Jeg er tilbage, er jeg gift (tak for at dække for mig i sidste uge, ardua), og det er tid til en anden rate af Tyrian Chronicle!
Når nogen nævner PvP i Guild Wars 2, det lader til, at 9 gange ud af 10 de er med henvisning til verden vs World. Og hvorfor ikke: kort de WVW er noget næsten helt unikt for moderne MMO'er og støtte både alvorlige PvP spillere og folk, der for det meste klæber til PvE side af spillet. Med udgivelsen af Heart of Thorns, men det lader til, at ArenaNet presser struktureret PvP i rampelyset med håb om at gøre det til en fuldt udbygget eSport.
Tidligere i denne uge ArenaNet meddelt, at de er "relancering Guild Wars 2 som en eSport ", og introduceret en ny Pro League serie af turneringer og en ny konkurrencedygtig leaderboard, kaldet Guild Challenger League. Strukturerede PvP hold vil få mulighed for at deltage i den første Pro League serie ved at deltage i en åben kvalifikationskamp i midten af november. Når en Pro League sæson er færdig, vil de lavest rangerede hold nødt til at forsvare deres position mod de højest rangerede hold på Guild Challenger-niveau.
Det er nemt at forstå, hvorfor ArenaNet ønsker at øge deres synlighed i rige eSports. Spil som League of Legends og DOTA 2 er blevet ikke kun store penge beslutningstagere, men også kulturelle touchstones i vid udstrækning på grund af deres konkurrencedygtige kredsløb, og hele karrierer er blevet bygget på streaming og commentating kampene. eSports er en af de hurtigst voksende sektorer i moderne underholdning, men er sPVP virkelig klar til at tiltræde handling?
Klar til Rumble
For at være fair, Guild Wars 2 er en stor PvP spil, og helt sikkert cremen af afgrøden, når det kommer til spiller vs spiller kamp i et MMO. De figurdesign var klart designet fra bunden til at understøtte væske, actionfyldte møder. Du kan køre og Dodge og skyde (pile, pistoler, besværgelser, hvad du har!).
Hvis næsten alle andre MMO meddelt, at de gjorde et seriøst skub i retning eSports det ville være latterligt, men kommer fra ArenaNet ... godt, synes det meget mere rentabelt.
imidlertid har dette område af spillet vansmægtet lidt i de sidste par år, modtager lidt opmærksomhed og ressourcer. Selv om PvP funktioner i spillet var stærkt fremmet ved lanceringen, PVE aspekt er, hvad holder størstedelen af spillets spillere logge ind på en regelmæssig basis, og tilsvarende, hvor de fleste af post-lancering tid og kræfter er gået.
elementerne i en stor konkurrencemæssig struktureret PvP spil er indeholdt i Guild Wars 2, men det kommer til at bruge en lille polsk og opmærksomhed at være klar til en tilstrømning af ivrige spillere.
< h2> Har du lide at se
naturligvis den reelle popularitet af eSports ikke er i spil, mærkeligt nok -? det er i visning. League of Legends finalerne kan fylde hele sportshaller med tilskuere, og Blizzards WoW arena kampe og Hearthstone turneringer er rutinemæssigt nogle af de mest set streams på Twitch. Desværre kan Guild Wars 2 være klar til at tiltræde eSports samfund fra en spiller og mekanik perspektiv, men i øjeblikket det falder kort som en oplevelse.
Alle disse magi effekter, der gør spillet så sjovt og temmelig for spillere er utroligt distraherende for tredjeparts-seere. Endnu værre, kan de obskure bevægelser og forårsage tilskuere til at gå glip af spillet-vindende Dodge i et hav af lys og funkler. Se en LoL stream, og du kan se, at magi effekter er langt mere funktionelt end moderigtigt.
Derudover er det en udfordring for folk, der ikke allerede strukturerede PvP spillere at forstå nuancerne i enhver kamp. Selv dedikerede Guild Wars 2 PvE spillere vil ikke være bekendt med nogle af de bevægelser og strategier, langt mindre nogen tricks af det aktuelle kort. DOTA 2 spillere, for eksempel spille på de samme kort som de turneringsspillere, og bruge de samme tegn med de samme færdigheder. Det er meget lettere at tage, at hands-on viden og bruge den til at forstå, hvad der sker på et givet tidspunkt i en turnering spil.
Tilføjelse til vanskeligheden er, at i øjeblikket struktureret PvP er mere om konsekvent teamwork end eventuelle glimt af genialitet. Igen, det gør for en sjov spil for spillere, men mindre af en bombastisk oplevelse for tilskuere.
Hvis sPvP faktisk kommer til at vinde trækkraft som en eSport, vil ArenaNet nødt til at bygge en bedre tilskuer-mode og tænke om at skrue ned magi effekter i det mindste.
Jack of All Trades, Master of Nogle
det synes særligt udfordrende at presse på for eSports troværdighed på samme tid som spillet er også tilføje raid indhold i PvE. Strukturerede PvP turneringer og blødende kant raids er to krævende områder, der næsten helt forskellige behov, når det kommer til erhverv og post balance.
jeg skrev her for et par uger siden, at de stramme behov hårdt raid indhold DPS vil kræver masser af erhverv tuning af ArenaNet team - nu forestille forsøger at balancere aT tuning med behovene i et konkurrencepræget struktureret PvP spil, hvor potentielt tusindvis (hvis ikke hundredtusindvis) af dollars hænger i balancen
det er! ikke en umulig opgave, men du kan bede enhver seriøs WoW PvP spiller hvordan de mener om deres evner bliver nerfed at fastsætte en PvE problem, eller omvendt, og du vil sandsynligvis få en smuk tærte svar. ArenaNet har allerede bebudet, at sPVP erhverv saldo vil blive fin på en 3-måneders program, og selv om det er et godt tegn, at de har en plan, er det stadig uvist, hvordan de vil balancere disse ændringer med de krav, banebrydende Raiders.
Kom godt struktureret PvP til samme eSports fremtrædende plads som, siger, WoW arena matcher synes et ophøjet men rimelig mål. Spillet understøtter allerede høj kvalitet PvP møder, og ArenaNet har en temmelig talentfuld hold med en historie af fast PvP design.
Men er spillet temmelig alvorligt mangler fra perspektivet af en ikke-spiller viewer, og gøre et skub til både hardcore PvP og hardcore PvE samtidig er meget for studiet for at tackle. Det er stadig uvist, hvordan disse ændringer er stort set implementeret i hjertet af Thorns.