Spil Guider > online spil > alle online > MOBA Mandag: Er League of Legends Ever gå væk? 0,

MOBA Mandag: Er League of Legends Ever gå væk? 0,

Det indlysende svar på, hvorvidt League of Legends
vil vare evigt skulle være temmelig klart. Intet, uanset hvor vellykket det er nogensinde vil vare evigt, men det er ikke sandsynligt, at nogen anden free-to-play spil, i hvert fald ikke en anden MOBA, vil top League of Legends
i den nærmeste fremtid.

med League of Legends
2015 VM kommer til en tæt denne sidste weekend, det ser ud som spillets popularitet kunne holde stigende indtil der er ingen steder, og ingen, tilbage for det at udvide til . Selv med Dota 2 s
massive præmiepuljer hvert år, er det stadig ikke har fanget op til League of Legends
i form af fanskare, antal spillere, eller indtægt. Så hvad er det, der har tilladt League of Legends
at være så vellykket, hvor mange andre lignende spil er kommet og gået uden at gøre bølger?



Marked Knaphed

Tilbage i 2003, den indledende udvikling for det i sidste ende blive kendt som DOTA
(Defense of the Ancients) startede som en Warcraft III
mod. Ingen har nogensinde forventet spillet til at nå op på indflydelse, det har i dag. Der var masser af interessante spil mods til både StarCraft
Warcraft III
, men de var for det meste set som sjove minispil og højst modtaget en beskeden mængde konkurrencedygtig støtte. Et par venlige turneringer ville poppe op her og der for DOTA
, og spillet kun endte sin karriere med omkring 70 optagne kontante turneringer, som for det meste fandt sted i Asien.


< p> hurtigt frem til 2009. Alle de spillere DOTA
der var afhængige af den Warcraft III
mod blev endelig at få en smag af en enkeltstående platform. League of Legends
netop havde åbnet sin beta-klient til verden. Sure, spillet havde alle slags bugs, balance problemer, og det var absolut ikke det store at se på, men det var en opgradering i funktionalitet sammenlignet med DOTA
. Den eneste anden standalone MOBA på det tidspunkt var Demigod
, som i sammenligning simpelthen ikke forstår, hvad fællesskabet ledte efter. På den anden side, League of Legends
bragt i tidligere DOTA game designer Steve "Guinsoo" Feak og community manager Steve "Pendragon" Mescon.

Selvfølgelig League of Legends
var næsten ikke noget som DOTA
til dem, der rent faktisk prøvet begge spil, og i sidste ende den første ægte DOTA
efterfølger, Heroes of Newerth
, kom i 2010 til tilbyde en anden løsning for gamere. Men et helt år for at være den eneste sande MOBA, der ikke var knyttet til et andet spil, gav League of Legends
det fremskridt det nødvendig for at skabe en gaming ikon.



Nem Tilgængelighed

Du skal blot have et spil, der lignede en MOBA med sin egen klient ikke nødvendigvis en garanti for League of Legends
nogen grad af succes. Demigod
havde det samme, selv om det var langt mere adskilt fra sin målgruppe. Der var tre andre vigtige faktorer, der førte til spillets udbredt popularitet. Først var indførelsen af ​​high-speed, bredbånd internet. Mens oprindeligt indført i begyndelsen af ​​2000'erne, var det ikke helt mainstream indtil den sidste del af årtiet. Nu flere boliger end nogensinde havde adgang til hurtig Internet, til en rimelig pris, og kunne nemt spille nogen multiplayer spil uden at bekymre sig om forsinkelse eller miste en forbindelse.


Den anden nøglekomponent i < em> League of Legends
succes var på vej ind på markedet som en free-to-play spil. I dag, en massiv mængde af PC-spil annoncere sig selv som "free-to-play", men 6 år siden, der var ikke tilfældet. Online pc-spil var domineret af enten abonnement eller buy-to-play-model. Spillere blev brugt til at skulle betale $ 50 for et spil, og håber, at de rent faktisk nød det baseret på anbefalinger fra korrekturlæsere eller venner. Det betød, at alle med en computer i det mindste kunne hente League of Legends
og give det en chance. Det er næsten ubegrænset potentiale versus forsøger at overbevise kunderne til at købe dit spil, før de nogensinde har spillet det. Der var ingen risiko for forbrugeren, det var alle på Riot Games. Med ingen reel adgangsbarriere, League of Legends
åbnede sig op til et helt nyt marked for spillere, der generelt ikke havde råd spil eller sjældent købte dem.

Endelig League af Legends
har en af ​​de mest lempelige krav til enhver storstilet multiplayer spil stadig er på markedet pc. I øjeblikket er de anbefalede specifikationer er en Nvidia GeForce 8800, 3GHz processor og 2 GB RAM. Det var en god PC for 10 år siden, og i dag de fleste bargain bin laptops opfylde disse krav. Desuden minimumskravene specs er en komplet joke og dybest set enhver computer, der er DirectX 9.0 stand kan køre spillet, selv om det ser temmelig forfærdeligt ved de laveste indstillinger.

Kombiner lettere adgang til high-speed internet, en fri- to-play-model, lave systemkrav, og et behov i markedet, og du har oprettet den nøjagtige opskrift på succes. League of Legends
er ikke den mest populære online spil, fordi det er det bedste, der nogensinde er skabt, er det simpelthen skete for at fylde meget vigtige krav på et perfekt tidspunkt i gaming markedet. World of Warcraft
gjorde præcis det samme med online rollespil, og på trods af væsentlige forbedringer genren det stadig regerer suverænt.



Udvikling af eSports

Online gaming generelt ville simpelthen ikke være der, hvor det er i dag uden den store støtte fra eSports fra fans over hele verden. Dette fremstød har hjulpet sikret et sted for mange populære spil og selvfølgelig League of Legends
er en af ​​dem. Den lette adgang, men svært at mestre mærker League of Legends
den perfekte plakat barn til eSports. Næsten alle i verden kan hoppe på enhver computer, logge ind, og spille gratis. Mens der er en lille fordel for spillere, der er villige til at bruge nogle penge at give en stor mester pool og flere rune sider, vil dygtighed altid være den afgørende faktor, der adskiller de gode fra de bedste.


At have en massiv eSports følgende har givet pote i udbytte for League of Legends
. Det er i øjeblikket den mest succesfulde free-to-play spil i verden, efter at have tjent mere end $ 1 milliard i omsætning i år. Desuden er det påløbne den næststørste kombinerede præmiepulje i år mens vært flere turneringer end nogen andre spil undtagen Counter-Strike
Call of Duty
.

Mens numre er ikke helt i endnu for Worlds 2015, året før oplevede 288 millioner unikke seere i hele League of Legends
VM og 27 millioner mennesker overværede den sidste kamp. Med mere end 67 millioner spillere på sidste optælling, det samlede antal af spillere og seere udgør en betragtelig del af verdens befolkning. Så uanset hvilke fantastiske multiplayer spil kommer ud i de næste 5 år eller så, er det usandsynligt, at League of Legends
der foregår overalt før et stort teknologisk gennembrud sker der fuldstændig ændrer spilindustrien.

Relaterede artikler