesom alle andre cover-shooter derude. Mens jeg håber dette er blot tilfældet for dette forhåbentlig modificeret build fik vi at spille, er det stadig et advarselsskilt jeg ikke tage let på. Alt, hvad vi kan gøre nu, er at vente på den planlagte beta kommer senere i år og for spillets udgivelse i marts 2016.

Relaterede artikler