Spil Guider > online spil > alle online > Tyrian Chronicle: Er vi virkelig klar til Raids? .

Tyrian Chronicle: Er vi virkelig klar til Raids? .

Udgivelsesdatoen for Heart of Thorns er hastigt nærmer sig, og med udvidelsen kommer, hvad der er velsagtens den mest markante ændring til spillet i år, hvis ikke nogensinde: tilføjelse af razziaer. Spillere på tværs af internettet synes revet af, om dette er en velkommen avenue for udfordrende indhold, eller et tegn på spillet bliver taget i en uønsket direction.Part af bekymring naturligt kommer fra en mangel på detaljer og praktisk erfaring med den nye funktion . Indtil Heart of Thorns er faktisk her, er hver ny oplysning, ArenaNet giver dissekeret og diskuteret. Det seneste eksempel på det er denne 30 september tweet af Crystal Reid, en af ​​GW2 s raid designere:


Det ser ud som om spillerne får brug for fuld opstegne gear for at fuldføre razziaer, og det ville sandsynligvis være ideel, selv om de tidlige chefer også. Anet har tidligere udtalt, at raids ikke vil kræve smerte modstand, så det synes sikkert, hvis noget mærkeligt antagelse, at raids vil kræve meget lille stat forskel, opstegne rustning giver.

Det er en interessant idé, som gør du spekulerer bare hvad disse boss møder vil se ud. Jeg har en hardcore raiding baggrund, selv om jeg er en lykkeligt pensioneret afslappet spiller nu, og jeg er naturligvis forudindtaget mod at være pro-raid, men baseret på de oplysninger, jeg har set hidtil jeg ligner er Guild Wars 2 er virkelig mekanisk klar til raids.



Raiding af Profession

En af de mest almindelige boss støder typer findes i MMO er "DPS race". I denne stil kamp der er få (hvis nogen) smarte mekanikere eller positionering krav - du bare nødt til at brænde ned uhyret så hurtigt som muligt, før det dræber dig. Hvis ja, da Reid indebærer i sin tweet, kan en forskel i statistik 10% være forskellen mellem at vinde og tabe en kamp så synes det rimeligt at antage, at der vil være masser af DPS løb for nye raiders.

DPS racer er en rimelig koncept i et spil med meget stramt afbalanceret DPS klasser. Når alle skader forhandlere kan forvente at have en lignende effekt i lignende situationer, behøver du ikke at bekymre sig om hvad nøjagtige klasse mennesker spiller.


Guild Wars 2, men har aldrig rigtig bekymret om at balancere DPS output alle erhverv. Det er en del af spillets charme, ærligt! Du kan være en effektiv skader forhandler, eller spille en støttende rolle, eller bare gøre portaler og springe rundt på lige vilkår, mens fnisende til dig selv. Et af de salgssteder af spillet på lanceringen var, at der er ikke sådan noget som en "DPS profession".

Forestil dig nu, at du er en raid leder i Guild Wars 2, og du forsøger at sammensætte et hold, der kan brænde ned et meget stramt tunet chef. Vil du bringe en Necromancer, eller en anden Elementalist? (Tip: det er den Elementalist.) Vi har allerede set dette problem kommer op til en vis grad med fraktaler, men profession udelukkelse har potentialet til at være så meget værre i raids



Tools. af Trade

Selvom baseret på den aktuelle tilstand af erhverv i Elementalist er det klare valg i vores tidligere scenario, alle med nogle raid erfaring ved, at det er fuldt ud muligt for en god spiller på en suboptimal erhverv at outperforme en dårlig spiller på en optimal erhverv. Desværre, i Guild Wars 2 Du vil aldrig vide, om dette er tilfældet, for i øjeblikket er der ingen værktøjer til at overvåge DPS

Lad mig være klar her:. Jeg kan ikke lide DPS meter langt, langt fleste situationer, og jeg tror ikke, de har nogen plads i en afslappet eller PvP-fokuseret spil. Jeg ville foretrække de ikke blev brugt overhovedet, nogensinde. Men hvis du har fået en chef møde, der har meget strenge DPS krav for succes det gør bankende der støder på en meget mere udfordrende, hvis du ikke har nogen idé om, hvordan du laver eller endda hvor tæt du er på at ramme de magiske tal.

Hvis ArenaNet ønsker at tilføje udfordrende raid indhold til deres spil, der vil tilfredsstille det øverste niveau af PvE spillere, de har brug for til også at omfatte de værktøjer, der gør det muligt disse spillere til at gøre deres arbejde.



Tænde gear løbebånd

en anden enestående sælger funktion i Guild Wars 2 er, at det mangler et gear løbebånd. Denne filosofi blev sat lidt på prøve med tilsætning af opstegne rustning, men ArenaNet har holdt sig til deres vision og ingen yderligere lag af gear er blevet indført siden 2012. Det er en temmelig god track record!

Denne omstændighed mærker du spekulerer på, hvad skat den sidste boss støder vil give. Vil spillerne blive bedt om at iføre alle Opstegne rustning til at dræbe den sidste boss og .. få mere opstegne rustning? Hvis yderligere fremtidige raids gøre det sværere, hvad gear krav vil de have?

Vi kan ikke besvare disse spørgsmål endnu, selvfølgelig, men der er en grund til, at raiding og gear løbebånd har gået hånd i hånd i andre MMO'er. ArenaNet behøver ikke nødvendigvis at hovedet ned denne samme vej, men det vil kræve nogle omhyggelig planlægning at undgå det.


Som med alt vedrørende Heart of Thorns, vi vil spillerne ikke ved præcis, hvordan tingene vil arbejde ud indtil efter vi får vores hænder på udvidelsen den 23. i oktober. Selv Reids implicit, at de endelige raid chefer vil være møder, der kun de bedste kan slå bør tages med et gran salt: hver raid designer i historien om MMO'er har hævdet, at deres indhold vil være den største og sejeste endnu
.

Men de fleste MMO'er designet til at understøtte razziaer fra begyndelsen, mens Guild Wars 2 blev velsagtens oprindeligt placeret som "anti-raid" spil. I ArenaNet forsvar tilsætning af Fraktaler og opstegne panser - på det tidspunkt, hyldet af mange for at være et fundamentalt spil ødelægger træk - er i praksis blevet en sjov og funktionel del af spillet

Vil razziaer være den samme. vej? Vi bliver nødt til at se, men min gamle skole raiding instinkt er ikke sikker på, at Tyria eller sine spillere helt er forberedt til, hvad der er at komme.

Relaterede artikler