Som vi kommer tættere på udgivelsen af Heart of Thorns, har test samlet op og pre-købere af udvidelsen har endelig været i stand til at få et smugkig på, hvad de investeret i forvejen til. Guild Wars 2 kommende udvidelse bringer en masse til bordet. Denne gang dog havde ArenaNet ikke tilføje en masse nyt indhold til beta, så i stedet besluttede jeg at fokusere på nogle af de erhverv specialiseringer i de eksisterende klasser.
Målet for specialiseringer er at bringe noget nyt til bordet. For grundlæggende ændre, eller tilbyde en meget anderledes playstyle, end erhvervet giver i øjeblikket. For eksempel er Necromancer profession kendt for deres debuffs manipulationer og evnen til at indkalde håndlangere til at støtte dem i kamp. I øjeblikket mangler de gruppe nytte, da de fleste af deres evner kun gavne afspilleren, og de er ude af stand til i tilstrækkelig grad at støtte deres allierede. Dette fører til Necromancers være den rødhårede stedbarn i partiets situationer, der kræver en fair lidt højt niveau leg og fest synergi med henblik på at magten gennem møder så hurtigt som muligt. Pet AI er noget suspekt på tidspunkter, og de har ingen reel måde at synergizing med fest /allierede combos. Selv om nogle af disse spørgsmål blev behandlet i de seneste spilopdateringer, er de stadig uegnede til gruppe spil uden at spille en særlig rolle i nogle få udvalgte spiltyper.
På pålydende, den Reaper specialisering forsøger at løse deres mangel af party-støtte kampstyrker ved at tilbyde en playstyle der tillader Necromancer komme op tæt og personligt. Det eneste nærkontakt orienteret bygger Necromancer har er Dagger eller død Shroud bygger. Begge lider lidt svagt DPS og den manglende evne til effektivt at ramme mere end 3 fjender ad gangen, mens Reaper er designet omkring at være en sand trussel på slagmarken. For at kunne uddele skade samt modtage den. Valg af Reaper specialisering som et træk linje tillader Necromancer at udstyre en Greatsword, deres første våben giver dem mulighed for at ramme mere end to fjender. Dette er fantastisk, som det giver dem mulighed for at kløve flere modstandere, samt drage fordel af at ramme chefer et antal gange med en swing ved at kunne nå flere hitboxes. Derudover er Døden Shroud sammenknebne at forbedre at være i nærkontakt rækkevidde. Døbt Reaper Shroud, det giver en handlekraftig version af, hvad Reaper er. De får også adgang til råb, tidligere en kriger kun færdighed linje. Opråb aktivere Reaper at udføre kortrækkende område-of-effekt evner, Debuff fjender og polere sig
Under mit spil session, Reaper udførte den måde, det blev faktureret af udviklerne.: anvendelse af en Greatsword som Necromancer, animationerne bevidst langsom og pakning en punch med hvert hit. Hver auto angreb følte, at det havde vægt bag det. Færdigheder, der anvendes med Greatsword følte bevidst langsom og kraftfuld. For eksempel, graveren dygtighed er en AOE evne, der har en lille windup, du sætter dit sværd tilbage i et forsøg på at gøre en enorm swing og når det går ud, animationen er meget hurtig, viser, hvor meget strøm spilleren karakter bygget op til at udføre denne evne. Færdigheden selv rammer forholdsvis hårdt, og det har en særlig passiv evne, hvorimod hvis du bruger det på en lav sundhed målrette genopladning af dygtighed reduceres væsentligt, så du kan bruge det oftere på de typer af mål. Dette særlige aspekt af Reaper, jeg følte, var meget godt klaret.
Derudover, når jeg gik ind i Reaper Shroud, jeg følte mig som en souped udgave af mig selv. Mine angreb var hurtigere, jeg fik en fiks lidt wonky hul tættere, samt en temmelig awesome AOE evne. Executioner s Scythe lammer et mål i is i en kort varighed, og vil desuden gøre mere skade jo lavere sundhed er på fjende pågældende. At awesome AOE evne jeg nævnte tidligere kaldes Soul Spiral. Det er en kanaliseret, blankt AOE evne, der beskæftiger sig enorme mængder af skader samt giftstoffer alle ignorede den rammer. Gennem hele min tid med Reaper, jeg følte Reaper Shroud var en fantastisk iteration af en eksisterende erhverv kun evne, der fremhæver ideen om en kraftig nærkontakt angriber. Hoppe i en kamp, debuffing min fjende med to af mine Greatsword færdigheder og derefter hoppe i Reaper Shroud og udføre Soul Spiral, derefter følge det op med Executioner s Scythe for en hurtig stun og gå til byen med min auto angreb blev en glæde at gøre i løbet af og igen. Især da jeg specialiseret mig Necromancer at bygge Might, øge styrken i mine nærkampe og anvendelse sårbarhed, faldende evne til at afbøde skader på målrettede fjenden med hver sving med min auto angreb. Jeg virkelig følte en mastodont, mens du bruger Reaper Shroud.
På bagsiden er der nogle aspekter af specialisering, at jeg følte ikke blev brugt til deres fulde potentiale. Deres klasse af råbe evner følte underwhelming med undtagelse af én. Når det bruges, Rise tilsigelse Jagged Horrors for hver fjende ramt. Desværre har disse håndlangere ikke gøre direkte skade, i stedet de anvender stakke af blødningen tilstand pr nærkamp. Denne specialisering ikke synergi godt med blødning og den skade, det gør, er minimal. Jeg føler, at dette råb især havde ikke en reel brug i enhver situation. Alternativt kan "You Are All svæklinge" dygtighed forudsat en anstændig power boost mens debuffing de omkringliggende fjender med svaghed, der forårsager angreb til at ramme for mindre skader samt reducere udholdenhed sats at undvige angreb. Det var en færdighed jeg hele tiden brugt, mens du udfylder begivenheder og tackle chefer.
En anden ting jeg fandt frustrerende var manglen på en dedikeret hul tættere. Sure, kunne Dødens Charge i Reaper Shroud bruges som sådan, men det rejste langsomt og, afhængigt af afstand, kan det passere lige igennem en fjende, og du vil stadig nødt til at foretage justeringer repositionere dig selv. Specialiseringen noget kredser om chill tilstand og fordele på forskellige måder, hvis fjenden de kæmper påføres. Desværre, meget få færdigheder havde denne debuff til rådighed for dem, og det var meget svært at opretholde ved dig selv, så jeg følte, at nogle af de træk, der var afhængige af dem gik lidt underudnyttede eller ikke var værd at tage i forhold til andre færdigheder at jeg kunne vælge fra.
Endelig er det stadig mangler i form af gruppe støtte som det udøver den stigmatisering af Necromancer som en egoistisk erhverv. De Boons det giver er kun spilleren og der er ingen måde at sprede dem til allierede. Det ville være rart, hvis jeg kunne hjælpe mine allierede lidt mere. Samlet dog, jeg elskede fornemmelsen af Reaper, men jeg føler, at det stadig har plads til at vokse og forbedre før ekspansion lanceringer.
Heldigvis har ArenaNet hørt alle de tilbagemeldinger vedrørende specialisering og vil gennemføre forandringer bevæger sig fremad. For eksempel er de øger beskadigelse af Greatsword samlet at konkurrere med de allerede tilgængelige Dagger, samt at modtage et antal livskvalitet ændringer, herunder fastsættelse og skiftende animationer for en glattere oplevelse og stigende livskraft opnået gennem færdigheder. Opråb bliver også finjusteret og forbedret. Cast tider er nede over hele linjen og funktionalitet er blevet forbedret for at give mere substans, når du er i en situation, hvor du ikke kan ramme en masse fjender omkring dig. De tweaking en række evner og træk for at forbedre chill tilstand ansøgningen for for spilleren at have en lettere tid på at vedligeholde det uden hjælp fra allierede. Positive ændringer indtil videre, jeg håber, at de fortsætter med at overvåge og forbedre specialisering. Jeg er stadig håber de giver noget, der forbedrer part funktionalitet, eller i det mindste gør erhvervet ønskede i gruppe spil. Denne sidebemærkning Jeg nød virkelig min tid med specialiseringen og jeg kan ikke vente med at spille det igen og se, hvordan det fungerer iteration efter iteration.