Jeg får en fornemmelse Jeg skal starte alle mine Destiny kolonner med en advarsel om, hvis jeg er gal på noget Bungie har gjort i denne uge . En farve skala til vrede, hvis du vil. I dag startede som en fast "shouty Orange", men har siden ned i en "Stewing Dandelion Yellow". I denne uge startede oprindeligt med mig ønskede at tilbringe denne kolonne taler i dybden om Laura K Buzz nylige artikel om Den Taken konge og også hvordan selv efter store forbedringer til historien sine stadig omkring 20 år bag hvor det skal være. Men så Bungie gik og lagt oplysninger om Eververse Trading Company, nu nu har jeg brug for at tale om Jim Sterlings foretrukne emne, microtransactions. Jeg er en iørefaldende rock-sang, og nogle scatilogical humor fra at være en dårlig hyldest retsakt til Podquisition i dette tempo.
Udtalelse Time. taget kong Oryx blev født kvinde. Født en af tre søstre, blev hun tildelt stor magt i bytte for hosting en race af gamle ormen parasitter, der ville yde dem udødelighed og forlænget levetid, da søster Aurash blev tilbudt magten, valgte hun at blive konge type, omdanne hende og ændre hende for evigt. Da omdannelsen var færdig, hun skiftede fra at henvise til sig selv som "hende", og ændret til "han". Søsteren var blevet en bror. Oryx blev født. Det er overflødigt at sige, det er lidt af en åbenbaring for mange. Selvom det ikke er et perfekt analog, til en stor bid af mennesker, herunder forfatter Laura K Buzz, det er første gang i gaming historien, hvor en større AAA-titel har en transseksuelle tegn i licenshaverens rolle. Der er debat om dette naturligvis er der altid en blodig debat om alt. Den proto Hive er det synes noget af en hermafrodit race, ligner klovn fisk. Men fordi at sammenligne en race af alle magtfulde plads monstre til Nemo er 20 gange så langt på en strækning som at sammenligne dem med transseksuelle mænd og kvinder, er jeg personligt sidespor Trans lejr. Det skulle være et noget stort. En stor og afgørende øjeblik i spil for en undertrykt og stadig uden synlig grund frygtede segment af gamere. Den vigtigste skurk, den galaktiske trussel, kongen Gud bikuben er en trans-mand. Men i kølvandet på dette, ingen rapporterede det. Hvorfor? Fordi ingen vidste. Og jeg er villig til at satse 90% af de mennesker læser dette anede ikke det eksisterede, og den sparsomme få, der gjorde kun gøre på grund af folk taler om det på sociale medier. Jeg vil ikke tale om konsekvenserne af dette for det transeuropæiske samfund eller selv om det virkelig er effektfuld, fordi det ikke er et område, jeg har nogen reel idé om, og med noget denne delikate det er bedre at kigge efter eksperter på området ( den førnævnte fru Buzz være en) snarere end en person som mig, der ville mere end sandsynligt bare trampe blomsterbed forsøger at tendens også roserne, så i stedet vil jeg fokusere på den anden lidt mindre vigtigt problem med dette. Hvorfor har noone vide? jeg har nævnt, og begræd Grimoire systemet utallige gange, men det er det dråben, der fik plads kamelens ryg. Det Grimoire-systemet er en fiasko. En af de største komplimenter givet til Taken King er, at det har "endelig tilføjet" en god historie til spillet. fra åbningen filmiske og dine første fodspor på Phobos, det er hoved og skuldre over det første år. Det første år var et fingerbøl af vand til en tørstig mand, Taget King er en fuld gallon kande vand. Problemet med dette? Den fulde reservoir blokeret fra visning. Historien præsenteres i TTK er, mens bedre, stadig intet i forhold til de muligheder, går til spilde. Arkivet af lore sad spildt på Bungie.net er omfattende og i de fleste tilfælde, fremragende. The Book Of Sorrows er en demi-mesterværk, i krøniker stigningen i ikke blot Oryx men mørket og Hive, det spænder milliarder af års folkemord og ødelæggelse, som endelig har slået op på dit dørtrin. Efter at have læst bogen, Oryx tog et nyt lys, før han var bare en anden ond plads dæmon ting, dårlige, men ikke værre end Crota eller Skolas. Men nu? Der er ingen analog til sin onde i menneskelige ord eller gerninger. Selv historiens største monstre er, men mus i forhold til ham. For at brødføde sin egen magt, hans knusende frygt for sin egen død, vil han ødelægge noget, og alt, alt liv i universet er, men en måde at få mere magt, til at forblive. Han er bange, og spillerne og Jordens ødelæggelse er den eneste rigtige kur til hans frygt. Indtil han frygter igen, vil så mere omkomme. Men ingame? Tja, han er dårlig sikker, åbningen cutscene bevist, at. Men der er ingen sammenhæng forbi det. Eris siger, at han er ond er du primære motivation. Spøgelset og støbte hele tiden minde dig, hvor slemt han er, men bortset fra, at der ikke er nogen reel skelet. Vi frygter Bahamut i FFXIV fordi han er på sind næsten alle, de frygter hans tilbagevenden, vi mindet og fortalte hele tiden, hans gerninger og magt forklarede, vi lever i hans ruiner. Det samme gælder for Arthus i Warcraft, sikker fik vi at vide sine onder under kampagnen, men at tilføje til det, vi var altid klar over, hvor vidtrækkende sine beføjelser gik. Aldrig har en zone eller søgen gå på for længe, før hans magt og korruption blev nævnt. Hans onde var altid hængende over dig. Han var altid på bagsiden af dit sind, så når endelig du slog ham, du afsatte kongen, det havde en ekstra betydning forbi selv suset af at slå et raid boss. Du havde slået det onde, du havde vundet. Med Oryx? Nå min nye Scout riffel var temmelig nice. Hvis dette var simpelthen ned til frygtelig skrift, ville det være forgiveable, men med bogen af sorger og utallige andre Grimoires er øverste hak og nitning. Den er nødvendig for at bygge bro mellem disse huller skriftligt er i Bungie besiddelse, men dens tilsyneladende amputeret og fast på en hjemmeside uden for de fleste spillere når frem, de gør intet forsøg på at tilføje springvand af lore, forklaring, mystik og større univers i hovedspillet. Resultatet er alt føles, falsk. Ligesom billige sæt på et billigt lavet sitcom, alt føles hult. Vi har ikke brug for Metal Gear Solid 4 niveauer af historien, hvor timerne kan passere uden en eneste ingame kommando, eller endda en FFXIV stil af storytelling, som kan lide af den sædvanlige Final Fantasy lang windedness efter et stykke tid, men den nuværende skilsmisse af størstedelen af spillets historie er, i dette øjeblik en af spillets største og mest knusende defekter. I en tid, hvor forbedringer er sprudlende, de gamle problemer historie er stadig lige under overfladen. Overfladen af en ledsagende hjemmeside. Eververse Trading Company. microtransactions er her! Yaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaay Dette på først fik mig betydeligt vred. Når folk beskyldte Destiny for at være en opstyltet cash grab, det sidste forsvar var, at det var, for alle sine DLC problemer, fri for de sædvanlige BS freemium nonsens, der plager de fleste $ 60 AAA spil. Nå det sidste forsvar ligger sammenkrøllet på jorden kuldegysninger og gråd. Den sædvanlige gambit af betalingerne bliver til "Hjælp dække udgifter til udvikling", som min umiddelbare reaktion som regel at være "Jeg gjorde det, da jeg payed £ 40 /$ 60 for spillet". Spil som Witcher 3 og Splatoon (Amiibo vrøvl til side) formår at en eller anden måde ikke blot ikke har microtransactions men også mærkeligt tilbyder gratis opdateret DLC. Et spil som Destiny lige fra bagsiden af ikke kun 2 $ 20 DLC packs, men også en fuld $ 40 DLC opgradering i løbet af et år er allerede bedt os mere end nok, hvilket bringer de fulde omkostninger uden samlere opgraderinger til en kæmpestor $ 140 alene første år, har tilsyneladende ladet os mere end nok allerede. Men så, den næste dag, blev det rapporteret, at snarere end at være en ekstra måde at tjene penge ETC var erstatte de mindre betalt DLC udvidelser såsom som Mørk nedenfor og hus ulve, hvilket betyder disse vil blive tilføjet gratis til enhver, der ejer den aktuelle større udvidelse. Det er et system, der ligner mange, der spiller MMO'er, med mindre indhold patches bliver tilføjet til forlænge levetiden af en større udvidelse, normalt blive kaldt X.1 etc. Dette betyder, at hvis det er sandt, at spillere, der ignorerer den betalt for kosmetiske emotes (og en sikker satsning vil også sige eventuel rustning shaders og Banner ikoner) rent faktisk vil ende med at spare penge ved ikke at betale $ 20 per mindre ekspansion. Og i noget af en fred offer, en lille mængde af sølv værd frigøre "et eller to nye emotes" vil blive givet til alle spillere i øjeblikket er registreret. Så der er, at små ting går for os. Men det er ikke bekræftet. Problemet med dette system er to gange. Først, ligesom i spil som WoW, som har en butik på trods koster $ 10 om måneden for at spille, mens de kosmetiske elementer fra butiksfacade er fuldstændig ikke afgørende for at spille spillet, det faktum, at de eksisterer påvirker spillet på andre måder med ingame ubetalte mounts tager en massiv bagsædet design klog, bygger mere på hurtige recolors og identiske palle swaps mens de nye designs og interessante stilarter er hugget ud for butikken. Dette var mærkbar, især i Warlords, hvor næsten hver mount fra ingame aktivitet var en simpel Omfarv af en allerede ingame model, mens butikken blev kælet med den slags mounts, der frekventeres spillet, indtil de sidste par år. Mens butikken ikke påvirker gameplay på nogen væsentlig måde, betyder det tilføjer en mærkelig og frustrerende afbryde til spillet, et system, hvor mere velhavende spillere ses at være at få de fleste af de pænere emner, mens de fattigere dem sidder fast med endnu en ulv Omfarv. Mens dette ikke påvirker nogen DPS, dens mærkbar og kan påvirke folks nydelse. Det andet spørgsmål er den glidebane argumentet. Ideen er, at Kosmetiske kun butik er den trojanske hest til gameplayet påvirker "Engram Bundles" eller endog andre ingame valutaer som våbendele eller legendariske mærker. Dette kan lyde som konspirationsteoretiker ramblings fra nogle, men det var i kraft i Call of Duty spil, hvor mikro transaktioner startet som kosmetisk, men nu har ingame effekter med pakker til pistol opgraderinger og armors. Mens dette er et konkret ukendt på dette tidspunkt, og spil som Rift og World of Warcraft har formået at undgå dette, men med den nuværende tilstand af AAA markedet, dens en god bekymring. Personligt vil jeg vente og se, jeg er ikke en fan på dette tidspunkt, men hvis den gratis opdatering kram sælges og earnable i spilobjekter er så godt som sølv dem, kan systemet fungere. Hvis ikke, og du er nødt til at købe DLC er samt butikken, godt, ked af at min redaktør for syndflod af brogede britiske fy ord på forhånd. efter Endelig besejre Oryx for alvor denne gang, og i mellem min hektiske panik indsamling af forkalkede fragmenter til min strejf af ondskab, jeg har slået min opmærksomhed på min helt egen Bungie Clan. Spillere kan deltage i Punch Drunk Stansning Club på Bungie.net portalen, vi er for det meste bare en cool navn i øjeblikket, men hvis det tager fart, vil vi strække sig ind razziaer, male partnere og narrestreger. Også dens en temmelig cool navn, kan du tilmelde dig her. Ikke-Tians velkommen.
Den Grimoire of Sorrows
! Den 13. oktober vil Tess gøre hende længe ventede tilbagevenden til tårnet for at åbne Eververse Trading Company. Spillere vil være i stand til at købe op til 18 nye emotes med den nye valuta 'Silver ", som kan købes fra den nødvendige konsol butik for rigtige penge. Nå, for at være fair at dem, de gjorde holde ud 13 måneder.
Punch Drunk Stansning Club Clan